Մուլտֆիլմեր ժամանակակից աշխարհում `մեր կյանքի անբաժանելի մասը: Մուլտֆիլմերի մեծ մասը նախատեսված է երեխաների համար, բայց կան նաեւ մեծահասակների հանդիսատեսի կողմնորոշված: Տրամաբանական է, որ արագ փոփոխվող տենդենցներով անհրաժեշտ են նոր գաղափարներ, ինչպես նաեւ ավելի շատ մարդիկ իրենց կատարման համար: Դա այս գործոններն էին, որոնք նպաստեցին նման մասնագիտության ստեղծմանը, որպես բազմապատկիչ:
Մասնագիտության պատմություն
Եթե դուք դատել անիմացիան բառի լայն իմաստով, կարելի է ասել, որ առաջին բազմապատկիչներն էին պարզունակ մարդիկ, ովքեր արդեն իրենց ճոճվող նկարներում փորձում էին փոխանցել շարժման ազդեցությունը: Այս պահերից սկսած, վիզուալ արվեստներ, ներառյալ, ով փորձեց նկարագրել իրադարձությունների հաջորդականությունը, ողջունում է մարդկությանը ամբողջ ժամանակներում:
Եթե ունեք որոշակի անիմացիա, ապա մուլտֆիլմերի առաջին էսքիզները հայտնվում են XIX դարի սկզբին: Սրանք ամենապարզ նմուշներն էին, որոնք երկար տեւեցին: Բայց ավելի ուշ կինոթատրոնի զարգացումը տեղահանեց անիմացիան, եւ վերելքը սկսվեց միայն 20-րդ դարի առաջին կեսին, James եյմս Ստյուարտ Բլեքթոնի անմիջական մասնակցությամբ: Հենց նա էր, ով ստեղծեց առաջին մուլտֆիլմը, որն առաջին անգամ ցուցադրվեց 1906 թվականին:
Ռուսաստանում առաջին բազմապատկիչներից մեկը կարելի է անվանել Ալեքսանդր Շիրյաեւա: Նրա շնորհիվ էկրանին եկավ «Պիերոն եւ Կոլոմբինը» առաջին ռուսական մուլտֆիլմը:
Հատկանշական է, որ դա տեղի է ունեցել նույն 1906-ին: Ինքը, Շիրյաեւը, իր գործը անվանել է «տիկնիկային կինոնկար»:
Անիմացիայի պատմության մեջ հաջորդ նշանակալի իրադարձությունը դինոզավիական Gerhi Winzor McKeem- ի ստեղծումն էր: Հատկապես այս դինոզավրը մշակեց նոր տեխնոլոգիա, որը տարբերվում է նախկինում հայտնի ամեն ինչից: Մասնագիտության առաջին բաժանումը տեղի է ունեցել. Անիմատորը եւ ֆոնովարը առանձին հայտնաբերվել են: Անիմատորը զբաղվում էր գլխավոր հերոսի շարժումը նկարելու միջոցով, մինչդեռ հնչյունները յուրաքանչյուր շրջանակի համար առանձին են քաշել ծառեր, լճեր եւ լանդշաֆտի այլ մանրամասներ:
Լավ Հնարավոր չէ նշել Ուոլթ Դիսնեյը Մի շարք Հենց նա էր, որ օգնեց ստեղծել այն անիմացիոն, որը մենք ժամանակակից աշխարհում տեսնում էինք մեր էկրաններին եւ մոնիտորներով:
Նկարագրություն
Անիմատոր նկարչի աշխատանքի հիմնական մասը ոչ միայն մեկ կամ մի քանի նիշ նկարելու մեջ է, այլեւ մանրամասն քննարկում եւ վերարտադրում է շարժման փուլերի: Բայց բազմապատկիչը բավականին լայն հայեցակարգ է: Այն ներառում է մասնագիտության բաժանումը փոքր, բայց հատուկ ենթատեսակների, որոնցից յուրաքանչյուրը մասնագիտանում է որոշակի որոշակի տարածքում: Այսպիսով, հատկացվում են հետեւյալ ուղղությունները.
- տնօրեն;
- Բնույթ;
- Phon Plan (ֆոնային դեկորատոր);
- հավակնում;
- ֆասեման;
- գզրոց;
- Սյուն;
- Հատուկ էֆեկտների բազմապատկիչ:
Տնօրենը պատասխանատու է տնօրենի գաղափարը փոխանցելու եւ դրա կատարման միասնական ոճը: Characpist- ը մանրամասնորեն ստեղծում է հերոսների ուսումնասիրված պատկերները: Հեռախոսակիրը պատասխանատու է այն ամենի համար, ինչը տեղի է ունենում մուլտֆիլմի ֆոնին: Պատահական է մուլտֆիլմի էսքիզները թղթի վրա հատուկ ժապավենի ֆիլմի փոխանցում:
Փոփոխությունը գործում է հատուկ բնութագրերի գործողություններում `շարժման իր փուլերի վերլուծության միջոցով: Գզրոցը բոլոր էսքիզները փոխանցում է Կաստովիկին, դիտարկելով ռեժիսորի եւ ռեժիսորի կողմից նշված բոլոր ցուցումները եւ ուղղումները: Դե, հատուկ էֆեկտների բազմապատկիչը ստեղծում է տարբեր գեղեցիկ էֆեկտներ (ներառյալ եղանակային պայմանները):
Միշտ չէ, որ ուղղություններով բաժանումը միշտ չէ, որ պահպանվում է: Նշեք նաեւ այնպիսի մասնագիտություններ, ինչպիսիք են նկարազարդողը, դիզայներ, տնօրեն, անիմատոր, դեկորատոր, ժամանակացույց եւ թեթեւ օպերատոր:
ԴԻՄԱՆ ԵՎ ԴԱՍԸՆԹԱ ՊՐՈՖԵՍԻՈՆ
Յուրաքանչյուր գործունեության մեջ կան պլյուսներ եւ դեմքեր, եւ բազմապատկիչի մասնագիտությունը բացառություն չէ:
Այս տեսակի դասերի առավելությունները ներառում են հետեւյալ գործոնները:
- Ստեղծագործական ներդրման հնարավորությունը: Ստեղծագործական կերպարի պահեստ ունեցող մարդկանց համար դա, հավանաբար, հիմնական առավելությունն է:
- Հեղինակ: Մի զարմացեք. Այս մասնագիտությունը շատ պահանջարկ է, քանի որ ամեն տարի ավելի ու ավելի շատ բովանդակություն է պահանջվում: Բացի այդ, այն բազմապատկիչներն են, որոնք ստեղծում են հերոսներ, ովքեր կսիրեն բոլորին:
- Լավ աշխատավարձ: Այս ապրանքը նախորդի ուղղակի հետեւանքն է: Խոշոր ձեռնարկությունները պատրաստ են լավ վճարել իրենց նկարիչներին աշխարհի իրենց տեսլականի եւ հատուկ գաղափարի համար:
- Համապատասխան աշխատանքային պայմանների ընտրության հնարավորությունը: Եթե մարդը իրոք իրեն որպես լավ բազմապատկեր ցույց տվեց, նա կարող է գնալ փոքր զիջումների: Ներառյալ `անհատական ժամանակացույց նշանակել: Բացի այդ, որոշ անիմացիոն տարածքներ աշխատավայրում անընդհատ ներկայություն չեն պահանջում, ուստի հնարավոր դարձրեք հեռակա աշխատել:
- Մասնագիտությունը փոխելու ունակություն: Որպես կանոն, բոլոր բազմապատկողները հիանալի նկարիչներ են, որոնք ունեն բարձր աշխատանքային հմտություններ `գրաֆիկական խմբագիրներում: Այնպես որ, եթե մարդը հանկարծ հասկանում է, որ անիմացիան նա չէ, նա միշտ կկարողանա աշխատանք գտնել գովազդային գործակալության կամ վեբ դիզայնի ստուդիայում:
Այս մասնագիտության մինուսները զգալիորեն պակաս են, բայց դրանք դեռ կան:
- Համակարգչային մոնիտորի առջեւ նույն դիրքում անցկացրած մեծ քանակությամբ ժամանակ: Դժբախտաբար, համակարգչի առջեւ երկարաժամկետ գտածոները կարող են լրջորեն ազդել ոչ միայն տեսողության, այլեւ կեցվածքի, որն իր հերթին առհասարակ առողջության հետ խնդիրներ կբերի: Դա հնարավոր է խուսափել. Բավական է չմոռանալ խախտումներ եւ փոքր մարմնամարզություն:
- Միապաղաղ: Ավաղ, բայց բազմապատկողի աշխատանքը ոչ միայն ֆանտազիայի ազատ թռիչք է: Երբեմն պետք է կատարել բացարձակ միապաղաղ խնդիրներ: Ինչը կարող է թվալ շատ ձանձրալի եւ հոգնած:
Պաշտոնական տուրքեր
Եթե արագ նկարագրում եք մուլտֆիլմի ստեղծման գործընթացը, այն կունենա մի քանի փուլ: Առաջինը գաղափարի որոնումն է: Հաջորդը քննարկում է, թե ինչպես են կերպարները նմանվելու: Առաջին էսքիզները պատրաստված են:
Եթե նախագիծը շատ մեծ է, ընտրվում են նկարիչների շտաբը, եւ նրանց միջեւ պարտականությունները բաժանվում են:
Այնուհետեւ նկարիչների հավաքականը բիզնեսի մեջ է մտնում: Նրանք նկարում են ամեն ինչ, նիշ, հետեւի պլան, էֆեկտներ եւ այլն: Իհարկե, պարզվում է, որ սա անմիջապես չէ. Անհրաժեշտ է մանրակրկիտ մտածել մանրամասները, պատկերները, քանի որ հերոսը տեղավորվում է իրավիճակի մեջ: Հաճախ մեկը եւ նույն հերոսը կարող են մի քանի անգամ վերափոխել: Մանրամասն նկարչությունից հետո կա լրիվ գույնով, եւ ահա գրեթե պատրաստ է բնավորությունը:
Նախավերջին փուլը նման փոքր մանրամասների ուսումնասիրությունն է, ինչպիսիք են ժեստերը, դեմքի արտահայտությունները եւ այլ շարժումներ, որոնք սովորական կյանքում հազիվ նկատելի են: Եվ վերջնական փուլերը ուղղորդում են, անիմացիան եւ դասավորության ստեղծումը:
Պահանջներ
Բազմապատկիչը կարող է դառնալ որեւէ մեկը: Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ է ծանոթանալ պահանջներին եւ հմտություններին, եւ նաեւ արժե ընդունել, որ եթե ինչ-որ մեկը ճիշտ լինի հմտություններ, ավելի հեշտ կլինի մուլտֆիլմերի վերեւում:Գիտելիք եւ հմտություններ
Թեկնածուի առավելությունները կլինեն.
- համի եւ ոճի զգացմունքներ.
- դինամիկայի եւ շարժման մեխանիկի հասկացողություն.
- Աշխարհի եզակի տեսլական;
- որոշ չափով հոգեբան (կերպարի կերպարը ձեւավորելու եւ փոխանցելու համար).
- լավ երեւակայություն;
- Տարածական մտածողություն:
Անհրաժեշտ է նաեւ լավ աչք, զարգացրեց կինեմատիկայի եւ դիտարկման զգացումը: Ստեղծեք եւ դերասանական ունակություններ, քանի որ երբեմն որոշ հույզեր փոխանցելու համար անհրաժեշտ է դրանք գծել կենդանի մոդելով, բայց միշտ չէ, որ պատրաստ է օգնել: Այսպիսով, բազմապատկերը հաճախ իրենցից ավելի մեծ զգացմունքներ են վերամշակում: Եվ գլխավորը նկարելու ունակությունն է:
Հիմնական հմտությունները ներառում են հատուկ սարքավորումների արդյունավետ օգտագործում (առնվազն համակարգչի եւ անհրաժեշտ համակարգչային ծրագրերի մասին): Դա կգնահատվի ճշտապահությամբ, քանի որ ժամանակակից աշխարհում բոլոր փոխգործակցությունը կառուցված է մածուկների վրա, եւ, հետեւաբար, պարզապես անհրաժեշտ է ժամանակին տեղավորվել:
Բազմապատկերի մասնագիտությունը պահանջում է մշտական զարգացում , պատկերի առկա պատկերների մասին նոր գիտելիքների ստացում, քանի որ տարբեր տեխնիկայի բնույթի մարմնավորում կարող է բոլորովին այլ տեսք ունենալ:
Կարող եք սկսել հիմնական ծրագրերի ուսումնասիրությունից `3DSMax, Cinema 4D եւ Maya: Սա կօգնի ձեռք բերել եւ զարգացնել նման հմտություններ, ինչպիսիք են մոդելավորումը, հյուսելը եւ իրավասու աշխատանքը լույսի հետ:
Անձնական որակներ
Կարող եք վերագրել անհրաժեշտ անձնական հատկություններին.
- բարձր կատարողական;
- Պատասխանատվություն ստանձնելու ունակություն.
- Նվիրում;
- ճշգրտություն, գործնականում պատրաստված;
- համբերություն;
- հումորի զգացում;
- Թիմային աշխատանքի ձեւանմուշ:
Fantasy- ը նկարչի եւս մեկ կարեւոր որակ է, քանի որ առանց դրա անհնար է ստեղծել որեւէ նոր գործողության ձեւում: Տաղանդը ամենից անհրաժեշտն է, որ բազմապատկողը պետք է ունենա:
Վերապատրաստում եւ կարիերա
Չնայած այն հանգամանքին, որ այս ոլորտում դիպլոմը պարտադիր չէ, դա սարքի էական առավելություն կլինի աշխատանքի համար: Այս մասնագիտության զարգացման լավագույն ուսումնական հաստատությունը VGIK է: Այնուամենայնիվ, VGIK մուտք գործելը այնքան էլ պարզ չէ. Մրցույթի ընդունումը տեղում այնտեղ շատ բարձր է եւ կարող է հասնել 40 մարդու:
Անհրաժեշտության դեպքում հեշտ է գտնել այլ բարձրագույն ուսումնական հաստատություններ համապատասխան ֆակուլտետի հետ: Օրինակ:
- Մոսգու (Մոսկվայի մարդասիրական համալսարան);
- Բիզնեսի եւ դիզայնի ինստիտուտ;
- Mgou (Մոսկվայի պետական տարածաշրջանային համալսարան);
- Ռազումովսկու անունով Mgutom (Մոսկվայի պետական տեխնոլոգիական համալսարան եւ Կ. Գ. Ռազումովսկու անվան կառավարման).
- HSE.
Կան նաեւ մոտ մեկ տասնյակ ավելի հանրաճանաչ համալսարաններ, որոնք ստեղծվել են հատուկ, անիմացիայի ուղղությունները յուրացնելու համար: Նրանց մեջ:
- Սանկտ Պետերբուրգի պետական մշակույթի եւ արվեստի պետական համալսարան;
- Գերասիմովի անվան կինեմատոգրաֆիայի համահայկական պետական ինստիտուտ;
- Սանկտ Պետերբուրգի կինոյի եւ հեռուստատեսության պետական ինստիտուտ;
- Ուրալի ճարտարապետական եւ գեղարվեստական պետական համալսարան;
- Սանկտ Պետերբուրգի պետական արվեստի եւ արդյունաբերական ակադեմիա Ա. Շտիգլիցայի անվան պետական արվեստի ակադեմիա;
- Բելգորոդ Արվեստի եւ մշակույթի պետական ինստիտուտ:
Մեկ այլ դժվարություն, որը կարող է հայտնվել ապագա բազմապատկիչի դիմաց, համալսարանում անելը եւ սովորելը, դուք ստիպված կլինեք մեկ պետական քննություն հանձնել: Բացի հիմնական կետերից, անհրաժեշտ կլինի նաեւ գրականություն փոխանցել: Եվ ուղղակիորեն համալսարան ընդունելու ընթացքում պետք է լինի ստեղծագործական մրցույթ:
Համապատասխան կրթություն ստանալու եւս մեկ տարբերակ `33-րդ կինեմատոգրաֆիայի արդյունքն է (նման բան): Դուք կարող եք դառնալ բազմապատկիչ `մոդելավորման եւ համակարգչային անիմացիայի հատուկ դասընթացներից հետո: Սա կտա անհրաժեշտ գիտելիքներ, բայց հմտությունները ստիպված կլինեն ինքնուրույն աշխատել:
Ներկայումս մասնագիտության բազմապատկողի համար կան այլ լրացուցիչ հնարավորություններ: Սա ներառում է Մոսկվայի «Ball» ստուդիայի դպրոցը:
Եթե մենք կրթությունը համարենք արտերկրում, ապա շատ լավ ուսումնական հաստատություններ տեղակայված են Ֆլորիդայում եւ Նյու Յորքում: Ավելի դժվար է այնտեղ մտնելը, բայց դեռ իրական:
Աշխատանքի եւ աշխատավարձի տեղ
Չնայած դրա ողջ նշանակությանը, անհրաժեշտ չէ մտածել, որ նորաստեղծ բազմապատկերը մեծ գումար են վաստակում: Մասնագետները, ովքեր սկսեցին իրենց ճանապարհը, սովորաբար ստանում են 10,000-ից 20,000-25,000 ռուբլի: Այնուամենայնիվ, աշխատավարձի մակարդակը կավելանա կարիերայի աճով: Ազդեցեք եկամտի մակարդակի եւ տարածաշրջանի մակարդակի վրա, որում գտնվում է բազմապատկման ընկերությունը եւ դրա մասշտաբը: Ակնհայտ է, որ խոշոր ձեռնարկությունները պատրաստ են իրենց նկարիչներին ավելի շատ վճարել, քան տարածաշրջանային փոքրիկ հայտնի ստուդիաները:
Այսպիսով, փորձառու եւ հարուստ պորտֆոլիո լավ նկարիչ կարող է հույս դնել հետեւյալ գումարը ստանալու համար.
- Սանկտ Պետերբուրգում 35 000-40 000 ռուբլի;
- Մոսկվայում մոտ 45 000 ռուբլի;
- Բաշկորտանում 50,000 ռուբլի:
Ռուսաստանի Դաշնությունում միջին աշխատավարձը հավասար է մոտավորապես 75,000 ռուբլի: Հանրաճանաչ մուլտֆիլմեր արտադրող հաջող ստուդիան պատրաստ է վճարել մոտավորապես երկու անգամ ավելի:
Այս մասնագիտության մեկ այլ կարեւոր առավելությունն այն է, որ նույնիսկ մեկ այլ երկիր տեղափոխվելիս հնարավորություն կլինի լավ աշխատավարձ ստանալ (կրկին, եթե ունեք անհրաժեշտ հմտություններ եւ հմտություններ):
Միացյալ Նահանգներում Միացյալ Նահանգներում կարող են ստանալ 4000-5,000 բ: ե. ամսական: Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ է համապատասխան կրթության դիպլոմ: Եվ նաեւ պետք է հաստատեն իր որակավորումը այս երկրում: Երբ Pixar- ի նման մեծ ընկերությունում գտնվող սարքը կարող եք հաշվել աշխատավարձի վրա `5000-16,000 դոլար:
Multipliers- ի աշխատավարձի առումով հաջորդ երկիրը դարձել է Գերմանիա `4,700 յ: E ամսվա ընթացքում: Japan ապոնիայում բազմապատկիչները ավելի քիչ են ստանում, բայց ստեղծագործական իրագործման համար ավելի շատ հնարավորություններ կան: Օրական 11-12 ժամ աշխատելիս բազմապատկիչը տարեկան ստանում է ընդամենը 10,000 դոլար: Լեհաստանում հայտնի անիմացիոն ստուդիան միայն մենակ է, եւ նրա նկարիչներն ունեն 1,100-1,900 տարեկան աշխատավարձ: ե.
Եվ իհարկե, բազմապատկիչի աշխատավարձի հիմնական մասը կախված է դրա մասնագիտությունից: Պատկերներից, ռեժիսորից եւ գծապատկերներից ամենաբարձր աշխատավարձը: