Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti

Anonim

Leggja inn hafa orðið vinsæl skemmtun meðal flestra mismunandi aldurshópum. Þau eru gagnvirka leiki með lögboðnum heillandi söguþráð. Ef einu sinni, undir orðinu "leit", bara tölvuleikur var ætlað, og þá klukkutíma í lokuðu herbergi með verkefni til að komast út úr því, í dag leit er eitthvað miklu meira.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_2

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_3

Hvað það er?

Tal með einföldum orðum, leit er leikur sigrast nokkrum þrepum (verkefni), tengdur rökrétt og merkingu, með það að markmiði að komast á verðlauna lokaþáttur.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_4

Í lok verkefnisins er alltaf verðlaun: algengar, eða sama algeng, en með getu til að skipta í hluta.

Einnig verðlaunin verið vottorð, peningar, sumir stig fyrir brottför í næstu umferð osfrv

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_5

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_6

Upphaflega leika leit var ekki heima. Sérstök fyrirtæki boðið upp á tilbúnum leit: þátttakendur safnað liðið, greitt fyrir þjónustuna og fann sig í aðstæður skipuleggjenda. Þetta gæti verið sama herbergi sem það var að fá út því að leysa rökrétt verkefni, finna merkingu og ábendingar. Eða var það leit leikur, þar sem tilgangurinn að finna tilnefnd hlut, og svæðið í leiknum gæti verið allt borgina.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_7

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_8

Á einum tíma, sérstaklega vinsæll útgáfa af leit var "svefnleysi", það er, leit leika, aðeins hægt á nóttunni.

Með tímanum, leit hefur orðið svo útbreiðslu að menn sjálfir fóru að búa til verkefni, skrifa atburðarás, útlit fyrir a staður og leikmunir, án þess að vonast bara á opinberum fulltrúum þessa þjónustu. Leggja inn kom til skóla, í faglegum lið (til að hækka sameiginlegur anda), að lokum tóku að birtast heima, á ýmsum helgidögum, o.fl. Þetta þýðir að leitin fór til fólksins.

Reyndar, Raunhæf leggja inn beiðni (það er, leita leikjum ekki bundin við raunverulegur veröld) birtist aðeins í upphafi 2000s. Þessi skemmtun er eini a par af tugi ára, vegna þess að nú er það einmitt upp á sitt. Að semja leit, enga sérstaka menntun eða undirbúning, það er nauðsynlegt að aðeins skilja regluna um leit, eiginleika að skrifa handrit og ákveða þema. Það gerðist oftar en einu sinni af því að fólk skipulagði leitarsvæðið leik fyrir vini sína, og síðan skilið að áhugamál var eitthvað stórt, og fór fyrir sömu vinnu til vinnu í leit Industry.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_9

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_10

Endurskoðun tegunda

Hvaða flokkun getur talist skilyrt, því þær tegundir quests er mikið. Og þeir virðast stöðugt.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_11

Klassískt

Þetta er saga um að finna útgang úr lokuðu herbergi. Hefð liðið er gefin fyrir þennan tíma.

Leikmenn í liðinu geta verið eins mikið og þú vilt: takmarkanir setja skipuleggjendur.

En einnig að leita að atriðum vísar einnig til sígild.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_12

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_13

Það er mjög mikilvægt þar sem leit er að fara. Þú getur líka leitað að þykja vænt um lykilatriði heima, og það er líka áhugavert: það eru nokkrir staðir í íbúðinni, þar sem þú getur falið Ciphers, athugasemdir, lykilorð og að lokum efniið sjálft.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_14

Fleiri faglegar leikir eru gerðar í söfnum, til dæmis, og það er verkefni þar sem áletranirnar kunna að leita að sumum sýningum osfrv.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_15

Classic Quest skilyrði eru mjög skýr, það miðar að því að finna lausn og þetta er eingöngu vitsmunalegum leik. Það er, hreyfingu er mögulegt, en ekki svo samkeppni svo að sumir sérstakur undirbúningur þarf.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_16

Frammistöðu

Quest fullkomnari er erfiðara lausn. Upphafið verður staðall: Liðið hlustar frá skipstjóra og / eða skipuleggjanda samantekt og þjóðsaga. Hún skilur greinilega að þeir verða að finna, hvenær til að mæta og hvers konar tól til að leita að. En á ákveðnu stigi í handriti, þætti theatricalization hefst. Sumar stundar fara framhjá með hjálp leikara: Þeir geta virkað sem verkefni eða skapandi lýst þeim, sláðu.

