Quests su postali popularna zabava među najrazličitijim dobnim kategorijama. Oni su interaktivne igre s obveznom fascinantnom pričom. Ako je jednom, ispod riječi "potraga", značilo je samo računalnu igru, a zatim sat vremena u zatvorenoj sobi s zadatkom da izađete iz njega, danas je potraga nešto mnogo više.
Što je?
Govoreći s jednostavnim riječima, potraga je igra s prevladavanjem nekoliko stupnjeva (zadataka), povezanih logično i značenje, s ciljem dobivanja nagrada finale.
Na kraju potrage uvijek postoji nagrada: ili zajednička, ili ista zajednička, ali s mogućnošću podjele u dijelove.
Također, nagrada može biti certifikat, novac, neke točke za prolazak u sljedeći krug, itd.
U početku, igranje potrage nije bilo kod kuće. Posebne tvrtke ponudili su gotovu potragu: sudionici su prikupili tim, plaćeni za uslugu i našli se u scenarijima organizatora. To bi mogla biti ista prostorija iz koje je bilo da se izvučem rješavanjem logičkih zadataka, pronalaženje značenja i savjeta. Ili je bila igra pretraživanja, svrha koja će pronaći određenu stavku, a polje za igru može biti cijeli grad.
U jednom trenutku, posebno popularna verzija potrage je "nesanica", koja je, igra pretraživanja, moguća samo noću.
Tijekom vremena, potraga je postao toliko populariziran da su ljudi sami počeli stvarati zadatke, pisati scenarije, tražiti mjesto i rekvizite, bez nade samo na službenim predstavnicima ove usluge. Quests je došao u škole, u profesionalnim timovima (za podizanje korporativnog duha), konačno se počeo pojavljivati kod kuće, na raznim praznicima, itd. To znači da je potraga otišao na ljude.
Zapravo, Realne zadatke (to jest, pretraživanje igara koje nisu vezane za virtualni svijet) pojavili su se tek početkom 2000-ih. Ova zabava je samo nekoliko desetaka godina, jer sada je upravo na vrhuncu. Izraditi potragu, bez posebnog obrazovanja ili pripreme, potrebno je samo razumjeti načelo potrage, značajke pisanja skripte i odlučiti o temi. To se dogodilo više od jednom da su ljudi organizirali igru za pretraživanje za svoje prijatelje, a potom su shvatili da je hobi bio nešto veliko i ostalo za isti posao za rad u Quest industriji.
Pregled vrsta
Svaka klasifikacija može se smatrati uvjetnim, jer su vrste zadataka puno. I oni se stalno pojavljuju.
Klasičan
To je povijest pronalaženja izlaza iz zatvorene sobe. Tradicionalno, tim se daje za to vrijeme.
Igrači u timu mogu biti onoliko koliko želite: Ograničenja stavljaju organizatore.
Ali i potraga za predmetima također se odnosi na klasike.
Vrlo je važno gdje ide potraga. Također možete potražiti željeni ključ kod kuće, a to je također zanimljivo: u apartmanu je dosta mjesta, gdje možete sakriti šifre, bilješke, lozinke i, na kraju, sam subjekt.
Više profesionalnih igara provodi se u muzejima, na primjer, i postoji zadatak u kojem natpisi mogu biti potraga za nekim izložbama itd.
Classic Quest uvjeti su iznimno jasni, to je usmjeren na pronalaženje rješenja i to je čisto intelektualna igra. To jest, tjelesna aktivnost je moguća, ali ne tako konkurentna, tako da je potrebna posebna priprema.
Perfoman
Quest perfomance je teže rješenje. Početak će biti standard: tim sluša od majstora i / ili organizatora brifinga i legende. Ona jasno razumije da moraju naći, u koje vrijeme se susreću i kakav je alat za pretraživanje. Ali u određenoj fazi skripte počinju elementi teatralizacije. Neki trenuci prolaze uz pomoć glumca: mogu djelovati kao zadatke ili ih je kreatirati, pobijediti.
Teatralizacija, usput, može početi s pragom.
U nekim zadacima - savršenima, sudionici postaju dio teatralizacije: Oni ne samo da gledaju glumce, slušaju ih, traže značenje njihovog izgleda, ali i sami glumci da se kreću u igri.
Kod kuće, takav je program složeniji, ali prilično stvaran.
Vrlo voljene zadatke-perfomans djece.
Sportski
Ovdje je također jednostavno: koristi se kao glavni zadaci koji su povezani s demonstracijom njihovih fizičkih vještina. Morat ćemo trčati, skočiti, pokazati agilnost, snagu, izdržljivost. Naravno, u sportskim zadacima je zanimljivije igrati protiv protivničkog tima.
A ako je nemoguće to učiniti u jednom trenutku, može se promatrati alternativa.
Ona ide velika među timovima koji predstavljaju jednu organizaciju. Na primjer, tri odjela tvrtke odlaze na sportsku potragu za grad. I svaki odjel predstavlja svoj tim. Zadatak tima je sportska potraga za 40 minuta, a to je tako, a zatim se rezultati uspoređuju. Moguće je da će tim natjecanja biti pri brzini.
Virtualno u stvarnosti
VR Quests su tražilice u kontekstu virtualne stvarnosti. Sudionici nose posebne naočale i prolaze sve faze bez povratka u stvarnost. Naravno, kod kuće je gotovo nemoguće provesti takav program, te je stoga zahtjev za kombiniranje virtualne skripte koja se reproducira izvanmrežnu reproducira. Ovi zadaci se trenutno ne razvijaju dovoljno, jer morate potrošiti mnogo snage za vizualizaciju virtualnih zadataka, ali najvjerojatnije zanimanje za njih će rasti.
Što bi moglo biti zadaci?
Ovo je cijela sol potrage. Zanimljivije od neočekivanosti zadataka, natjecanja, faza, testova za sudionike, više cool i fascinantni igra pretraživanja.
Razmotrite najčešće vrste zadataka.
- Zagonetke. Suprotno stereotipima prikladni su ne samo najmanji. Naravno, djeca savršeno reagiraju na zagonetke, u dobi od 5-6 godina posebno su vjerojatno da će voljeti, a to bi trebalo uzeti u obzir organizatore, ali i odrasli ne mogu biti lišeni takvog zadovoljstva. To može biti drevne zagonetke, misterije Leonarda da Vinci, itd., To jest, da točno ostavljaju ovu vrstu zadataka koji ne isplati. Obično je u prvom dijelu programa.
- Puzzle. Sami podijeljeni su u ogroman broj vrsta. U svakom slučaju, to je određeni zadatak u kojem je potrebno da ne pronađe odgovor, već i logiku njezina mjesta. To može biti grafički zadatak, slika, mješavina geometrijskih oblika, brojeva i slova, itd. Može biti slika s potpuno nerazumljivim sadržajem, ali koji trebate razumjeti i učiniti ga ispravnim. Zagonetke su gotovo svaki scenarij.
- Šifriranje. Također, vole učenike primarnih razreda, teško je opisati. Šifriranje se može stvoriti neovisno koristeći bilo koji potvrđeni princip. Najlakši primjer je napomena u kojoj neke brojeve, ali treba čitati. Brojevi će odgovarati slovima (po redoslijedu slova u abecedi) ili za komplicirati zadatak, mogu se izvršiti relevantnim predmetima. Na primjer, igra se provodi u sobi, a znamenka je pričvršćena na ormar 1. Tako je prvo slovo u šifriranju SH (načelo prvih slova).
- Blitz. To su pitanja kojima trebate odgovoriti vrlo brzo. Najvjerojatnije bi svaki član tima trebao odgovoriti. Pitanja bi trebala biti na temu potrage.
- Sinteza i analiza. To je niz zadataka koji zaključuju da dovede određene elemente na zajednički cijeli broj, ili, naprotiv, podijeliti jedan element u komponente. Na primjer, čine mnogo malih riječi s jedne riječi - to je zadatak na analitici. No, mislite da kombinira 10 različitih slika, to je sinteza (na primjer, svi su napisali impresionisti).
- Mnemonički. Ove zadaće čiji je cilj doživjeti sjećanje na sudionike. Na primjer, tim se daje minutu za koju bi trebali vidjeti sve crvene predmete u sobi, a zatim ih navesti, pisane ili usmeno. Također možete napraviti skice memorije, preklopiti konstruktor, pokušati reproducirati "skulpturu živih ljudi" i tako dalje.
- Na erudiciji. Uglavnom takve zadatke koriste se u inteligentnim testovima, oni će odgovarati ljubiteljima igre "Što? Gdje? Kada?" i slične emisije. Odgovori se mogu dati neko vrijeme, zabilježiti ih na karticu za pretraživanje ili odgovore na brojna pitanja dati randering, koji drži cijeli tim u sljedećem koraku. Na primjer, iz odgovora na pitanja (to je uvijek jedna određena riječ), formira se cijela izreka. Ima kod za prolazak u sljedeću fazu.
- Računalstvo. Ova vrsta polazi sve zadatke, na ovaj ili onaj način povezan s matematikom. Možete unijeti mnogo geometrijskih figura u jedan veliki trg, a sudionici bi trebali vidjeti sve. Ili, na primjer, postavite zadatak, odgovor na koji nije potpuno očito. Postoji mogućnost pamćenja školskog usmenog računa i provedite ga neko vrijeme - to će biti nestalo.
- Lingvistička. Na primjer, sudionici će morati dijeliti riječi porijeklom: u jednoj gomili će ići riječi s grčkim korijenom, u drugo - s latinskom. Ili pokušati napraviti tekst u kojem svaka riječ počinje jednim slovom. Uvijek savršeno "unesite" zadatke, gdje sudionici traže ruske analoze stranim poslovicama. Strani su napisan odmah s prijevodom, ali morate pogoditi što je u ruskoj kulturi, suglasnost s određenom poslovicom.
- Digitalno, računalo itd. Ovi zadaci koji su povezani s mogućnošću rada na računalu, razumiju aplikacije i programe. I djeca takvi zadaci mogu se sastaviti. Na primjer, djeca će morati koristiti samo jedan smartphone na sve slanje poruke na broj domaćina, u kojem će biti određeni broj likova, izdržati temu, a to bi trebalo biti napisano bez pogrešaka.
Očito, da uklopite sve vrste zadataka na ovaj popis je nemoguće, jer postoji mnogo autorovih ideja i razvoja.
Kako organizirati?
Napravite zadatke vlastitim rukama. Ako ne i svi, onda mnogi.
Organizacija događaja uvijek je teže provesti, jer zahtijeva puno vremena i vremena.
U sobi
U početku, potrebno je pretpostaviti da je skripta ograničena na mjesto održavanja. I broj sudionika također će biti ograničen. Odmah se određuje je li moguće koristiti cijeli stan kao igralište ili samo jednu sobu.
Ako je to dječja potraga (i to je češći u apartmanu koji je upravo takav), vrlo je važno da dijete-rođendan ne deklasificira nikakvu šansu za potragu. Ovo je možda najteža stvar.
Ako se čini da postoji nekoliko mogućnosti u sobi, morate sami razbiti ovaj stereotip. Omotnice s novim zadacima mogu se sakriti svugdje: iza zavjesa, u čašici, unutar šešira u hodniku, iza slike, u svijećama, itd. Djeca su najzanimljiviji igrači, neće naći grešku, pa čak i banal Ideje će biti sretne - to je samo vrijedno sjetiti se da za njih sve je novo.
