Memiliki banyak ketenaran relatif baru-baru ini, teknik Jepang membuat mainan rajutan Amigurum telah mendapatkan penggemar setia. Dan sulit untuk tidak menyerah pada pesona mainan lucu ini. Setelah pindah dari Jepang ke Prancis dan Inggris, hari ini mereka tampaknya menangkap seluruh dunia. Mereka menghias interior, mereka diberikan kepada teman dan belajar untuk melakukan sendiri. Hampir bagaimana mulai merajut amigurum sendiri, dan akan dibahas di bawah ini.
Apa yang dibutuhkan untuk merajut?
Untuk melanjutkan ke proses rajutan, Anda perlu mendapatkan semua bahan yang diperlukan. Ada sejumlah kehalusan dan trik kami yang mungkin tidak nyaman untuk pemula, tetapi akan membantu membuat hidup lebih mudah bagi mereka.
- Benang . Sekarang di toko-toko penuh dengan benang yang paling bervariasi dari berbagai komposisi dan kepadatan, warna apa pun. Untuk amigurum, lebih baik memberikan preferensi pada benang dengan kapas, wol dan akrilik. Namun, Mochher dan Angorka juga cocok.
- Kait. . Lebih baik untuk segera mendapatkan satu set dengan satu set, untuk menghindari "lubang" dalam mainan, kait harus dipilih secara ketat berdasarkan jenis dan ketebalan benang. Kait harus menjadi benang yang lebih tipis. Misalnya, pilihan terbaik untuk akrilik akan menjadi No. 3, untuk Iris No. 1 atau bahkan No. 0.6. Demikian pula, jarum dipilih jika Anda memutuskan untuk merajut mereka, bukan crochet.
- Deskripsi Skema dan Tabel . Temukan instruksi untuk membuat mainan bukanlah masalah. Jika ini adalah pengalaman rajutan pertama Anda - hentikan pilihan Anda pada opsi dengan deskripsi terperinci, tetapi jika Anda hanya memutuskan untuk mencoba teknik baru - harus ada tabel dengan jumlah loop di kolom dan garis.
- Pengisi . Bertentangan dengan jarang kesalahpahaman, wol tidak cocok di sini, itu hanya dapat dianggap sebagai tes untuk percobaan atau opsi untuk kasus paling ekstrem ketika menemukan pengisi yang sesuai tidak mungkin. Faktanya adalah bahwa wol dengan cepat dihancurkan dan paru-paru, dan pada dasarnya - mainan kehilangan penampilan. Pilihan yang baik akan synthepes, syntheps atau holofiber.
- Dekorasi mainan . Itu semua tergantung pada fantasi dan skema boneka Anda. Yang utama adalah mengingat bahwa perhiasan harus cukup.
- Pistol perekat dan batang untuk itu. Titik opsional, tetapi masih ada lem pistol akan sangat memudahkan hidup Anda saat menghias mainan.
- Gunting . Dengan set mulai, Anda dapat mendekati langsung untuk merajut.
Dimana untuk memulai?
Kita sekarang beralih ke dasar-dasar yang dibutuhkan pendatang baru, yang memutuskan untuk belajar merajut amigurum.
Semua detail mainan cocok secara terpisah dan hanya pada tahap akhir, sebelum pengepakan dan menerapkan stroke terakhir bersama dengan engsel, jika mobilitas khusus elemen, atau benang tebal diperlukan.
Amigurumi dapat berupa ukuran - dari sangat dekat dengan beberapa sentimeter hingga giants setengah meter.
Miniatur mainan yang dilakukan secara kualitatif dan bekerja dengan baik dianggap sebagai tanda keterampilan, tetapi dalam proses pembelajaran dari awal, perlu memilih mainan mainan ukuran sedang.
Sebelum kita beralih ke skema dan kelas master, kita akan membayar sedikit perhatian. Beberapa istilah rajutan yang akan secara khusus memenuhi dalam deskripsi pekerjaan, dan pemotongan adopsi mereka.
- Kolom tanpa Nakid (ISP) - Hook diperkenalkan ke dalam loop, utas ditangkap dan melalui loop ini dilakukan. Setelah itu, nakid selesai, utas diseret melalui dua loop yang terbentuk.
- Semi-sololbik dengan nakud (PSN).
- Kolom dengan nakid (SSN).
- Menghubungkan Kolom (SS) - Alat ini dimasukkan ke dalam loop, nakid dibuat dan utas diseret melalui semua loop.
- Loop Air (VP).
- Ring Amigurumi (KA) - Utas dilipat ke dalam cincin, meninggalkan bagian pendek. Kait ada di tengah cincin. CAIDA dilakukan, loop terbentuk. Setelah itu, masih ada nakid dan utas diseret sehingga loop pertama terbentuk. Loop ini tidak dianggap bersulang pertama. Rajutan untuk formula ini harus dilanjutkan sampai momen ketika jumlah loop menjadi dapat diterima untuk baris pertama. Setelah selesai, tarik ujungnya dan hubungkan cincin.
- Kemungkinan (p) - Lilin Dua kegagalan mengikat pada loop dasar.
- Berlangganan (y) - Dua kegagalan diucapkan bersama.
- Lapisan bawah tak terlihat (baik) - Loops Disfixion tersembunyi. Dua kegagalan diikat satu sama lain untuk dinding depan loop. Semua operasi harus dilakukan hanya dengan dinding depan loop.
Potongan-potongan ini bukan satu-satunya yang mungkin, dan dalam skema penulis yang berbeda Anda dapat memenuhi cara lain untuk menulis loop dan kolom.
Selain yang sudah mengatakan, penting untuk mengingat cara mengubah warna utas. Dalam loop, Anda perlu memasukkan kait, menangkap, dan meregangkan benang loop. Setelah itu, bentuk nakid dengan utas lain dan belanjakan melalui engsel pada kait.
Maka Anda dapat melanjutkan langkah demi langkah dalam skema.
Bagaimana cara merajut mainan paling sederhana?
Sekarang Anda menemukan petunjuk langkah-demi-langkah gratis pada pembuatan mainan amigurum kecil (dan tidak terlalu) dengan tangan Anda sendiri - tidak masalah, jauh lebih sulit untuk membuat pilihan dan memutuskan boneka mana yang akan dimulai. Kami memilih beberapa skema cahaya yang cukup untuk Anda lihat.Unicorn
Bahan:
- Kait 3 mm;
- 10 mm kait (untuk skrimp);
- jarum permadani;
- 70 gram benang cahaya;
- 20 gram benang warna gelap (kosong);
- benang untuk syal dan surai, berbulu;
- pengisi;
- manik-manik atau tombol untuk mata;
- Benang gelap untuk bulu mata;
- Kapur merah muda pada kain untuk rumyanta (opsional).
Tinggi rata-rata produk adalah 30 cm.
Kepala:
- 6 ISP ke cincin ajaib, kencangkan dan letakkan penanda (6);
- (P) (12);
- (1 gagal, p) (18);
- (2 gagal, P) (24);
- Dari 5 sampai 8 baris lebih dekat dengan setiap loop (24);
- (3 gagal, P) (30);
- (4 gagal, P) (36);
- Dari 11 menjadi 15 baris gagal, 6 kali n, 15 gagal (42);
- 12-16 baris - UBS untuk setiap loop (42).
Antara 11 dan 12 baris, instal mata Anda. Jarak antara mereka harus sekitar 11 loop. Pluging mata Anda, mengisi detail dari filler.
Lebih jauh:
- (5 gagal, juga) (36);
- (4 gagal, juga) (30);
- (3 gagal, juga) (24);
- (2SBN, juga) (18);
- (1 gagal, juga) (12);
- Nah (6).
Untuk menyelesaikan fragmen, melewatkan benang melalui 6 loop yang tersisa.
Telinga (dua rincian):
- 5 gagal di ka (5);
- (IPP untuk masing-masing loop) (5);
- (1 gagal, P), terus, selesai 1 kegagalan dalam lingkaran ekstrim (7);
- (IPP untuk masing-masing loop) (7);
- 5 baris - (1 gagal, P), ulangi, Lengkap 1 ISP di loop ekstrim (10);
- 6-7 baris - (gagal setiap loop), ulangi.
Lengkapi SS, meninggalkan ekor panjang. Telinga unicorn diisi sesuka hati.
Burung hantu
Bahan:
- Menghubungkan # 1,5;
- benang katun (ungu, hitam, putih dan biru);
- merasa kuning;
- Brads (3-4 mm);
- Menempatkan.
Batang tubuh. Digunakan benang ungu.
- 6 UBS di ka (6).
- 6 P (12).
- ISP, p x 6 kali (18).
- 2 gagal, p x 6 kali (24).
- 3 gagal, p x 6 kali (30).
- 4 gagal, p x 6 kali (36).
- 7-18. 3 6 SBS (36).
- 19. 4 gagal, x 6 kali (30).
- 20. 3 gagal, p x 6 kali (24).
- 21. 2 gagal, p x 6 kali (18).
Isi filler bangkai.
22. TBF, p x 6 kali (18).
23. 6U (6).
Menutup lubang.
Mata x 2. benang putih digunakan.
- 6 UBS di ka (6).
- 6P (12).
- ISP, p x 6 kali (18).
Finish merajut, pra-meninggalkan benang yang panjang, untuk kemudian menjahit mata Anda. Diagonal jahitan benang hitam Lengkapi elemen.
Sayap (dua rincian). Digunakan benang biru.
- 6 UBS di ka (6).
- 6 P (12).
- ISP, p x 6 kali (18).
Telinga x 2. benang Purple.
- 3 gagal di ka (3).
- 3 P (9).
Sukses mata Anda untuk tubuh. Dari merasa, potong iris mata dan tongkat mereka ke tempatnya. Di tepi mata adalah burung. Sayap mengamankan di sisi bangkai.
Lautan terakhir dari telinga.
Anjing
Bahan:
- menghubungkan 4,5 mm;
- Teddy benang;
- benang katun (mata, hidung, elemen ikatan);
- pengisi.
perkiraan tinggi dari produk adalah 22 cm.
Kepala.
- 6 ISP di ka.
- PI 6 (12).
- (1 gagal, P) x 6 (18).
- (2 gagal, P) x 6 (24).
- (3 gagal, P) x 6 (30).
- 6 - 9. 30 UBB (4).
- 10. (3 gagal, y) x 6 (24).
- 11. (2 gagal, y) x 6 (18).
- 12. (1 gagal, y) x 6 (12).
- 13. 12 gagal.
- 14. (1 gagal, p) x 6 (18).
- 15. (18).
- 16. (2 gagal, P) x 6 (24).
- 17-2 22. 24 SBS (6).
Letakkan kepala anjing.
Kaki x 2. Knit tanpa benang tebing dari kepala.
10 gagal. Saya lebih suka 11 loop di pertama, membentuk awal baris. Membuat 4 baris 10 loop. Kemudian lima y, pemangkasan benang. Total: 23-27 deretan 10 gagal.
Kami mundur dari 2 loop pertama, kami mengulangi manipulasi yang sama bahwa ketika viscating leg 1.
kaki depan x 2.
- Kami merekrut 2 loop, di kedua saya cek 4 kegagalan.
- P X 4 (8)
- 3 - 9. 8 SBS
Kami menambahkan filler, lipat cakar, dasi 3 kegagalan melalui tepi.
Telinga x 2.
- 6 ISP di ka.
- PI 6 (12).
- 3 - 7. 12 gagal.
- 8. (4 gagal, y) x 2 (10).
- 9. 10 ISP.
Kami lipat telinga, kami menyediakan 4 kegagalan. Memotong benang, menyembunyikan ujung.
Moncong.
- 5 VP. Dalam 2 lingkaran dari hook - n, 2 gagal, 3 gagal dalam ekstrim, merajut dalam lingkaran, 3 gagal.
- P, 2 gagal, 3 p, 2 gagal, P (16).
- (16), kami mendaki, memperbaiki benang.
Tum. Kami menggunakan benang putih.
- 6 gagal.
- PI 6 (12).
- PSN, 2 SN dalam satu loop di kedua - PSN.
Perbaiki, potong.
Ekor.
6 SBS - Selanjutnya, atas permintaan Anda.
Mata.
- 6 gagal.
- PI 6 (12).
Hidung terbuat dari segitiga terkait gagal.
Untuk dekorasi anjing, Anda dapat memanggil syalnya sesuai keinginan.
Ayam
Bahan:
- Kait # 1.5-2;
- Benang Kuning, Putih, Merah;
- manik-manik mata;
- pengisi.
Anak ayam.
- 6 ISP di KA.
- PI 6 (12).
- (1 gagal, n, 2 gagal, p) x 2, 1 gagal, p (17).
- (3 gagal, p) x 4, 1 gagal (21).
- (6 gagal, p) x 3 (24).
- 3 Gagal, P, (7 gagal, p) x 2, 4 gagal (27).
- (8 gagal, p) x 3 (30).
- 5 Gagal, P, 16 gagal, P, 7 gagal (32).
- 15 gagal, P, 16 gagal (33).
- 32 GAGAL, P (34).
- 11-13. 34 SBS.
- 14. (y, 15 gagal) x 2 (32).
- 15. 8 Gagal, Y, (9 gagal, y) x 2 (29).
- 16. 3 Gagal, Y, 8 gagal, Y, 7 gagal, Y, 5 gagal (26).
- 17. 5 Gagal, Y, 8 gagal, Y, 7 gagal, y (23).
- 18. 2 Gagal, Y, 3 gagal, Y, 4 gagal, Y, 3 gagal, Y, 2 gagal (18).
- 19. (1 gagal, y) x 6 (12).
Letakkan ayam.
- 20. U x 6 (6)
Kami memperketat lubang, lepaskan ujung utas.
Kulit telur.
- 6 ISP di KA.
- PI 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- (3 gagal, p) x 6 (30).
- (4 Gagal, P) x 6 (36).
- 7-10. 36 SBS.
Kami memproses tepi Shell "Rachi Step".
Busur.
- Dalam KA Knit: 3 VP, 5 SSN, 3 VP, 1 SS (satu sisi busur).
- Kami terus merajut: 3 VP, 5 SSN, 3 VP, 1 SS (sisi kedua).
- Kami mengencangkan cincin, memotong utas. Bungkus tengah busur, meninggalkan ujung untuk menjahit item.
Paruh.
- Kita mulai antara baris 9 dan 8 dari atas.
- 3-4 VP, 1 SS antara baris ke-7 dan 8.
- Potong utas, kami dijahit pada akhir plus.
Kami mengumpulkan mainan, tambahkan mata Anda.
Petushok.
Bahan:
- kait;
- Benang hitam, allay, putih, oranye;
- manik-manik;
- Petener.
Kepala. Benang hitam digunakan.
- 6 ISP di KA.
- P x 6 kali (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- 24 gagal.
- (3 gagal, p) x 6 (30).
- 30 gagal.
- (4 Gagal, P) x 6 (36).
- 36 SBS.
- (5 gagal, p) x 6 (42).
- (6 Gagal, P) x 6 (48).
- (7 gagal, p) x 6 (54).
- (8 Gagal, P) x 6 (60).
- 14-19. 60 gagal.
- 20. (8 Gagal, Y) x 6 (54).
- 21. (7 Gagal, Y) x 6 (48).
- 22. (6 Gagal, Y) x 6 (42).
- 23. (5 Gagal, Y) x 6 (36).
- 24. (4 Gagal, Y) x 6 (30).
- 25. (3 Gagal, Y) x 6 (24).
Letakkan mainan kepala Anda.
- 26. (2 gagal, y) x 6 (18).
- 27. (1 Gagal, Y) x 6 (12).
- 28. U x 6 (6).
Kami memperketat engsel utas, kami meninggalkan ekor untuk menempel pada tubuh.
Paruh. Benang oranye bekas.
- 6 ISP di KA.
- (1 gagal, p) x 3 (9).
- (2 gagal, p) x 3 (12).
- (3 gagal, p) x 3 (15).
- (4 Gagal, P) x 3 (18).
- 5 Gagal, P, 2 gagal, 2 P, 2 gagal, P, 5 gagal (22).
- 5 Gagal, P, 4 gagal, 2 p, 4 gagal, p, 5 gagal (26).
- 5 Gagal, P, 5 gagal, 2 p, 7 gagal, n, 5 gagal (30).
- 5 Gagal, N, 7 gagal, 2 P, 9 gagal, P, 5 gagal, SS (34).
Paruh sudah dengan perakitan. Jangan lupa tentang ekor untuk koneksi.
Mata X 2. Benang digunakan cerah.
- 6 ISP di KA.
- P x 6 kali (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- (6 GAGAL, Y) X 3, SS (21).
Pusat bagian perlu dijahit dengan manik-manik pupil.
Jenggot. Benang merah.
- 6 ISP di KA.
- PI 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- 5-6. 24 gagal.
- 7. (2 gagal, y) x 6 (18).
- 8. (4 gagal, y) x 3 (15).
- 9. (3 gagal, y) x 3 (12).
- 10-11. 12 gagal.
Setelah itu, bagian harus dilipat, di sepanjang tepi, menangkap kedua kanvas, Peck 5 gagal.
Tinggalkan pengikat.
Puncak. Benang merah bekas.
Item terdiri dari 4 elemen, 3 - panjang, 1 - pendek. Ketika semua bagian siap, mereka perlu dicairkan, melipat wajah satu sama lain dan menempel 4 kegagalan melalui tepi.
Elemen punggungan panjang:
- 6 ISP di KA.
- PI 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (5 gagal, p) x 3 (21).
- 5-6. 21 gagal.
- 7. (5 gagal, y) x 3 (18).
- 8. (4 gagal, y) x 3 (15).
- 9. (3 gagal, y) x 3 (12).
- 10-12. 12 gagal.
- 13. (1 gagal, p) x 6 (18).
Barang pendek:
- 6 ISP di KA.
- PI 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- 4-5. 18 SBS.
- 6. (4 gagal, y) x 3 (15).
- 7. (3 gagal, y) x 3 (12).
- 8-9. 12 gagal.
- 10. (1 Gagal, p) x 6 (18).
- Kami meninggalkan benang fastening, menghubungkan fragmen dan terus bekerja dalam lingkaran.
- 11. lingkaran penuh.
- 12. Lingkaran penuh, merata 6 U.
Kami menyelesaikan SS, tinggalkan utas untuk mengikat punggungan.
Tubuh. Pergi ke benang hitam.
- 6 ISP di KA.
- PI 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- (3 gagal, p) x 6 (30).
- (4 Gagal, P) x 6 (36).
- (5 gagal, p) x 6 (42).
- 8-11. 42 gagal.
- 12. 10 Gagal, (Y, 2 gagal) x 5, y, 10 gagal (36).
- 13. 7 ISP, (Y, 2 gagal) x 5, 7 gagal (30).
- 14. (3 Gagal, Y) x 6 (24).
- 15. 24 Gagal.
- Kami mulai mengisi cockerel kami.
- 16. (2 gagal, y) x 6 (18).
- 17-19. 18 SBS.
- Kami menyelesaikan SS, tinggalkan utas.
Tangan x 2.
- 6 ISP di KA.
- (1 gagal, 2 p) x 2 (10).
- (3 gagal, 2 p) x 2 (14).
- (4 gagal, 3 p) x 2 (20).
- 5-6. 20 gagal.
- 7. (4 gagal, 3 y) x 2 (14).
- Geser sedikit.
- 8. (3 gagal, 2 y) x 2 (10).
- 9. (3 gagal, y) x 2 (8).
- 10-28. 8 SBS.
Jempol 2.
- 4 GAGAL DI KA.
- P x 4 kali (8).
- 8 SBS.
Kaki X 2. Beralih ke oranye.
- 10 vp.
- Mulai dari loop kedua, kami terbukti 7 gagal, 3 gagal dalam 1 loop, kami melanjutkan di sisi berlawanan dari V-7 awal gagal, 3 gagal menjadi satu loop (20).
- P, 7 gagal, 4 p, gagal, p (26).
- 1 UBF, P, 7 gagal, 2P, 4 gagal, 2P, 7 gagal, p 1 gagal (32).
- 32 bt untuk dinding belakang.
- 32 gagal.
- 9 gagal, (2, 1 gagal) x 2 kali, 2 y, 9 gagal (26).
- ISB, Y, 1 Fail-off, 2 , 1 Gagal, Y, 8 gagal (22 gagal).
- Pergi ke Hitam.
- 9. U, 4 gagal, 2, 2 gagal, 2, 4 gagal, y (16).
- 10. U, 4 gagal, 2 , 4 gagal, y (12).
- 11-19. 12 gagal.
- Letakkan di suatu tempat.
Ekor. Terdiri dari 3 bagian.
- 6 ISP di KA.
- 6 gagal.
- (1 gagal, p) x 3 (9).
- 9 gagal.
- (2 gagal, p) x 3 (12).
- 2p, 3 TBI, 2U, 3 SBS (12)
- 7-8. 12 gagal.
- 9. 2 ISBS, 2P, 3 gagal, 2U, 1 gagal (12).
- 10-11. 12 gagal.
- 12. 3 SBS, 2P, 3 gagal, 2E (12).
- Untuk detail besar, kami terus merajut. Sedikit selesai pada tahap ini.
- 13-14. 12 gagal.
- 15. 3 SBS, 2P, 3 SBS, 2U (12).
- 16. 12 gagal.
Akhir Semua Bagian:
- 12 gagal;
- X 6 (6).
Kami terhubung, klik. Semuanya!
Penyu
Bahan:
- kait;
- utas untuk bordir mulut, bagian-bagian kecil lainnya;
- Benang dari akrilik atau kapas.
Kepala.
- 6 UBS di KA (6).
- PI 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- (3 gagal, p) x 6 (30).
- 6-9. IBS dalam lingkaran (30).
- 10. (3 gagal, y) x 6 (24).
- Anda perlu melampirkan mata Anda. Anda dapat mengaitkannya dengan skema yang sama dengan mata burung hantu, membuat koreksi yang diperlukan dalam ukuran.
- 11. (2 gagal, y) x 6 (18).
- 12. (1 gagal, p) x 6 (12).
- Terganggu untuk menyulam kura-kura mulut kita.
- 13-14. IBB dalam lingkaran (12).
- Tinggalkan utas untuk mengikat elemen dan mengisi kepala Anda.
Atas cangkang.
- 6 UBS di KA (6).
- PI 6 (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- (3 gagal, p) x 6 (30).
- (4 Gagal, P) x 6 (36).
- 7-8. BTF dalam lingkaran (36).
- Tinggalkan utas, klik.
Bagian bawah cangkang.
- 6 UBS di KA (6).
- P x 6 kali (12).
- (1 gagal, p) x 6 (18).
- (2 gagal, p) x 6 (24).
- (3 gagal, p) x 6 (30).
- (4 Gagal, P) x 6 (36).
Sirip depan x2.
- 6 UBS di KA (6).
- PI 6 (12).
- (1 gagal, P) x 6 (18).
- (2 gagal, P) x 6 (24).
- (3 gagal, P) x 6 (30).
- IBS dalam lingkaran (30).
Anda tidak perlu mengisi bagian tersebut, tetapi benang untuk lampiran - kita meninggalkan.
Belakang sirip X 2.
- 6 UBS di ka (6).
- PI 6 (12).
- (1 gagal, P) x 6 (18).
- UBF dalam lingkaran (18).
Seperti dengan sirip depan - tidak hal. Kami melipat sirip di setengah, dan kemudian atau sesuai untuk kedua tepi kegagalan atau menjahit di sekitar tepi.
Ekor.
- 4 gagal di ka (4).
- UBF dalam lingkaran (4).
Tailing tidak diperlukan. Tapi untuk menghubungkan bagian-bagian dari penyu kita bersama-sama - waktu itu.
Smiley
Bahan:
- menghubungkan # 2;
- Bordir jarum;
- Kuning Pooh Benang;
- benang wajah bordir;
- Menempatkan.
Untuk senyum, salah satu skema yang kita digunakan untuk bagian bulat, misalnya, untuk mata.
Anda hanya perlu untuk menyesuaikan bawah ukuran.
Es gantungan kunci cream
Bahan:
- Menghubungkan 2 mm;
- benang putih;
- benang beige untuk tanduk;
- Pastel atau, sebaliknya, benang terang maksimum untuk "mengisi";
- Ring untuk gantungan kunci;
- pengisi;
- Pistol perekat.
Es krim.
- 6 ISP di ka.
- (1 gagal, P) x 3.
- (2 gagal, n) x 3.
- (3 gagal, p) x 3.
- 15 gagal.
- (4 gagal, p) x 3.
- 18 SBS.
- (5 gagal, n) x 3.
- 21 gagal.
- (6 gagal, P) x 3.
- 24 gagal.
- (7 gagal, p) x 3.
- 27 gagal.
- Kami mengambil benang warna lain dan terus merajut 2 baris, sekarang ke belakang semi-posting (14 dan 15).
- 14. (2 gagal, P) x 9.
- 15. 36 SBS.
- 16. 36 gagal.
Demikian pula, bertindak sampai baris ke-20.
Kami membuat mengisi. Menyelinap ka, tanpa melupakan tentang benang untuk ikat.
- 6 ISP di ka.
- 6 P.
- (1 gagal, P) x 6.
- isian segar untuk tengah, membawa benang ke pusat dan perlengkapan kencangkan.
- Melampirkan benang. Kami mengikat ke bawah untuk bagian depan tengah (isian): (1 gagal-ke-2 VP) dan ulangi sampai Anda menyelesaikan baris. Kami mengambil benang pada posting dalam, mengikat ujung.
- 21. (4 gagal, y) x 6.
- 22. (3 gagal, y) x 6.
- 23. (2 gagal, y) x 6.
- Masukan mainan.
- 24. (1 gagal, y) x 6.
- 25. 6 U.
- Menyembunyikan benang, keping lem memperbaiki mengisi sampai akhir.
Smesharik
Membaca:
- menghubungkan # 2;
- hook kurang dari yang utama;
- kuning, coklat, oranye, benang katun putih dan hitam;
- pengisi;
- kabel.
Dalam skema ini, contoh akan Losyash, tetapi semua sepatu memiliki satu fitur umum - mereka bulat. Jadi tubuh elm kami merajut pada skema yang sama bahwa setiap item putaran.
Ini tidak sulit untuk mengasosiasikan hidung dan mata jika Anda telah melakukannya sebelumnya.
Kaki.
- Kuning benang 2 VP. Tutup ke dalam ring. 6 STB (= 6 STB). Kami terus merajut dalam lingkaran.
- P, 2 STB X 2 (= 8 STB).
- P, 3 STB X 2 (= 10 STB).
Kami istirahat benang, meninggalkan ujung untuk ikat. Kami membuat item lain yang sama. Pada bagian kedua, tidak melanggar benang. bagian Connect (4 STB). Berikutnya, merajut dalam lingkaran, mengambil benang dari bagian kedua, 5 baris melingkar.
Saksikan kawat dengan pengisi, kita melaksanakan benang dan insert elm ke kaki. Kami membuat 2 baris melingkar, di mana kita alternatif y dan STB.
Tangan.
- Kuning benang 2 VP. Tutup ke dalam ring. 6 STB. (= 6 STB) Kami terus merajut dalam lingkaran.
- P, 2 STB X 2 (= 8 STB).
Kami membuat item kedua, terhubung pada prinsip yang sama dengan kaki, tetapi lakukan 3 STB. Merajut dalam lingkaran 7 baris (12 STB). Kami memasukkan bingkai kawat.
Lengkapi tangan Anda dengan analogi dengan kaki Anda.
Tanduk.
Setiap tanduk losyash akan terdiri dari 2 fragmen pendek dan 1 panjang.
Detail panjang. Kami bekerja dengan benang coklat.
- 2 vp dekat dengan cincin. 5 STB. (= 5 STB).
- P x 5 (= 10 STB).
- 3-7. Tidak ada perubahan (= 10 STB).
- 8. P, 9 STB. (= 11 STB).
- 9. P, 10 STB. (= 12 STB).
- 10. P, 11 STB. (= 13 STB).
- 11. P, 12 STB. (= 14 STB).
- 12. P, 13 STB. (= 15 STB).
- 13-14. Tidak ada perubahan (= 15 STB).
- Kami memasukkan bingkai kawat di tanduk (15-17 cm).
- 15. 5 STB, Y, Y, 6 STB. (= 13 STB).
- 16. U, 11 STB. (= 12 STB).
- 17-18. Tidak ada perubahan (= 12 STB).
- 19-22. Tidak berubah, kecuali fakta bahwa 3 sdm. Di satu sisi, perlu untuk melakukan PSN.
Detail pendek x 2.
- 2 vp dekat dengan cincin. 5 STB. (= 5 STB).
- 5 p (= 10 STB).
- 3-7. Tidak ada perubahan (= 10 STB).
Masukkan detail pendek dan dengan menghubungkan semua bagian ROOD, tekuk bingkai sesuai kebutuhan.
Telinga X 2. Kami bekerja dengan benang kuning.
- 4 VP, 1 STB dalam loop kedua dari kait, 1 STB, 3 STB ke dalam satu loop, gunakan bagian dan terus searah jarum jam, 1 STB, 1 STB ke loop awal (= 8 STB).
- P, 1 STB, 3 P, 1 STB, 2 P (= 14 Art.).
Kami mengumpulkan detail bersama, menghias isian campuran. Siap!
Saran yang berguna
Sehingga kasus itu terangsang, dan hewan mini Anda tidak lebih buruk daripada master, menurut skema yang Anda kerjakan, Layak mengikuti aturan paling sederhana yang mudah diingat.
- Jangan berupaya mengulang skema yang kompleks segera. Mulailah dengan sederhana, dengan sejumlah kecil item, dan meningkatkan kompleksitas secara bertahap.
- Jangan lupa bahwa Anda perlu merajut untuk dinding loop Kalau tidak, bekas luka jelek akan muncul pada boneka.
- ingat bahwa Setelah 2-3 baris, perlu untuk memutar produk dan mulai merajut tidak menentang, tetapi searah jarum jam. Utas awal tetap di dalam mainan.
- Cobalah untuk tidak melewatkan loop pada kerikil. Utas dilakukan di kedua engsel, dan mereka diucapkan bersama. Kalau tidak, boneka itu akan keluar lubang.
- Jangan takut larut Jika mencatat kesalahan tidak segera. Waktu yang dihabiskan akan diganti dengan sosok mata yang menyenangkan.
Master Class Amigurum untuk pemula yang dapat Anda lihat di video berikutnya.