Theatrication, við the vegur, getur byrjað með þröskuldi.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_17

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_18

Í sumum quests-fullkomnar, þátttakendur sjálfir verða hluti af theatricalization: Þeir líta ekki aðeins á leikara, hlusta á þau, leita að merkingu útlits þeirra, en einnig leikarar sjálfir að flytja í leikinn.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_19

Heima, slíkt forrit er flóknara en alveg raunverulegt.

Mjög elskað leggja inn beiðni-perfomans börn.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_20

Íþróttir

Það er líka einfalt hér: það er notað sem helstu verkefni sem tengjast kynningu á líkamlegum hæfileikum sínum. Við verðum að hlaupa, hoppa, sýna lipurð, styrk, þrek. Auðvitað, í íþróttum leggja inn beiðni er það meira áhugavert að spila gegn andstæðingshópnum.

Og ef það er ómögulegt að gera það í einu, má sjá varamaður.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_21

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_22

Það fer frábært meðal liða sem tákna eina stofnun. Til dæmis eru þrír deildir félagsins að fara í íþrótta leit fyrir borgina. Og hver deild kynnir lið sitt. Verkefni liðsins er íþrótta leit í 40 mínútur, og það gerir það svona, og þá niðurstöðurnar bera saman. Það er mögulegt að keppnishópurinn verði á hraða.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_23

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_24

Raunverulegur í raunveruleikanum

VR quests eru leitarvélar í samhengi við raunverulegur veruleika. Þátttakendur klæðast sérstökum glösum og framhjá öllum stigum án þess að koma aftur til veruleika. Auðvitað er heima næstum ómögulegt að framkvæma slíkt forrit, og því er beiðni um að sameina raunverulegt handrit sem er afrituð án nettengingar. Þessar leggja inn beiðni eru ekki í boði nóg, vegna þess að þú þarft að eyða miklum styrk til að sjá sýndarverkefni, en líklegast mun áhugi á þeim vaxa.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_25

Hvað gæti verið verkefnin?

Þetta er allt saltið í leitinni. Því meira sem áhugavert en óvænt verkefni, keppnir, stig, prófanir fyrir þátttakendur, því meira kaldur og heillandi leitarleikinn.

Íhuga algengustu tegundir verkefna.

  • Gátur. Öfugt við staðalímyndirnar eru hentugar ekki aðeins minnstu. Auðvitað bregðast börnin fullkomlega til gátur, á aldrinum 5-6 ára sem þeir eru sérstaklega líklegar til að elska, og þetta ætti að taka tillit til skipuleggjenda, en einnig er ekki hægt að frelsa fullorðna af slíkum ánægju. Það getur verið forn gátur, leyndardóma Leonardo da Vinci, osfrv, það er að nákvæmlega yfirgefa þessa tegund af verkefnum ekki þess virði. Venjulega er það í fyrsta hluta áætlunarinnar.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_26

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_27

  • Þraut. Í sjálfu sér eru skipt í mikið af tegundum. Í öllum tilvikum er þetta ákveðið verkefni þar sem nauðsynlegt er að bara finna svarið, heldur einnig rökfræði staðsetningar þess. Þetta getur verið grafísk verkefni, mynd, blanda af geometrískum formum, tölum og bókstöfum osfrv. Það kann að vera mynd með algjörlega óskiljanlegt efni en sem þú þarft að skilja og gera það rétt. Þrautir eru nánast allar atburðarás.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_28

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_29

  • Dulkóðun. Einnig elska þeir lærisveinar aðalflokka, það er erfitt að lýsa. Dulkóðun er hægt að búa til sjálfstætt með því að nota staðfestan hátt. Auðveldasta dæmiið er minnismiða þar sem sumar tölur, en það þarf að lesa. Tölurnar munu í samræmi við stafina (með stafi í stafrófinu) eða til að flækja verkefni, þau geta verið gerðar á viðkomandi efni. Til dæmis er leikurinn framkvæmt í herberginu og stafurinn er festur á skápnum 1. Svo fyrsta stafurinn í dulkóðun er SH (meginreglan í fyrstu bókstöfum).

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_30

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_31

  • Blitz. Þetta eru spurningar sem þú þarft að svara mjög fljótt. Líklegast, hvert liðsmaður ætti að svara. Spurningar skulu vera á viðfangsefninu.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_32

  • Myndun og greining. Þetta er fjöldi verkefna sem álykta að koma tilgreindum þáttum til sameiginlegs heiltala, eða þvert á móti, skipta einum frumefni í hluti. Til dæmis, gerðu mikið af litlum orðum úr einu orði - þetta er verkefni um greiningar. En held að það sameinar 10 mismunandi myndir, það er myndun (til dæmis, allir þeirra eru skrifaðar af impressionists).

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_33

  • Mnemonic. Þetta verkefni sem markmiðið er að upplifa minning þátttakenda. Til dæmis er lið gefið eina mínútu sem þeir ættu að sjá öll rauða hluti í herberginu, og þá skrá þau, skrifuð eða til inntöku. Þú getur einnig gert teikningar af minni, falt uppbygginguna, reyndu að endurskapa "skúlptúr lifandi fólk" og svo framvegis.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_34

  • Á eirdition. Í grundvallaratriðum eru slík verkefni notuð í greindum prófum, þeir munu henta aðdáendum leiksins "hvað? Hvar? Hvenær?" og svipaðar sýningar. Svörin er hægt að gefa um stund, skráðu þau á leitarorðakortinu, eða svör við nokkrum spurningum sem eru reandering, sem hefur allt liðið í næsta skrefi. Til dæmis, frá svörum við spurningum (þetta er alltaf eitt tiltekið orð) myndast allt orðtakið. Það hefur kóða fyrir liggur inn á næsta stig.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_35

  • Computing. Þessi tegund fer öll verkefni, einn eða annan tengd stærðfræði leið. Þú getur slegið inn mikið af geometrískum tölum í eitt stórt torg og þátttakendur ættu að sjá allt. Eða, til dæmis, að setja verkefni, svar sem er ekki alveg augljóst. Það er möguleiki að muna skólann til inntöku og eyða því um stund - það verður farin.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_36

  • Tungumála. Til dæmis verða þátttakendur að deila orðum eftir uppruna: í einum stafli mun fara orð með grísku rótinni, til annars - með latínu. Eða reyndu að gera texta þar sem hvert orð byrjar með einum stafi. Alltaf fullkomlega "Sláðu inn" verkefni, þar sem þátttakendur eru að leita að rússneskum hliðstæðum við erlenda orðalag. Erlendar eru skrifaðar strax með þýðingu, en þú þarft að giska á hvað er í rússnesku menningu, samhljóða við tiltekið orðtak.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_37

  • Stafrænn, tölva osfrv. Þessar verkefni sem tengjast hæfni til að vinna á tölvu, skilja forrit og forrit. Og börn geta einnig verið saman. Til dæmis verða börn að nota aðeins eina snjallsíma á öllum sendum skilaboðum til gestgjafarnúmersins, þar sem ákveðin fjöldi stafa, standast efnið og það ætti að vera skrifað án villur.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_38

Augljóslega, að passa alls konar verkefni til þessa lista er ómögulegt, vegna þess að það eru fullt af hugmyndum og þróun höfundar.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_39

Hvernig á að skipuleggja?

Gerðu leggja inn beiðni með eigin höndum. Ef ekki allir, þá margir.

Skipulag atburðarinnar er alltaf erfiðara að sinna því, þar sem það krefst mikillar tíma og tíma.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_40

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_41

Í herbergi

Upphaflega er nauðsynlegt að gera ráð fyrir að handritið sé takmörkuð við vettvang. Og fjöldi þátttakenda verður einnig takmörkuð. Það er strax ákvarðað hvort hægt sé að nota alla íbúðina sem leikvöll eða aðeins eitt herbergi.

Ef þetta er leit barns (og það er algengara í íbúðinni sem er einmitt slík), er mjög mikilvægt að barnið - afmælisstjóri deilir ekki af einhverjum möguleika á leit. Þetta er kannski erfiðasti hluturinn.

Ef það virðist sem að það eru fáir tækifæri í herberginu, þú þarft að brjóta þessa staðalímynd sjálfur. Umslag með nýjum verkefnum er hægt að fela alls staðar: á bak við tjöldin, í breadhead, inni í húfu á ganginum, á bak við myndina, í Candlers osfrv börn eru mest þakklát leikmenn, þeir munu ekki finna sök, og jafnvel banal hugmyndir verða hamingjusamur - það er bara þess virði að minnast að fyrir þá, allt er nýtt.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_42

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_43

Aðalverðlaunin, sem liðið fer í gegnum leit, skal falinn þannig að það er á engan hátt finnast á öðrum prófunum. Margir foreldrar eru að skipuleggja á öllum nágrönnum sínum, og á ákveðnum tímapunkti sem þeir koma aftur. Það eru svo lævís þannig að nær til loka leit, þeir panta afhendingu pizza, og þá biðja að spila hraðboði, og ásamt Pizza hann færir helstu verðlaun. Allt er ánægð!

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_44

Úti

Ef leit á götunni, þátttakendur munu flytja mikið.

Það er nauðsynlegt að strax að ákvarða hvaða landsvæði er gefið í leikinn, og þar sem það er hégómi.

Hvað á að taka með í reikninginn þegar halda leit á götunni:

  • Öll verkefni verða að vera örugg;
  • Það má ekki misræmi í velgengni / bilun yfirferð verkefni;
  • Verkefnin skulu fara fram í skilyrðum fyrir hugsanlega hámarks hygienicness (það er ekki þess virði að gera glæsilegt gestir að grafa í jörðu eða hafa til að veita þeim með hlífðar "sérfræðinga");
  • Ef þetta er afmæli barnasundlaug, þægilega eftir leit að skipuleggja lautarferð þarna, í náttúrunni, - eftir allt, matarlyst eftir leiknum verður otned, og það lítur út eins og hátíð meira en venjulega;
  • Quest er skipulagt á þann stað þar sem það mun ekki trufla almenning;
  • Ef það er ákveðið að raða leik í garðinum á hár-rísa bygging (sem er almennt leiksvæði), þú þarft að hafa í huga að aðrir krakkar mega snúa út að vera áhorfandi af leit - það er þess virði að spila á ástandinu og spyrja börnin til að gerast aðdáendur;
  • Ef leikur er skipulögð í sumarbústað, á svæðinu, það er hægt að teygja fyrir nokkrum leik dögum og úrslitin til saman eða brottfarardegi, eða á kvöldin.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_45

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_46

Við the vegur, skipulag leitarvélar á götunni þýðir ekki að allt sem þeir geta aðeins fara fram í heitum árstíð. Og í vetur að keyra meðfram snjó-þakinn garður í leit að lausnum - frábær hugmynd. Þarf bara að vera lagað að núverandi aðstæðum.

Quest í vetur á götunni hefur hápunktur:

  • Ekki gera leit mjög lengi þannig að fólk er ekki frosinn,
  • koma í veg fyrir slíkt form verkefni þannig að kort með þeim falinn undir Bush mætti ​​blásið, afmynda, o.fl .;
  • Veita þátttakendum heitum drykk og samlokur (ákjósanlegt að það sé);
  • Neðri handrit þannig að liðið færist meira meira;
  • Nota íþróttatækjum (skíði, skauta, icebreakers, tubggies), ef það er ekki í mótsögn við atburðarás og skipuleggja öryggi slíks áfanga keppninnar.

Vetur leggja inn beiðni eru fullkomlega viðeigandi sem skóla nýársdag, garði, fyrirtækja viðburðir. Þeir geta verið féll bæði með Day of Defender á Fatherland, og af Degi alla unnendur o.fl.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_47

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_48

Áhugaverðar hugmyndir

Quest efni er mjög oft rann í dagbók frí. Það er rökrétt að bjóða nokkrum hugmyndum sem tengjast slíkum áætlunum.

  • Dagur elskenda. Hinn 14. febrúar, það er hægt að gefa verkefni sem tengjast ekki aðeins með þekkingu á sögu frí, en einnig með frægum pör frá sögu heimsins og menningu, til að semja sameiginlega klippimyndir í formi hjarta, og jafnvel allt lið (eða bara með manni sínum) til að undirbúa "góðar" pizza.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_49

  • New Year á skrifstofunni. Ef leit er skipulagt á skrifstofu (nokkuð dæmigert ástand), er hægt að raða áherslusviða leikinn sem tengjast og við niðurstöður ársins, og með faglega lögun. Til dæmis, þú þarft að skrifa skýrslu með fyrirhugaðar orð (þannig að það er gamansamur). Eða gera samning þar sem að skuldbinda öllum meðlimum lið á hverjum morgni til að brosa hvor aðra og að minnsta kosti 1 sinni á dag faðmlag samstarfsmaður.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_50

  • Fjölskyldan nýtt ár heima. Fyrir uppáhalds heimilum, getur þú einnig skipuleggja flott heimili leit. Frá hlutverk-leika verkefni, til dæmis með því að nota einfalt leikmunir, að lifa í eðli og af hans nafni að lesa hamingju fyrir alla. Texti undirbúa fyrirfram og veita. Fyrir heimili og lítill í skilmálar af kornhænur þátttakenda eru Uniting skapandi verkefni mjög mikilvægt. Til dæmis, öll fjölskyldan (og gestir) gera keðju Garland, og á þessum tíma lög áramótin eru að hlusta. Verkefni í lok keppninnar - að syngja ljóð, man ákveðinn brot af samsetningu.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_51

  • 8. mars. Aðeins karlar geta tekið þátt í leit og konur verða í dómnefnd eða áhorfendum. Helstu Merking þessa leit leiksins er að bjóða mönnum til að leysa þau viðfangsefni sem konur reglulega andlit. Þú getur komið upp með og innleiða svipuð próf: í einu íláti, bæta vörur (úr hópi fyrirhugaða), sem eru notuð til að undirbúa borsch. Senda hnappinn til að bera saman snyrtivörur umboðsmanni og nafn hennar (menn eru illa fulltrúi en mascara frábrugðin eyeliner), semja Lullaby og syngja það, osfrv Þetta eru svo einföld verkefni er hægt að nota í verkefni og byggja í rökrétt keðju stigum. Jæja, í úrslitum í leiknum, fá menn til að "Treasure Island", þar sem gjafir eru falin fyrir dömur.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_52

En leggja inn beiðni eru ekki endilega tímasettar til jólin, stundum þeir hafa frjáls-frjáls, greinilega ekki takmarkað við sérstöðu verkefni. Ef þú vilt enn að stylistically tilnefna handrit og hugmynd, þá eftirfarandi valkostir hjálpa "utanyfirföt" ímyndunarafl.

  • Villta Vestrið. Eða á annan hátt og það má kallast kúreki aðila. Eitt verkefni getur verið svo: skuggi skjár er notaður, bak sem þátttakendur eru einungis sýnilegar með skuggamynd af manni. Einhver frá andstæðingi lið fer á skjánum, og um leið og ekta tónlist er innifalinn, byrjar hann að lýsa kúreki dans. Og skugga dansandi keppinautum, það er nauðsynlegt að ákveða hver er þar á bak við skjáinn. Auðvitað mun það aðeins henta svo leik þar sem liðin eru kunnugir hver öðrum.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_53

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_54

  • Einkaspæjara. Leynilögreglumaðurinn notar vel þekkt tækni af ýmsum spyware / hernaðarlegum sögum, kvikmyndum og teiknimyndum. Til dæmis fá þátttakendur bréf í flöskunni, sum orð sem eru óskýr af vatni. Frá því sem eftir er, þurfa þeir að gera eitt stykki texta. Fyrir ungt fólk, börn munu sérstaklega hafa áhuga á að komast í snertingu við einstaklinga af fortíðinni Epochs: prentvél, stækkunargler osfrv.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_55

  • Sögulegt. Grunnurinn er tekinn af ákveðnum sögulegum tímum. Til dæmis, upphaf 20. aldar. Og öll verkefni verða einhvern veginn tengdur við þennan tíma. Til dæmis þurfa þátttakendur að taka blað og skrifa allar mikilvægar atburði sem áttu sér stað á ákveðnum árum.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_56

  • Sjóræningi. Börn og fullorðnir elska þetta efni. Þetta er nánast win-win útgáfa fyrir afmælið barns sem hefur safnað saman fjölskyldunni, fjölskyldumeðlimum osfrv. Meðal verkefna má vera: fyrir framan liðið með föstum kortum með orðum, eru bréf endurskipulagðar í þau. Við þurfum að setja upp bréf í réttri röð og fara á borðið aðeins þessi orð sem tengjast sjónum og sjóræningi þemum.

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_57

Segjum að lið fyrir hvert stig fær lykilinn. Í lok leiksins eru þeir með fullt af lyklum, en aðeins einn mun opna brjósti (skáp, skúffu) með verðlaun. Lyklarnir eru gefnar, við skulum segja, 7 og tilraunir 3. Auðvitað getur liðið ekki týnt, því að eftir þremur misheppnaðar tilraunir fá rétt á "allt eða ekkert." Og það er að uppfylla skapandi verkefni. Sneak, ryk - í skrefi frá verðlaununum, munu þátttakendur verða tilbúnir fyrir allt. Og hlátur og gaman í lok leiksins á sérstöku verði.

Áhugavert leggja inn beiðni!

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_58

Quest: Hvað er það? Verkefni og gátur í atburðarás. Hvernig á að gera leit? Áhugaverðar hugmyndir um 14. febrúar fyrir ástvin, Pirate Quest og aðra valkosti 18244_59

Lestu meira