Glavna nagrada, kojoj tim ide u cijelom potrazi, treba biti skriven tako da ni na koji način nije pronađen tijekom drugih testova. Mnogi roditelji uopće organiziraju svojim susjedima, a na određenom trenutku se vraćaju. Postoje takva lukavost tako da bliže kraju potrage, naručuju isporuku pizze, a zatim zatražite da igraju kurir, i zajedno s pizzom donosi glavnu nagradu. Sve je odušečeno!
Vani
Ako se potraga na ulici, sudionici će se puno kretati.
Potrebno je odmah odrediti koji se teritorij daje igri i gdje je besmislen.
Što uzeti u obzir kada držite potragu na ulici:
- Svi zadaci moraju biti sigurni;
- U uspjehu / neuspjehu zadatka ne može biti odstupanja;
- Zadaci se moraju provoditi u uvjetima moguće maksimalne higijenene (nije vrijedno stvarati elegantne goste da kopaju u zemlju ili im moraju pružiti zaštitne "stručnjake");
- Ako je ovo dječji rođendan, povoljno nakon što je potraga za organiziranje piknika upravo tamo, u prirodi, - nakon svega, apetit nakon igre će biti otren, i izgleda kao blagdan više nego inače;
- Potraga je organizirana na takvom mjestu gdje se neće ometati javnost;
- Ako se odluči organizirati utakmicu u dvorištu visoke zgrade (to jest, cjelokupno igralište), morate uzeti u obzir da drugi momci mogu ispasti da je preglednik potraga i zamolite djecu da postanu navijači;
- Ako je igra organizirana u kuću za odmor, na čvorištu, može se rastegnuti nekoliko dana i finale kako bi se poklapali ili na dan odlaska, ili navečer.
Usput, organizacija tražilica na ulici ne znači uopće da se mogu provesti samo u toploj sezoni. A zimi će se trčati uz park pokrivenog snijega u potrazi za rješenjima - odlična ideja. Trebamo biti prilagođeni postojećim uvjetima.
Potraga zimi na ulici ima naglašava:
- Nemojte napraviti potragu jako dugo tako da se ljudi ne zamrznu;
- spriječiti takav oblik zadataka tako da se karte s njima skrivene ispod grma mogu puhati, deformirati, itd.;
- Osigurati sudionicima vruće piće i sendviči (po mogućnosti);
- Spustite skriptu tako da se tim više kreće;
- Koristite sportsku opremu (skijanje, klizaljke, ledolomci, tubies), ako ne proturječi scenariju i organizira sigurnost takve faze natjecanja.
Zimski zadaci savršeno su prikladni kao novogodišnja škola, dvorište, korporativne događaje. Mogu se poklopiti i do dana branitelja domovine, i do dana svih ljubavnika, itd.
Zanimljive ideje
Quest Subjekt je vrlo često vremenski određen kalendarskim praznicima. Logično je ponuditi nekoliko ideja vezanih uz takve programe.
- Valentinovo. 14. veljače, moguće je dati zadatke koji se odnose ne samo sa znanjem o povijesti praznika, već i sa poznatim parovima iz svjetske povijesti i kulture, izrade kolektivnih kolaža u obliku srca, pa čak i cjeline tim (ili samo sa svojim suprugom) pripremiti "srdačnu" pizzu.
- Nova godina u uredu. Ako je potraga organizirana u uredu (prilično tipična situacija), možete organizirati tematsku igru i rezultatima godine, te s profesionalnim značajkama. Na primjer, morate napisati izvješće pomoću predloženih riječi (tako da je duhovito). Ili napraviti ugovor u kojem će se svakog jutra obvezati sve članove tima da se osmijeh međusobno i barem jednom dnevno zagrli kolegi.
- Obiteljska Nova godina kod kuće. Za vaše omiljene kućanstva također možete organizirati cool početnu potragu. Od zadataka uloga, na primjer, koristeći jednostavne rekvizite, preživjeti u karakteru i iz njegovog imena za čitanje čestitke za svakoga. Tekst se priprema unaprijed i osigurati. Za dom i mali u smislu sudionika prepelica, ujedinjavajući kreativne zadatke su vrlo važni. Na primjer, cijela obitelj (i gosti) čine lanac vijenac, a u ovom trenutku novu godine pjesme slušaju. Zadatak na kraju natjecanja - pjevati tekstove, sjetiti određenog fragmenta kompozicije.
- 8. ožujka. Samo muškarci mogu sudjelovati u potrazi, a žene će biti u porotu ili gledateljima. Glavno značenje ove igre za pretraživanje je ponuditi muškarcima da riješe te izazove s kojima se žene redovito suočavaju. Možete smisliti i implementirati slične testove: u jednom spremniku, dodajte proizvode (između predloženih), koji se koriste za pripremu borsch. Pošaljite gumb za usporedbu kozmetičkog agenta i njegovo ime (muškarci su slabo zastupljeni nego što se maskara razlikuje od eyeliner), sastavljaju uspavanku i pjevaju ga, itd. Ovo su takve jednostavne zadatke mogu se koristiti u zadacima i graditi u a logički lanac faza. Pa, u finalu igre, muškarci dolaze do "Treasure Island", gdje su darovi skriveni za žene.
Ali zadaci nisu nužno vremenski određeni za blagdane, ponekad imaju slobodan, očito ne ograničavajući na specifičnosti zadataka. Ako i dalje želite stilizirati skriptu i ideju, onda će sljedeće opcije pomoći "overclock" fantazija.
- Divlji zapad. Ili se na drugi način ne zove kaubojska stranka. Jedan zadatak može biti takav: koristi se zaslon sjene, iza kojih su sudionici vidljivi samo silueta osobe. Netko iz protivničkog tima ide na ekranu, i čim se uključi autentična glazba, počinje prikazati kaubojski ples. I na sjeni plesnih suparnika, potrebno je odrediti tko ima iza ekrana. Naravno, to će samo odgovarati takvoj igri u kojoj su timovi poznati jedni s drugima.
- Detektiv. Detektiv Quest koristi dobro poznate tehnike raznih spyware / vojnih priča, filmova i crtanih filmova. Na primjer, sudionici dobivaju pismo u boci, neke riječi iz koje su zamućene vodom. Od preostalog fragmenta moraju napraviti jedan-komad teksta. Za mlade ljude djeca će posebno biti zainteresirana za kontakt s subjektima iz prošlosti epohe: tiskarski stroj, povećalo, itd.
- Povijesni. Osnova se uzima određena povijesna era. Na primjer, početak 20. stoljeća. I svi će zadaci biti nekako povezani s tog vremena. Na primjer, sudionici moraju uzeti list papira i napisati sve važne događaje koji su se dogodili u određenim godinama.
- Pirat. Djeca i odrasli vole ovu temu. Ovo je praktički pobjednička verzija za rođendan djeteta koji je okupio cijelu obitelj, obiteljske prijatelje, itd. Među zadacima može biti: ispred timova s magnetima s fiksnim karticama s riječima, slova su preuređena u ih. Moramo mentalno staviti pisma u pravu narudžbu i otići na ploču samo one riječi koje su povezane s morem i piratskim temama.
Pretpostavimo da tim za svaku fazu dobiva ključ. Na kraju igre imaju cijelu hrpu ključeva, ali samo jedan će otvoriti prsa (ormarić, ladica) s nagradama. Ključevi su dani, recimo, 7 i pokušaji 3. Naravno, tim ne može izgubiti, jer nakon tri neuspješna pokušaja dobiti pravo na "sve ili ništa." I to je ispuniti kreativni zadatak. Sneak, prašina - U koraku od nagrade, sudionici će biti spremni za sve. I smijeh i zabava na kraju igre po posebnoj cijeni.
Zanimljivi zadaci!