A küldetések a legtöbb különböző korosztály között népszerű szórakozást kaptak. Ezek interaktív játékok, kötelező lenyűgöző történetgel. Ha egyszer, a "Quest" szó alatt csak egy számítógépes játékot jelentett, majd egy órát zárt helyiségben, egy feladattal, hogy kijussa ki, ma a küldetés sokkal több.
Ami?
Az egyszerű szavakkal beszélve a küldetés olyan játék, amely több szakasz (feladat), logikai és jelentőségű, azzal a céllal, hogy elérje a díjat.
A küldetés végén mindig van egy díj: vagy gyakori, vagy ugyanaz a közös, de az alkatrészekbe osztható képességgel.
A díj is lehet tanúsítvány, pénz, néhány pont a következő fordulóba, stb.
Kezdetben a küldetés lejátszása nem volt otthon. A speciális vállalatok készített küldetést kínáltak: A résztvevők összegyűjtötték a csapatot, fizetett a szolgálatért, és a szervezők forgatókönyveiben találták magukat. Ez lehet ugyanaz a szoba, amelyből logikus feladatok megoldása, jelentések és tippek megtalálása. Vagy keresési játék volt, amelynek célja a kijelölt tétel megtalálásához, és a játék területe lehet egy egész város.
Egyszerre a küldetés különösen népszerű változata "álmatlanság" volt, azaz egy olyan keresési játék, amely csak éjszaka lehetséges.
Idővel a küldetés olyan népszerűvé vált, hogy az emberek maguk is elkezdték létrehozni a feladatokat, írjanak forgatókönyveket, keressen egy helyet és kellékeket, anélkül, hogy csak a szolgálat hivatalos képviselőire támaszkodnának. A küldetések az iskolákba jöttek, a szakmai csapatok (a vállalati szellem emelése), végül otthon, különböző ünnepeken, stb. Ez azt jelenti, hogy a küldetés elment az emberekhez.
Valójában, A realisztikus küldetések (vagyis a virtuális világhoz nem kötődő keresési játékok) csak a 2000-es évek elején jelentek meg. Ez a szórakozás csak néhány tucat év, mert most pontosan a csúcsán van. A küldetés elkészítése, nincs speciális oktatás vagy előkészítés, csak meg kell értenie a küldetés elvét, a szkript írásának jellemzőit, és dönt a témáról. Többször is megtörténik, hogy az emberek egy keresési játékot szerveztek barátaik számára, és ezt követően megértették, hogy a hobbi valami nagy volt, és ugyanazt a munkát hagyta, hogy dolgozzon a küldetés iparban.
A fajok áttekintése
Bármely osztályozás feltételesnek tekinthető, mert a küldetések típusai sokat. És folyamatosan jelennek meg.
Klasszikus
Ez a történelem, hogy kilépést találjon egy zárt helyiségből. Hagyományosan a csapatot ebben az időben adják meg.
A csapatban lévő játékosok annyira lehetnek, amennyit csak akarsz: korlátozások a szervezőket.
De az elemek keresése is a klasszikusokra utal.
Nagyon fontos, ahol a küldetés megy. Ön is kereshet egy Cherrated kulcsot otthon, és érdekes is: Vannak néhány hely a lakásban, ahol elrejtheti a titkosítókat, jegyzeteket, jelszavakat és végül a témát.
Több szakmai játékok zajlanak múzeumok, például, és van egy feladat, ahol a feliratokat lehet a keresési néhány kiállítási stb
A klasszikus küldetés feltételei rendkívül világosak, célja, hogy megoldást találjon, és ez egy tisztán szellemi játék. Vagyis a fizikai aktivitás lehetséges, de nem olyan versenyképes, hogy bizonyos különleges előkészítésre van szükség.
Perfomance
A Quest Perpomance egy nehezebb megoldás. A kezdet standard lesz: a csapat hallgatja a mester és / vagy a szervező tájékoztató és legenda. Nyilvánvalóan meg fogja érteni, hogy meg kell találniuk, hogy milyen idő van találkozni, és milyen eszközkit a kereséshez. De a szkript bizonyos szakaszában megkezdődik a színházi elemzések. Néhány pillanatban szerepel a szereplők segítségével: feladatokként cselekedhetnek, vagy kreatívan hangozzák őket, megverték.
Színpanulás, egyébként küszöbértékkel kezdődhet.
Bizonyos küldetések esetén a résztvevők maguk válnak a színházi tevékenység részévé: Nem csak a színészeket vizsgálják, hallgatják őket, keressük meg a megjelenésük jelentését, hanem a szereplők is, hogy mozogjanak a játékban.
Otthon egy ilyen program bonyolultabb, de nagyon valóságos.
Nagyon szeretett küldetés-perfománok gyerekek.
Sport
Itt is egyszerű: a fő feladatok, amelyek a fizikai készségek bemutatásával járnak. Meg kell futtatnunk, ugrani, show agility, erő, kitartás. Természetesen a sport küldetésekben érdekesebb játszani az ellenfél csapata ellen.
És ha lehetetlen egy időben megtenni, alternatív megfigyelhető.
Nagyszerűen megy az egyik szervezetet képviselő csapatok között. Például a vállalat három részlege elhagyja a város sportos küldését. És minden osztály bemutatja csapatát. A csapat feladata 40 perc alatt egy sportválasztás, és így teszi, majd az eredmények összehasonlítása. Lehetséges, hogy a versenyző csapat sebessége lesz.
Virtual a valóságban
VR küldetések a keresőmotorok a virtuális valóság összefüggésében. A résztvevők különleges szemüveget viselnek, és átadják az összes lépést anélkül, hogy visszatérnek a valóságba. Persze, otthon szinte lehetetlen elvégezni egy ilyen program, és ezért a kérelmet ötvözi egy virtuális script reprodukált elérhető reprodukálni. Ezek a küldetések jelenleg nincsenek elégedve, mert sok erőt kell tölteniük a virtuális feladatok megjelenítésére, de valószínűleg az érdeklődésük növekedni fog.
Mi lehet a feladatok?
Ez a küldetés egész sója. Minél érdekesebb, mint a várakozás a feladatok, versenyek, szakaszok, tesztek a résztvevők, annál hűvösebb és lenyűgöző a keresési játék.
Fontolja meg a leggyakoribb feladatok típusát.
- Rejtvények. A sztereotípiákkal ellentétben nemcsak a legkisebbek. Persze, a gyerekek reagálnak tökéletesen a találós kérdések, évesen 5-6 év azok nagy valószínűséggel a szeretet, és ezt figyelembe kell venni a szervezők, hanem a felnőttek nem lehet megfosztani az ilyen öröm. Ez lehet egy ősi rejtvények, a Leonardo da Vinci, stb. Mysteries, azaz, hogy pontosan elhagyják ezt a fajta feladatot, nem éri meg. Általában a program első részében van.
- Kirakós játék. Önmagukban hatalmas számú fajra oszlik. Mindenesetre ez egy bizonyos feladat, amelyben szükség van arra, hogy ne találja meg a választ, hanem a helyének logikáját is. Ez lehet egy grafikus feladat, egy kép, a geometriai formák, a számok és a betűk keveréke, stb. Lehet, hogy egy teljesen érthetetlen tartalmú kép, de amelyet meg kell értenie, és helyes. A rejtvények szinte minden forgatókönyv.
- Titkosítás. Azt is szeretik az elsődleges osztályok tanítványait, nehéz leírni. A titkosítás önállóan létrehozható bármely ellenőrzött elv használatával. A legegyszerűbb példa olyan megjegyzés, amelyben néhány szám, de el kell olvasni. A számok megfelelnek a betűknek (az ábécé betűk sorrendjének) vagy a feladat bonyolításához, az érintett témákhoz. Például a játékot a szobában hajtják végre, és a számjegy a szekrényben van rögzítve 1. Tehát az első betű a titkosításban van (az első betűk elve).
- Blitz. Ezek olyan kérdések, amelyekre nagyon gyorsan kell válaszolnia. Valószínűleg minden csapat tagnak válaszolnia kell. A kérdések a küldetés tárgyában kell lenniük.
- Szintézis és elemzés. Ez számos olyan feladat, amely arra a következtetésre jutott, hogy a megadott elemeket közös egész számra hozza, vagy éppen ellenkezőleg, osztja meg az elemet az összetevőkbe. Például töltsön ki egy csomó kis szót egy szóból - ez az analitika feladata. De úgy gondolja, hogy ötvözi a 10 különböző képet, ez szintézis (például mindegyiket az impresszionisták írják).
- Emlékezeterősítő. Ez a feladatok, amelyek célja a résztvevők emlékének megtapasztalása. Például egy csapatot kapnak egy percre, amelyhez az összes piros elemet kell látnia a szobában, majd felsorolja őket, írva vagy orálisan. Ön is készítheti a memória vázlatait, hajtsa be a konstruktorot, próbálja meg reprodukálni az "élő emberek szobrát" és így tovább.
- Az erudíción. Alapvetően az ilyen feladatokat intelligens tesztekben használják, megfelelnek a játék rajongóinak "Mi? Ahol? Amikor?" és hasonló bemutatók. Válaszok adhatók meg egy ideig, rögzíthetik őket a keresési feladat kártyájában, vagy számos kérdésre válaszolnak, adjon randeringet, amely az egész csapatot a következő lépésben tartja. Például a kérdésekre adott válaszoktól (ez mindig egy adott szó) egy egész közmondás alakul ki. Van egy kódja a következő szakaszba.
- Számítástechnika. Ez a faj minden feladatot, egyirányú vagy egy másik matematikához kapcsolódik. Sok geometriai alakot adhat meg egy nagy négyzetbe, és a résztvevőknek mindent meg kell látnunk. Vagy beállíthat egy feladatot, a válasz, amelyre nem teljesen nyilvánvaló. Van lehetőség arra, hogy emlékezzen az iskolai szóbeli számlára, és egy ideig töltsön - el fog menni.
- Nyelvi. Például a résztvevőknek meg kell osztaniuk a szavakat eredetileg: egy halomban a görög gyökérrel, a másikhoz - latinul. Vagy próbáljon meg olyan szöveget készíteni, amelyben minden szó egy betűvel kezdődik. Mindig tökéletesen "írja be" feladatokat, ahol a résztvevők orosz analógokat keresnek a külföldi közmondásoknak. A külföldieket azonnal írják a fordítással, de kitalálnod kell, hogy mi van az orosz kultúrában, konszonáns egy adott közmondásgal.
- Digitális, számítógép stb. Ezek a feladatok, amelyek kapcsolódnak a számítógépen való munkavégzéshez, az alkalmazások és programok megértéséhez. És a gyermekek ilyen feladatok is összeállíthatók. Például a gyerekeknek csak egy okostelefont kell használniuk mindenkinek küldeni egy üzenetet a fogadó számnak, amelyben lesz egy bizonyos számú karakter, ellenáll a téma, és meg kell írni a hibák nélkül.
Nyilvánvaló, hogy mindenféle feladatot illeszteni ebbe a listához, mert sok szerző ötlete és fejlesztése van.
Hogyan szervezzük meg?
Készítsen küldetést a saját kezével. Ha nem mindenki, akkor sok.
Az esemény megszervezése mindig nehezebb elvégezni azt, mivel sok időt és időt igényel.
Szobában
Kezdetben azt kell feltételezni, hogy a szkript a helyszínre korlátozódik. És a résztvevők száma is korlátozott lesz. Ez azonnal meghatározható, hogy az egész lakást lejátszási mezőként vagy csak egy szobában lehet használni.
Ha ez egy gyermekválasztó (és gyakoribb a lakásban, amely pontosan ilyen), nagyon fontos, hogy a gyermek - születésnapi tisztviselő semmilyen esélye ne tegye le a küldetést. Ez talán a legnehezebb dolog.
Ha úgy tűnik, hogy kevés lehetőség van a szobában, meg kell szakítania ezt a sztereotípiát. Borítékok új feladatokat lehet elrejteni mindenhol: a függöny mögött, a breadhead, belül a kalap a folyosón, mögötte a kép, a candlers stb gyerekek a leginkább hálás a játékosok, akkor nem talált hibát, és még a banális Az ötletek boldogok lesznek - érdemes emlékezni arra, hogy nekik, minden új.
A fődíj, amelyre a csapat megy a küldetés során, el kell rejteni, hogy más tesztek során semmilyen módon ne legyen milyen módon. Sok szülő szerveződik egyáltalán szomszédaihoz, és egy bizonyos ponton visszatérnek. Olyan ravasz, hogy közelebb kerülnek a küldetés végéhez, megrendelik a pizzát, majd kérje, hogy játsszon a futárral, és a pizzával együtt hozza a fődíjat. Minden örömmel!
Kívül
Ha a küldetés az utcán, a résztvevők sokat mozognak.
Azonnal meg kell határozni, hogy mely területet adnak a játéknak, és ahol értelmetlen.
Mit kell figyelembe venni, amikor egy küldetést tartanak az utcán:
- Minden feladatnak biztonságosnak kell lennie;
- A feladat áthaladásának sikere / meghibásodásában nem lehet eltérés;
- A feladatot kell elvégezni a feltételeket a lehetséges maximális hygienicness (nem érdemes az elegáns vendégek ásni a földbe, vagy hogy biztosítsák számukra a védő „szakemberek”);
- Ha ez egy gyermek születésnapja, kényelmesen a küldetés után, hogy szervezzen egy pikniket ott, a természetben, - végül is, az étvágyat a játék után lesz, és úgy néz ki, mint egy szokásos,
- A küldetést olyan helyen rendezik, ahol nem zavarja a nyilvánosságot;
- Ha úgy döntenek, hogy egy olyan játékot rendeznek, hogy egy magas emelkedésű épület (azaz a teljes játszótér) udvarát rendezzük, meg kell fontolnod, hogy más srácok kiderülhetnek, hogy a küldetés nézője legyen - érdemes játszani a helyzetet és kérje meg a gyerekeket, hogy ventilátorokká váljanak;
- Ha a játékot a nyaralóházban szervezik, a hubon több játék napra és döntőre nyúlik, hogy egybeesik vagy az indulás napjára, vagy este.
By the way, a keresőmotorok szervezése az utcán nem jelenti azt, hogy csak a meleg szezonban végezhetők. És télen, hogy a hófödte park mentén futó megoldások keresése - nagyszerű ötlet. Csak a meglévő feltételekhez kell igazítani.
Az utcán télen a küldetés kiemeli:
- Ne tegye a küldetést nagyon hosszú ideig, így az emberek nem fagynak;
- Megakadályozza, hogy a feladatok ilyen formájának megakadályozzák, hogy a bokor alatt rejtett kártyákat fújhassák, deformálhatják stb.;
- A résztvevők forró ital és szendvicsek (lehetőleg);
- Csökkentse a szkriptet, hogy a csapat többet mozogjon;
- Használjon sporteszközöket (síelés, korcsolya, jégtörő, tubggies), ha nem ellentmond a forgatókönyvnek, és megszervezi a verseny ilyen szakaszának biztonságát.
A téli küldetések tökéletesen alkalmasak az újévi iskolák, az udvar, a vállalati rendezvények. Mindkettő mind az apa védő, mind az összes szerelmesek napján egybeeshetnek, stb.
Érdekes ötletek
Quest A téma nagyon gyakran időzített a naptári ünnepekre. Logikus, hogy több ötletet kínáljon az ilyen programokhoz.
- Valentin nap. Február 14-én nemcsak a nyaralás történetének ismeretével, hanem a világtörténelemtől és a kultúrából származó híres párokkal is társulnak, hanem a szív, sőt az egészet csapat (vagy csak a férjével), hogy készítsen egy "szíves" pizzát.
- Újév az irodában. Ha a küldetés az irodában (meglehetősen tipikus helyzet) szerveződik, akkor a tematikus játékot és az év eredményeit, valamint a szakmai funkciókat rendezheti. Például írjon egy jelentést a javasolt szavakkal (úgy, hogy humoros legyen). Vagy olyan szerződést köthet, amelyben minden reggel kötelezni kell a csapat valamennyi tagját, hogy mosolyogjanak egymásra, és legalább 1 alkalommal naponta öleljen egy kollégát.
- Családi újév otthon. A kedvenc háztartásai számára hűvös otthoni küldetést is szervezhet. A szerepjátékokból, például egyszerű kellékek használatával, hogy túlélje a karaktert és a nevétől, hogy mindenki számára gratuláljon. A szöveg előkészítése előre és biztosítja. Az otthoni és kicsi a fürjek résztvevői szempontjából nagyon fontosak a kreatív feladatok egyesítése. Például az egész család (és a vendégek) láncos koszorút készítenek, és ebben az időben az újév dalai hallgatnak. Feladat a verseny végén - énekelni a dalszövegeket, emlékezzen egy bizonyos összetételre.
- Március 8. Csak a férfiak vehetnek részt a küldetésben, és a nők a zsűriben vagy nézőkben lesznek. A keresési játék legfőbb jelentése az, hogy felajánlják az embereket, hogy megoldják azokat a kihívásokat, amelyekkel a nők rendszeresen szembesülnek. Hasonló teszteket hozhat létre és hajthat végre: egy tartályban add hozzá a termékeket (a javasolt), amelyeket a Borsch előkészítéséhez használnak. Küldjön egy gombot, hogy összehasonlítsa a kozmetikai ügynököt és annak nevét (a férfiak rosszul reprezentálják, mint a szempillaspirál, a szemceruza különbözik), írja össze a Lullaby-t és énekelje, stb. Ezek az egyszerű feladatok használhatók a feladatokban, és építsenek a logikai fázislánc. Nos, a játék döntőjében a férfiak eljutnak a "Treasure-szigetre", ahol az ajándékok el vannak rejtve hölgyek számára.
De a küldetések nem feltétlenül időzítettek az ünnepekre, néha szabadtalanul, nyilvánvalóan nem korlátozódnak a feladatok sajátosságaira. Ha még mindig szeretné stilisztikusan kijelölni a forgatókönyvet és az ötletet, akkor a következő lehetőségek segítenek a "Overclock" fantáziához.
- Vadnyugat. Vagy más módon, hogy cowboy pártnak nevezzük. Az egyik feladat lehet ilyen: az árnyékképernyőt használják, amely mögötte a résztvevők csak egy személy sziluettje láthatóak. Valaki az ellenfél csapatába megy a képernyőre, és amint a hiteles zene is szerepel, elkezd ábrázolni egy cowboy táncot. És a táncos riválisok árnyékán meg kell határozni, hogy ki van ott a képernyő mögött. Természetesen csak olyan játéknak felel meg, ahol a csapatok ismerik egymást.
- Nyomozó. A detektív küldetés különböző spyware / katonai történetek, filmek és rajzfilmek jól ismert technikáit használja. Például a résztvevők levelet kapnak a palackban, néhány szó, amelyből vízzel homályos. A fennmaradó fragmentumból egyrészes szöveget kell készíteniük. A fiatalok számára a gyerekek különösen érdekelnek, hogy kapcsolatba kerüljenek a múltbeli korszakok témáival: nyomdagép, nagyító, stb.
- Történelmi. Az alapot egy bizonyos történelmi korszak vesszük. Például a 20. század eleje. És minden feladat valahogy kapcsolódik ezúttal. Például a résztvevőknek egy papírlapot kell bevenniük, és minden olyan fontos eseményt írnak, amely bizonyos években történt.
- Kalóz. A gyerekek és a felnőttek szeretik ezt a témát. Ez gyakorlatilag egy győzelmi verzió a gyermek születésnapjára, aki összegyűjtötte az egész családot, a családi barátokat stb. A feladatok között: a csapattábla előtt rögzített kártya mágnesekkel szavakkal, a betűk átrendeződnek őket. Szétválasztani kell a leveleket a megfelelő sorrendbe, és csak azoknak a szavakat hagynunk, amelyek a tengerhez és a kalóz témákhoz kapcsolódnak.
Tegyük fel, hogy egy csapat minden szakaszban megkapja a kulcsot. A játék végén van egy csomó kulcs, de csak az egyik megnyitja a mellkas (szekrény, fiók) díjakat. A kulcsokat adjuk meg, mondjuk, 7 és kísérletek 3. Természetesen a csapat nem veszíthet el, mert három sikertelen kísérlet után joga van, hogy "minden vagy semmi". És a kreatív feladat teljesítése. Sneak, por - lépésben a díjat, a résztvevők készen állnak mindenre. És a nevetés és a szórakozás a játék végén egy különleges áron.
Érdekes küldetések!