Játékok programozója: Mi a munka? Milyen felelősségei vannak a számítógépes játékok fejlesztőjének?

Anonim

A játékfejlesztő (játékfejlesztő) olyan informatikai szakember, aki megoldja a programkód fejlesztését, egy olyan játék grafikus ábrázolását és szemantikai töltelékét, amelyet létrehozni szeretne. Ismeri olyan megoldásokat is, amelyek lehetővé teszik a felhasználók életének megvalósítását. Ez a szakma a számítógép-tudomány alapján magában foglalja.

Sajátosságok

A fő jellemző - a játékok fejlesztése, egyetlen egyetem sem fog 100% -ot tanítani. Az intézményekben és az egyetemeken a diákok mélyrehatóak (az iskolai programhoz képest) a számítástechnikai tanfolyam, a vizsgálati számítástechnikai technikák és a számítógépek jobban teljesek. Még az információs rendszerek, a számítógépes tudomány és a menedzsment képességei is, amelyek a Polytechnikai Egyetemek részét képezik, képesek bevezetni a jövőbeni programozót az ügyre - két vagy több programozási nyelvet tanulmányoznak, beleértve a weboldalfejlesztés alapjait is.

Azonban a játékok és az alkalmazási programok fejlesztője lesz Egy diák, aki él és őszinte érdeklődéssel rendelkezik a programozás iránt. Hamarosan az egyetemi program előtt áll a tanulás szempontjából, elhagyja a fejét, hogy mi lesz a munkavállaló és a szakmai lény részévé válik.

Játékok programozója: Mi a munka? Milyen felelősségei vannak a számítógépes játékok fejlesztőjének? 17843_2

Előnyök és hátrányok

A szakma fő előnyei a következőkre csökkentek.

  • Igazán jó, ésszerű programozó több, mint méltó fizetés - 100 és több mint ezer rubel havonta. De a pénzt nem hiába fizetik neki. Ez az egyik olyan informatikai szakember, aki a számítógép haladásának csúcsán maradt - szoftverrész. Kreativitása és ötletei nélkül, amelyek nélkül a "puha" -industria nem fejlődik.
  • A szakma álom munka. Gyakran meglátogatja az új ötleteket, hogy valami "fajta" -ot hozza létre, vagy a már ott van. "Jobb mások" - mottója, az a képesség, hogy továbbra is fejlődjön, és ne álljon még.
  • Állandó mozgás. Nem csak frissíti tudását, hanem arra is törekszik, hogy ne menjen ki a jövőből, majd lépjen be az időkkel. Ahhoz, hogy tisztában legyenek a legújabb fejleményekkel - ez a szoftverre vonatkozik, amely segítségével létrehozza és / vagy módosítja a játékokat.
  • Magas szintű oktatás, önszerveződés, amelyet néhányan csak álmodhatnak. Ez lehetővé teszi a programozó számára, hogy feltárja kreatív ambícióit. A karriernövekedés biztosítja a lehetőséget, hogy távolítsa el a játékokat, hogy fejlessze a helyszíneket, az alkalmazásprogramokat, és még a vállalat tagjává váljon az operációs rendszerek és a szerverek szoftverének fejlesztésére.
  • Népszerűség, És nem csak a szűk körökben, mint ő. Ha nem csak dolgozik, és egy interjúban is eltávolították - a rajongók milliói garantáltak, és ez a legjobb hirdetés és önfonfiguráció a világon. Mindig lehetősége van arra, hogy szakemberként bizonyítsa magát.
  • Csapatmunka. A játék programozó működik abban a csapatban, ahol a Playdizainers jelen van, tesztelők, művészek, zeneszerzők és hangmérnökök. A játék, amelyet egy hosszú és izgalmas telek, színes és fényűző grafika és hang, túl sok az egyik személy számára. Tucatnyi asszisztens jön a mentéshez.

A szakma hátrányai a következők lehetnek.

  • A programozónak nincs elég ideje a személyes életre. A napja elkezdődik és véget ér, amellyel kell időre van szüksége, hogy "hozza ki" és hozza magával. A munka lehet ritmus 24/365.
  • Az eredeti ötletek megvalósításának nehézsége - Gyakran az ügyfélvállalat követelményei előtérbe kerülnek.
  • Hatalmas verseny.

Ha a hátrányok méltósága, úgy érzi, hogy itt találták magukat - folytathatja a tanulást a programozáshoz.

Játékok programozója: Mi a munka? Milyen felelősségei vannak a számítógépes játékok fejlesztőjének? 17843_3

Felelősségi körök

A fejlesztők csoportja legalább egy playodizer, művész, térképtervező, programozó, tesztelő, pr. Munkájukat a menedzser kezeli, amely felett, a rendező. Tehát a legegyszerűbb szerencsejáték-kiadó rendezett. A programozó, mint a profiljának alkotója, csak felelős a "kódolásért", az elrendezést a csoport többi tagja által biztosított. Egy másik grafika, hang, és a telek más.

Például Jade karakter a játék Mortal Kombat játszott a színésznő. A könyvtárak forgatták, maga a kép magabiztos tervezők, művészek, animátorok. És a programozó hozzáadta a játék változatát. A szakmák feladata a játékkód formájában a játékok ötleteinek megvalósítása. A programozó célja, hogy tanulmányozza a fő irányítást egy adott játékban. Meghatározza, hogy a játék hogyan adja meg és feltárja magát, milyen kapacitással és jellemzőkkel rendelkezik, hogy milyen világosan és gyorsan működik. A programozó intézkedései a következők.

  • A dizájnnal kapcsolatos konkrét tervek dokumentációjának tanulmányozása.
  • Új és továbbfejlesztett programkód létrehozása már írt.
  • A tulajdonságaik, jellemzőik kinevezése.
  • A védelem alapjainak tanulmányozása a játékban - Mechanika (billentyűzetkombinációk és / vagy "swipes" az érzékelőn, a billentyűzet fő billentyűzetén).
  • A program bemutatása fájlszerkezet formájában. Fájlok nélkül a játék nem indul el. Még a "noliki kereszt" is olyan indítófájl van, amelyben a játék összes változása rögzítésre kerül.
  • Csomagolási fájlok a telepítőcsomagban (telepítő), hogy a felhasználói letöltések a játék telepítése és futtatása előtt.

A programozó köteles tökéletesen saját matematikát, egy vagy több népszerű programozási nyelvet, amelyeken a modern programokat írják.

Természetesen javítania kell a tudását, hogy lépést tartson az idővel, és ne legyen "a" ugyanazon szakemberek hadseregének "farokjába", mint ő.

Játékok programozója: Mi a munka? Milyen felelősségei vannak a számítógépes játékok fejlesztőjének? 17843_4

Oktatás

Kitűnő kezdet - műszaki oktatás az érintett egyetemek bármelyikében. De az egyetemi program elmarad a programozás mögött - további kurzusokra van szükség. Ne tegyen önfunkció nélkül - a legjobb tanulás a gyakorlat. Az egyszerű és gyors tanulás, az önfegyelem segít elérni céljaikat. Lehetetlen, hogy szabadidejét csak a szórakoztatáson töltik - az ember életét korlátozott, egy nap - egy nagy előrelépés.

Például a Mortal Kombat játék egy 27 éves történelemmel. Ed Bun 1992-ben kezdte meg dolgozni. Kiment a Dendy és a Sega konzolra. Körülötte és a pajzsaiban több tucat szakember szakember volt. Ma négy céggel együttműködik. A játék 11 verziót váltott ki, és PC-kra és okostelefonokra állt, több tízmillió ventilátorral rendelkezik.

Játékok programozója: Mi a munka? Milyen felelősségei vannak a számítógépes játékok fejlesztőjének? 17843_5

Olvass tovább