Quest- ը զվարճանքի բավականին հետաքրքիր տեսակ է, ինչը թույլ է տալիս հիանալի ժամանակ անցկացնել ընկերների, աշխատող գործընկերների կամ ընտանիքի հետ Մի շարք Եվ կարիք չկա ինչ-որ տեղ գնալ, քանի որ կարող եք կազմակերպել զվարճալի երեկո իմ բնակարանում: Այս հոդվածում պատմեք ամեն ինչ բնակարանում որոնման մասին:
Ընտրեք տեղ
Բնակարանում որոնումը դեռ կարելի է անվանել տնային որոնում: Նրա նպատակն է գտնել հիշողությունների նվերներ: Խաղի կազմակերպիչը նախնական թաքնված քարտեր է բնակարանի տարբեր վայրերում: Նշումներում կան տարբեր առաջադրանքներ, որոնց պատասխանը ցույց է տալիս հաջորդ առաջադրանքի գտնվելու վայրը: Եթե անցնում եք բոլոր թեստերը, անպայման կգտնեք նվեր: Այսօր ինձ դուր է գալիս բնակարանում որոնումը, որպես երեխաներ, այնտեղ եւ մեծահասակներ: Այն ամեն տարի դառնում է ավելի ու ավելի տարածված: Սովորաբար որոնումը նվիրված է ինչ-որ տոնի, օրինակ, ծննդյան տարեդարձ:
Հիմնական բանը `ընտրելը ճիշտ տեղն է որոնման համար առաջադրանքներ գտնելու համար: Նրանք պետք է լինեն տարբեր վայրերում:
Quest Organizer- ը կատարում է հիմնական աշխատանքը. Մտածում է ինչպես առաջադրանքներն իրենք, այնպես էլ պահոցներ, որոնցում կլինեն հանելուկներ եւ հանելուկներ Մի շարք Սկսելու համար անհրաժեշտ է ուշադիր հաշվի առնել որոնման սխեման եւ իրենք պատրաստել իրերի եւ տեղերի ցուցակը: Դրանից հետո դուք կարող եք գնալ մտածելու առաջադրանքների մասին, բայց նրանց պատասխանները կլինեն այն վայրերի անունները, որտեղ տեղակայվելու է հաջորդ գրությունը: Այն պետք է պատասխանատու լինի որոնման հավաքագրմանը, խորհուրդ է տրվում առաջադրանքներ տեղադրել գունագեղ եւ պայծառ:
Առաջադրանքներ-խորհուրդները կարող են թաքնված լինել առավել անսպասելի վայրերում.
- փափուկ խաղալիքների մեջ կամ փուչիկի ներսում, տորթի կամ քաղցրավենիքի մի կտորով.
- Մուտքագրեք ժամանակակից տեխնոլոգիաներ. Առաջադրանքը փոխանցեք էլփոստով կամ SMS- ով.
- Թվային ապարատը կարող է պարունակել արդեն վերցված նկարներ, որոնց համար որոնման մասնակիցը պետք է գտնի բոլոր խորհուրդները.
- Գրքերում կարող եք թաքցնել որոշակի բառեր.
- Հեռախոսով զանգահարեք որոշակի թվով `հաջորդ առաջադրանքը ստանալու համար:
Թեմաների սցենարներ
Բնակարանում որոնման համար կարող եք վերցնել մի շարք սցենարներ: Դիտարկենք մի քանի հնարավոր թեմաներ:
- «Maga Tower» Մի շարք Աշտարակի կախարդական անտառում ապրում է հին մոգը: Նրան օգնություն է պետք, քանի որ անտառը ոչնչացնում է չար ոգիները, որոնք հայտնաբերվել են անտառի մեջ: Կարող եք թվարկել բոլոր գործողությունները, որոնք խստիվ արգելվում են անտառում: Magu- ին օգնության կարիք ունի երեխաներին: Նրանք մտնում են հրաշագործի աշտարակ, հատուկ պորտալի միջոցով, որտեղ նրանք սովորեցնում են տարբեր ուղղագրություններ, պատրաստվելով մարտին չար ոգիների հետ: Մեկ խնդիր է տերեւների գրքից տերեւ: Ավարտված առաջադրանքի համար երեխաները բառ են ստանում: Արդյունքում, մի քանի առաջադրանքների ընդունման համար տղաները հավաքելու են ուղղագրությունը, թույլ տալով չեզոքացնել չար ոգիները:
- «Sosmozoo» Մի շարք Հիմար ռոբոտը գրավեց երեխաներին եւ նրանց հետ գլուխները տիեզերական կենդանաբանական այգի: Տղաները պետք է իրենց ազատեն, գրավեն նավի կառավարումը եւ վերադառնան գետնին: Ռոբոտը անջատելու համար հարկավոր է որոշակի ծածկագիր հավաքել `հատուկ առաջադրանքների լուծման շնորհիվ:
- «Գողացված տորթի դեպքը»: Այս սցենարը հարմար է 7-12 տարեկան երեխաների համար: Այն պատրաստված է դետեկտիվի տեսքով: Տորթ գտնելու համար հարկավոր է կռահել 12 քարտ հանելուկներով, գաղտնի կոդերով եւ այլն: Կարող եք խաղալ մեկ կամ երկու հրաման:
- «Փախչել Աֆրիկայից» Մի շարք Եթե օգտագործում եք գունագեղ նկարներ, ապա նման որոնումը կգա նույնիսկ նախադպրոցական տարիքի երեխաների համար, ովքեր դեռ չգիտեն, թե ինչպես կարդալ: Որոնում, հանելուկներ, լաբիրինթոսները կօգնեն երեխաներին գտնել եւ վերադարձնել բոլոր այն կենդանիներին, ովքեր դուրս են եկել Աֆրիկայից:
- «Գերհերոս» Մի շարք Երեխաները դառնում են գերհերոսներ, կարող եք նույնիսկ օգտագործել տարազներ: Խնդիրն այն է գտնել եւ վերադարձնել հրաշագործը Օստրոդուիս Յոթ վատ ձի, մարդու անբարենպաստներ անձնավորված, կեղտոտ, աղբարկղ, ծույլ, Duskuna, Plozen:
Մրցույթների եւ զվարճանքի ծրագիր
Որոնումներում զվարճանքը հիմնական է, քանի որ նրանք զվարճալի են հասարակության համար, ինչպես նաեւ որոնման մասնակիցները: Դրանք կարող են բազմազան լինել:
- «Գաղտնագրում»: Հաղորդագրությունը վերծանելու համար կարող եք խաղացողներ առաջարկել: Յուրաքանչյուր կերպար կհամապատասխանի հատուկ նամակին: Խորհրդանիշներով խորհուրդները պետք է բուժվեն բնակարանի տարբեր վայրերում: Իհարկե, բոլոր ակնարկները չեն գտնի, բայց 5-6 առեղծվածները բավարար կլինեն որոնումը լուծելու համար: Այս որոնումը կտեւի ոչ ավելի, քան 20 րոպե, եւ մասնակիցները անպայման կստանան բազմաթիվ դրական հույզեր:
- «Գաղտնի հաղորդագրություն»: Այս զվարճանքը թույլ կտա ձեզ կոդավորել ոչ միայն բառը կամ արտահայտությունը, այլեւ թվային կոդը: Հայելի տառերը ճշգրիտ կցանկանան ցանկացած տարիքի երեխաներին: Նրանք կսրենան իրենց գաղտնի հաղորդագրությունների իրական քանդիչներով:
- «Բառեր երգերից»: Առաջադրանքը արագ հաղթահարելու համար կարող եք օգտագործել ընդամենը 2 կամ 3 երգ: Անհրաժեշտ է խառնել երգերի բոլոր բառերը, ապա դրանք տեղադրել բնակարանում: Երեխաները պետք է հնարավորինս շատ բառեր գտնեն `կռահելու համար, թե որ երգերն էին երգվում, իսկ հետո երգում դրանք:
Շատ հաճախ որոնումները ներառում են առաջադրանքներ առեղծվածների տեսքով, եւ հարկ է նշել, որ հանելուկները հարմար են ոչ միայն երեխաների, այլեւ մեծերի համար: Իհարկե, հանելուկների մեծ մասը նախատեսված է երեխաների համար, բայց կան նաեւ այնպիսին, որ ոչ բոլոր մեծահասակները կկարողանան լուծել:
Անհրաժեշտ է նավարկվել տարբեր բարդությունների առաջադրանքների որոնում կազմելիս, ապա հետաքրքիր կլինի: Օպտիմալ կերպով առաջադրանքների 30% -ը բարձրացել էր բարդությունը, 30% -ը `թեթեւ, 40%: Եթե դուք ավելի շատ բարդ առաջադրանքներից եք կատարում, ապա խաղացողները արագորեն կվերանան, հուզմունքը կվերանա եւ զվարճանա: Ընդհակառակը, թեթեւ հարցերը կհանգեցնեն այն փաստի, որ արագ չի լինի:
Մնացորդը պետք է դիտարկել, ապա հուզմունքը չի թողնի խաղացողներին ամբողջ իրադարձության ընթացքում:
Ծննդյան օրվա համար կարող եք նաեւ շատ գաղափարներ օգտագործել: Ծննդյան օրվա երեկույթը ինքնուրույն գալիս է հրավիրվածի հետ, նվերների շնորհիվ նվեր է: Հաշվի առեք բնակարանի որոնման սցենարը, ամուսնու համար ամուսին փնտրեք:
Սկզբնապես նա հեռախոսով հաղորդագրություն է ստանում կամ գրության տեսքով, որը նվեր է թաքնված բնակարանում, եւ կարող եք գտնել այն, միայն լուծելով մի շարք առաջադրանքներ: Առաջին խնդիրը պարունակվում է նույն հաղորդագրության մեջ. «Բացեք լվացքի մեքենան, տեսեք, թե ինչ է ներսում»:
Ամուսինը բացիկ է գտնում լվացքի մեքենայի մեջ, որը պարունակում է հետեւյալ հաղորդագրությունը. «Ձեր ներկան իսկապես սպասում է ձեզ»: Եվ անմիջապես պետք է նշեն հետագա ուղղությունը. «Ձեր ճանապարհը պահեք դեպի խոհանոց: Գտեք սպիտակ, ցուրտ եւ ամբողջական սնունդ »:
Սառնարանում անհրաժեշտ է ափսե դնել բուժման միջոցով, օրինակ, քաղցրավենիքով: Մոտակայքում պետք է նշենք հետեւյալ առաջադրանքը. «Դա շատ համեղ է, կարող եք ուտել»: Եվ բուժման տակ կլինեն նկար, օրինակ, ֆլեշ կրիչներ:
Այնուհետեւ ամուսինը Flash Drive- ն է, ներառում է այն եւ վերնագրով փաստաթուղթ է տեսնում, օրինակ, «Quest»: Այս փաստաթուղթը պարունակում է մեկ այլ ակնարկ, որից պարզ է դառնում, որ դուք պետք է տեղափոխվեք դուռ:
Խաղացողը պետք է գտնի այն դուռը, որին կցվում է տեքստի հետեւյալ առաջադրանքի հետ. «Տեղափոխեք պատշգամբի վրա», չնայած կարող եք օգտագործել նկար կամ հանելուկ: Եվ այնտեղ այն նվեր կսպասի:
Հաղորդագրման խորհուրդներ
Անհրաժեշտ է ուշադրություն հրավիրել այն փաստի վրա, որ բնակարանում որոնումը կարող է լինել երկու տեսակ: Առաջադրանքները կարող են իրականացվել իր հերթին, կարծես շղթան, այսինքն, մեկ առաջադրանքից սահուն հետեւում է երկրորդին: Առաջադրանքները կարող են տրվել եւ բոլորը միանգամից:
Ավելի մանրամասն դիտարկենք երկու սորտ:
- Հաջորդական առաջադրանքներ: Եթե մի քանի թիմեր մասնակցեն որոնմանը, ապա զգացվի մրցակցության ոգին: Այնուհետեւ մեկ թիմ առաջ է գալիս, հետո երկրորդը: Որպես տարբերակ, սա կարող է լինել ընդամենը երկու խաղացող: Խաղը զարգանում է գծային սյուժեի միջոցով եւ հանգեցնում է տրամաբանական պատմության եզրափակիչ: Այս ձեւաչափի մինուսն այն է, որ եթե ինչ-որ խնդիր շատ դժվար է, ապա ամբողջ խաղը կդադարի: Անհրաժեշտ կլինի կազմակերպիչից օգտվել լրացուցիչ խորհուրդներ:
- Միանգամից ստանալով բոլոր առաջադրանքները Մի շարք Մասնակիցները կարող են առաջադրանքներ կատարել ցանկացած կարգով: Նախ, նրանք կարող են կատարել թեթեւ առաջադրանքներ, իսկ ծնողները կամ կազմակերպիչը կօգնեն ավելի բարդ: Այս տարբերակը կատարյալ է, երբ խաղը պահելու ժամանակ չկա: Խաղացողները նպատակ են դրել. Ով է ավելի շատ առաջադրանքներ կատարելու, նա դառնում է հաղթող:
Ամեն դեպքում, արժե ուշադրություն դարձնել բնակարանում որոնման վերաբերյալ հետեւյալ խորհուրդներին.
- Ավելի լավ է օգտագործել տարբեր բարդությունների առաջադրանքներ, մինչդեռ հաշվի առեք խաղի մասնակիցների տարիքը;
- Դուք չպետք է երեխաներին թողնեք ոմանք, ավելի լավ է միշտ լինել այնտեղ, որպեսզի օգնեն լրացուցիչ հուշումներին.
- Պետք է արվի փոքր որոնումներ. Եթե խաղը տեւում է ավելի քան 1 ժամ, այն ճիշտ է հոգնել երեխաներից, եւ ոչ բոլոր մեծահասակները պատրաստ են բարձր մակարդակի առաջադրանքներ լուծելու համար:
Quest- ի գաղափարները կարելի է դիտարկել հետեւյալ տեսանյութում: