આધુનિક વિશ્વમાં કાર્ટુન - આપણા જીવનનો એક અભિન્ન ભાગ. મોટાભાગના કાર્ટુન બાળકો માટે રચાયેલ છે, પરંતુ ત્યાં પુખ્ત પ્રેક્ષકો પણ લક્ષ્યાંકિત છે. તે તાર્કિક છે કે ઝડપથી બદલાતી વલણો સાથે, નવા વિચારોની જરૂર છે, તેમજ તેમના અમલ માટે વધુ લોકો. તે આ પરિબળો હતા જેમણે આ પ્રકારના વ્યવસાયની રચનામાં ગુણાંક તરીકે ફાળો આપ્યો હતો.
વ્યવસાયનો ઇતિહાસ
જો તમે શબ્દના વ્યાપક અર્થમાં એનિમેશનનો નિર્ણય કરો છો, તો એવું કહેવાય છે કે પ્રથમ ગુણાંક આદિમ લોકો હતા, જેઓ પહેલેથી જ તેમની રોકિંગ પેઇન્ટિંગ્સમાં, ચળવળની અસર પહોંચાડવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ સમયથી શરૂ કરીને, વિઝ્યુઅલ આર્ટ્સ, જેમાં ઇવેન્ટ્સના અનુક્રમણિકાને વર્ણવવાનો પ્રયાસ કરનાર એક સહિત, સમગ્ર સમયે માનવતા સાથે.
જો તમે વિશિષ્ટ એનિમેશન લો છો, તો પછી કાર્ટૂનની પ્રથમ સ્કેચ XIX સદીની શરૂઆતમાં દેખાય છે. આ સૌથી સરળ નમૂનાઓ હતા જે લાંબા સમય સુધી ચાલ્યા ગયા હતા. પરંતુ પાછળથી સિનેમાના વિકાસએ એનિમેશનને વિસ્થાપિત કર્યું, અને 20 મી સદીના પ્રથમ ભાગમાં જ, જેમ્સ સ્ટુઅર્ટ બ્લેકટનની સીધી ભાગીદારી સાથે તેની ધારણા થઈ. તે તે હતો જેણે પ્રથમ કાર્ટૂન બનાવ્યું હતું જે સૌપ્રથમ 1906 માં બતાવવામાં આવ્યું હતું.
રશિયામાં, પ્રથમ ગુણાંકમાંના એકને એલેક્ઝાન્ડર શિરીયેવા કહેવામાં આવે છે. તેના માટે આભાર, પ્રથમ રશિયન કાર્ટૂન "પિયરો અને કોલોમ્બિન" સ્ક્રીન પર આવ્યા.
તે નોંધપાત્ર છે કે તે તે જ 1906 માં થયું. Shiriraev પોતે, તેમ છતાં, તેમના કામ "પપેટ ફિલ્મ-બેલેટ" કહેવાય છે.
એનિમેશનના ઇતિહાસમાં આગલી નોંધપાત્ર ઘટના ડાયનાસૌરિક ગેરી વિન્ઝોર મેકકીમની રચના હતી. ખાસ કરીને આ ડાયનાસૌરને નવી તકનીક વિકસાવવામાં આવી હતી, જે પહેલાથી જાણીતી હતી તેમાંથી અલગ છે. વ્યવસાયમાં પ્રથમ ભાગનો ભાગ થયો: એનિમેટર અને ફોનોવર અલગથી ઓળખાય છે. એનિમેટર મુખ્ય પાત્રની હિલચાલને દોરવામાં વ્યસ્ત હતા, જ્યારે ફોનોવિસ્ટે દરેક ફ્રેમ માટે અલગથી વૃક્ષો, તળાવો અને અન્ય લેન્ડસ્કેપ વિગતો લીધી હતી.
સારુ વોલ્ટ ડિઝનીનો ઉલ્લેખ કરવો અશક્ય છે . તે તે હતું જેણે એનિમેશનને બનાવવામાં મદદ કરી હતી જેનો અમે આધુનિક દુનિયામાં અમારા સ્ક્રીનો અને મોનિટર પર જોતા હતા.
વર્ણન
એનિમેટર કલાકારના કામનો મુખ્ય ભાગ માત્ર એક અથવા વધુ અક્ષરો દોરવા માટે જ નહીં, પરંતુ ચળવળના તેમના તબક્કાઓના વિગતવાર વિચારણા અને પ્રજનનમાં પણ છે. પરંતુ ગુણાકાર એક વિશાળ ખ્યાલ છે. તેમાં વ્યવસાયનું વિભાજન નાના, પરંતુ વિશિષ્ટ પેટાજાતિઓમાં શામેલ છે, જેમાંથી દરેક ચોક્કસ ક્ષેત્રમાં નિષ્ણાત છે. આમ, નીચેની દિશાઓ ફાળવવામાં આવે છે:
- નિયામક;
- અક્ષર;
- ફોન યોજના (પૃષ્ઠભૂમિ ડેકોરેટર);
- કોન્ટોવર;
- તબ્યેન;
- ડ્રોવરને;
- સ્તંભ
- ખાસ અસરો ગુણક.
ડિરેક્ટર ડિરેક્ટરના વિચાર અને તેના અમલની સમાન શૈલીના સ્થાનાંતરણ માટે જવાબદાર છે. ચેરપિસ્ટ નાયકોની તુલનાત્મક છબીઓ વિગતવાર બનાવે છે. ફોનોવર કાર્ટૂનની પૃષ્ઠભૂમિમાં જે બધું થાય છે તે માટે જવાબદાર છે. કોન્ટ્યુરિસ્ટ કાર્ટૂન સ્કેચને કાગળમાંથી એક ખાસ ટેપ ફિલ્મ પર સ્થાનાંતરિત કરે છે.
ફાસિયન એ ચળવળના તેના તબક્કાના વિશ્લેષણની મદદથી વિશિષ્ટ પાત્રની ક્રિયાઓમાં કામ કરે છે. ડ્રોવર ડિરેક્ટર અને ડિરેક્ટર દ્વારા ચિહ્નિત કરાયેલા તમામ સૂચનાઓ અને સુધારાઓને અવલોકન કરીને, કાસ્ટૉવિકમાં તમામ સ્કેચને સ્થાનાંતરિત કરે છે. ઠીક છે, ખાસ અસરોનો ગુણાકાર વિવિધ સુંદર અસરો (હવામાનની સ્થિતિ સહિત) બનાવે છે.
તે હંમેશાં નથી કે દિશાઓમાં તે વિભાજન હંમેશાં સચવાય નહીં. એક ચિત્રકાર, ડિઝાઇનર, દિગ્દર્શક, એનિમેટર, સુશોભન, શેડ્યૂલ અને લાઇટ ઓપરેટર તરીકે આવા વિશિષ્ટતાઓને પણ હાઇલાઇટ કરો.
ગુણદોષ વ્યવસાય
ત્યાં દરેક સ્વરૂપમાં પ્લસ અને વિપક્ષ છે, અને ગુણાકારનો વ્યવસાય અપવાદ નથી.
આ પ્રકારના વર્ગોના ફાયદામાં નીચેના પરિબળોનો સમાવેશ થાય છે.
- સર્જનાત્મક અમલીકરણની શક્યતા. સર્જનાત્મક પાત્ર વેરહાઉસવાળા લોકો માટે, આ સંભવતઃ મુખ્ય ફાયદો છે.
- પ્રતિષ્ઠા. આશ્ચર્ય થશો નહીં - આ વ્યવસાય ખૂબ માંગમાં છે, કારણ કે દર વર્ષે વધુ અને વધુ સામગ્રી જરૂરી છે. આ ઉપરાંત, તે ગુણાંક છે જે હીરો બનાવે છે જે દરેકને પ્રેમ કરશે.
- સારી વેતન આ આઇટમ પાછલા એકનો સીધો પરિણામ છે. મોટા કોર્પોરેશનો તેમના કલાકારોને વિશ્વના તેમના દ્રષ્ટિકોણ માટે અને ચોક્કસ વિચાર માટે સારી ચૂકવણી માટે તૈયાર છે.
- યોગ્ય કામ કરવાની શરતો પસંદ કરવાની શક્યતા. જો કોઈ વ્યક્તિએ ખરેખર પોતાને સારા ગુણાકાર તરીકે બતાવ્યું હોય, તો તે નાની રાહત પર જઈ શકે છે. સહિત - વ્યક્તિગત શેડ્યૂલ સોંપવા માટે. આ ઉપરાંત, કેટલાક એનિમેશન વિસ્તારોને કાર્યસ્થળમાં સતત હાજરીની જરૂર નથી, અને તેથી દૂરસ્થ રીતે કામ કરવાનું શક્ય બનાવે છે.
- વ્યવસાયને બદલવાની ક્ષમતા. નિયમ પ્રમાણે, ગ્રાફિક સંપાદકોમાં ઉચ્ચ કાર્ય કુશળતાવાળા બધા ગુણાંક ઉત્તમ કલાકારો છે. તેથી, જો કોઈ વ્યક્તિ અચાનક સમજી શકે કે એનિમેશન તે નથી, તો તે હંમેશાં જાહેરાત એજન્સી અથવા વેબ ડિઝાઇન સ્ટુડિયોમાં નોકરી શોધી શકશે.
આ વ્યવસાયમાંના માઇન્સ નોંધપાત્ર રીતે ઓછા છે, પરંતુ હજી પણ તે છે.
- કમ્પ્યુટર મોનિટરની સામે સમાન સ્થિતિમાં ખર્ચવામાં મોટો સમય. કમનસીબે, કમ્પ્યુટરની સામે લાંબા ગાળાના શોધમાં માત્ર દ્રષ્ટિને ગંભીરતાથી અસર કરી શકે છે, પણ મુદ્રણમાં પણ, જે બદલામાં કરોડરજ્જુ અને સામાન્ય રીતે આરોગ્ય સાથે સમસ્યાઓ ઊભી કરશે. આ ટાળી શકાય છે - તે આરામદાયક અને નાના જિમ્નેસ્ટિક્સ લેવાનું ભૂલશો નહીં.
- મોનોટોન. અરે, પરંતુ મલ્ટિપ્લેયરનું કામ ફક્ત કાલ્પનિકની એક મફત ફ્લાઇટ નથી. કેટલીકવાર તમારે એકદમ એકવિધ કાર્યો કરવાની જરૂર છે. ખૂબ કંટાળાજનક અને થાકેલા લાગે છે.
સરકારી ફરજો
જો તમે કાર્ટૂન બનાવવાની પ્રક્રિયાને ઝડપથી વર્ણન કરો છો, તો તેમાં ઘણા તબક્કા હશે. પ્રથમ આ વિચારની શોધ છે. આગળ અક્ષરો જેવો દેખાશે તે અંગેની ચર્ચા છે. પ્રથમ સ્કેચ બનાવવામાં આવે છે.
જો પ્રોજેક્ટ ખૂબ મોટો હોય, તો કલાકારનું મુખ્યમથક પસંદ કરવામાં આવે છે અને ફરજો તેમની વચ્ચે વહેંચવામાં આવે છે.
પછી કલાકાર ટીમ વ્યવસાયમાં આવે છે. તેઓ બધું દોરે છે: અક્ષરો, પીઠ યોજના, અસરો, વગેરે. અલબત્ત, તે તારણ આપે છે કે આ તાત્કાલિક નથી - વિગતો, છબીઓ, જેમ કે હીરો પરિસ્થિતિમાં ફિટ થવું તે સંપૂર્ણપણે વિચારવું જરૂરી છે. ઘણીવાર એક અને તે જ હીરો ઘણી વખત ફરીથી ગોઠવી શકે છે. વિગતવાર ચિત્ર પછી રંગ સાથે ભરો છે, અને અહીં તે અક્ષરને લગભગ તૈયાર છે.
અંતિમ તબક્કે હાવભાવ, ચહેરાના અભિવ્યક્તિઓ અને અન્ય હિલચાલ જેવી નાની વિગતોનો અભ્યાસ કરવો છે, જે સામાન્ય જીવનમાં ભાગ્યે જ નોંધપાત્ર છે. અને અંતિમ તબક્કાઓ રૂટીંગ, એનિમેશન અને લેઆઉટ બનાવટ છે.
જરૂરીયાતો
એક ગુણાકાર કોઈને બની શકે છે. જો કે, જરૂરિયાતો અને કુશળતાથી પોતાને પરિચિત કરવું જરૂરી છે, અને સ્વીકારવું યોગ્ય છે કે જો કોઈને યોગ્ય કુશળતાની જરૂર હોય તો તે વધુ હશે, પછી કાર્ટૂન આર્ટની ટોચ પરનો માર્ગ વધુ સરળ બનશે.જ્ઞાન અને કુશળતા
ઉમેદવારના ફાયદા હશે:
- સ્વાદ અને શૈલીની લાગણીઓ;
- ગતિશીલતા અને ચળવળના મિકેનિક્સને સમજવું;
- વિશ્વના અનન્ય દ્રષ્ટિ;
- કેટલાક હદ મનોવૈજ્ઞાનિક (પાત્રના પાત્રને બનાવવા અને વ્યક્ત કરવા માટે);
- સારી કલ્પના;
- અવકાશી વિચારસરણી.
સારી આંખ, કિનેમેટિક્સ અને નિરીક્ષણની વિકસિત લાગણીની પણ જરૂર છે. બનાવો અને અભિનય ક્ષમતાઓ, કારણ કે કેટલીકવાર કેટલીક લાગણીઓ વ્યક્ત કરવા માટે, તેમને જીવંત મોડેલથી દોરવું જરૂરી છે, પરંતુ હંમેશાં હાથમાં નહીં તે એક વ્યક્તિ હશે જે મદદ કરવા માટે તૈયાર છે. તેથી ગુણાંક વારંવાર કેટલીક લાગણીઓને પોતાનેથી શુદ્ધ કરે છે. અને મુખ્ય વસ્તુ દોરવાની ક્ષમતા છે.
કી કુશળતામાં વિશિષ્ટ સાધનોનો કાર્યક્ષમ ઉપયોગ (ઓછામાં ઓછું કમ્પ્યુટર અને આવશ્યક કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ્સ) નો સમાવેશ થાય છે. આધુનિક દુનિયામાં, તે સમયાંતરે સમયાંતરે તેની પ્રશંસા કરવામાં આવશે, બધી ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ડેડલેન્ડ્સ પર બનાવવામાં આવી છે, અને તેથી તે સમયસર ફિટ થવા માટે સરળ છે.
મલ્ટિપલિયર વ્યવસાયને સતત વિકાસની જરૂર છે , છબીની હાલની છબીઓ વિશે નવા જ્ઞાનની રસીદ, કારણ કે વિવિધ તકનીકોમાં પાત્રની મૂર્તિ સંપૂર્ણપણે અલગ હોઈ શકે છે.
તમે 3DSMAX, સિનેમા 4 ડી અને માયાના મૂળભૂત પ્રોગ્રામ્સના અભ્યાસથી પ્રારંભ કરી શકો છો. આ મોડેલિંગ, ટેક્સ્ચરિંગ અને પ્રકાશ સાથે સક્ષમ કાર્ય જેવી કુશળતા પ્રાપ્ત કરવા અને વિકસાવવામાં મદદ કરશે.
અંગત ગુણો
તમે આવશ્યક વ્યક્તિગત ગુણોને એટલા આપી શકો છો:
- સારો પ્રદ્સન;
- જવાબદારી લેવાની ક્ષમતા;
- સમર્પણ;
- ચોકસાઇ, વ્યવહારીક pedantry;
- ધીરજ
- રમૂજ અર્થમાં;
- ટીમવર્કને માટે નમૂનો.
કારણ કે તે વગર તે અશક્ય છે પ્રવૃત્તિ તમારા સ્વરૂપમાં કંઈક નવું બનાવવા માટે ફૅન્ટેસી, કલાકાર બીજો મહત્વનો ગુણવત્તા છે. ટેલેન્ટ સૌથી જરૂરી છે કે ગુણક હોવી આવશ્યક છે.
તાલીમ અને કારકિર્દી
હકીકત એ છે કે આ વિસ્તારમાં ડિપ્લોમા ફરજિયાત નથી છતાં, તે કામ માટે ઉપકરણ નોંધપાત્ર લાભ થશે. આ વ્યવસાય વિકાસ માટે શ્રેષ્ઠ શૈક્ષણિક સંસ્થા VGIK છે. જગ્યાએ સ્પર્ધા પસાર ત્યાં ખૂબ જ ઊંચી છે અને એક જ જગ્યાએ 40 લોકો સુધી પહોંચવા કરી શકો છો - જો કે, VGIK જેથી સરળ નથી દાખલ કરવા માટે.
જરૂરી હોય તો, તે સંબંધિત ફેકલ્ટી સાથે અન્ય ઉચ્ચ શૈક્ષણિક સંસ્થાઓ શોધવા માટે સરળ છે. દાખ્લા તરીકે:
- MOSGU (મોસ્કો માનવીય યુનિવર્સિટી);
- વ્યાપાર અને ડિઝાઇન ઇન્સ્ટિટ્યૂટ;
- MGOU (મોસ્કો સ્ટેટ પ્રાદેશિક યુનિવર્સિટી);
- Razumovsky (ટેકનોલોજી અને મેનેજમેન્ટ કે.જી. Razumovsky નામ અપાયું હતું મોસ્કો સ્ટેટ યુનિવર્સિટી) નામ અપાયું Mgutom;
- એચ.એસ.ઇ..
ત્યાં પણ એક ડઝન વિશે વિશેષરૂપે એનિમેશન દિશામાં માસ્ટર વધુ લોકપ્રિય યુનિવર્સિટીઓ છે. તેમની વચ્ચે:
- સંસ્કૃતિ અને આર્ટસ સેન્ટ પીટર્સબર્ગ સ્ટેટ યુનિવર્સિટી;
- ઓલ રશિયન રાજ્ય સિનેમેટોગ્રાફી Gerasimov બાદ નામ આપવામાં આવ્યું ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઓફ;
- સિનેમા અને ટેલિવિઝન ની સેન્ટ પીટર્સબર્ગ સ્ટેટ ઇન્સ્ટિટ્યૂટ;
- ઉરલ સ્થાપત્ય અને કલાત્મક સ્ટેટ યુનિવર્સિટી;
- સેન્ટ પીટર્સબર્ગ સ્ટેટ ઓફ આર્ટ એન્ડ ઇન્ડસ્ટ્રીયલ એકેડેમી એ Shtiglitsa બાદ નામ આપવામાં આવ્યું;
- આર્ટસ એન્ડ કલ્ચર બેલગોરોડ સ્ટેટ સંસ્થા.
અન્ય મુશ્કેલી કે ભવિષ્યમાં કરવા અને યુનિવર્સિટી ખાતે જાણવા માટે છે ગુણક સામે દેખાઈ શકે છે, જો તમે એક રાજ્ય પરીક્ષા લેવા પડશે. મૂળભૂત વસ્તુઓ ઉપરાંત, તે પણ સાહિત્ય પસાર કરવા માટે જરૂરી હશે. અને સીધા યુનિવર્સિટી પ્રવેશ દરમ્યાન સર્જનાત્મક સ્પર્ધા કરવાની જરૂર પડશે.
યોગ્ય શિક્ષણ મેળવવા માટે બીજો વિકલ્પ Finerary સિનેમેટોગ્રાફી નં 33 (કંઈક કોલેજ જેમ) દાખલ કરવા માટે છે. તમે મોડેલિંગ અને કોમ્પ્યુટર એનિમેશન પર ખાસ અભ્યાસક્રમો પછી ગુણક બની શકે છે. આ જરૂરી જ્ઞાન આપશે, પરંતુ કુશળતા સ્વતંત્ર રીતે કામ કરવું પડશે.
હાલમાં વિશેષતા ગુણક માટે અન્ય વધારાના લક્ષણો હોય છે. આ સ્ટુડિયો "બોલ" ની મોસ્કો શાળા સમાવેશ થાય છે.
જો આપણે વિદેશમાં શિક્ષણ ધ્યાનમાં હોય, તો પછી સારા શૈક્ષણિક સંસ્થાઓ ઘણો ફ્લોરિડા અને ન્યૂ યોર્ક સ્થિત છે. તે ત્યાં દાખલ કરવા માટે વધુ મુશ્કેલ છે, પરંતુ હજુ પણ વાસ્તવિક છે.
કામ અને પગારની જગ્યા
તેના બધા મહત્વ હોવા છતાં, તે વિચારવું જરૂરી નથી કે શિખાઉ મલ્ટિપલર્સ મહાન પૈસા કમાવે છે. નિષ્ણાતો જેમણે તેમની રીત શરૂ કરી, સામાન્ય રીતે 10,000 થી 20,000-25,000 રુબેલ્સ પ્રાપ્ત થાય છે. જો કે, કારકિર્દીના વિકાસ સાથે પગાર સ્તર વધશે. આવકના સ્તર અને ગુણાકાર કંપની જેમાં ગુણાકાર કંપની સ્થિત છે, અને તેના પાયે અસર કરે છે. દેખીતી રીતે, મોટા કોર્પોરેશનો પ્રાદેશિક થોડું જાણીતા સ્ટુડિયો કરતાં તેમના કલાકારોને વધુ ચૂકવવા માટે તૈયાર છે.
તેથી, અનુભવ અને સમૃદ્ધ પોર્ટફોલિયોવાળા સારા કલાકાર નીચેની રકમ મેળવવા પર ગણતરી કરી શકે છે:
- સેન્ટ પીટર્સબર્ગમાં 35 000-40 000 rubles;
- મોસ્કોમાં આશરે 45 000 rubles;
- બાસ્કોર્ટનમાં 50,000 રુબેલ્સથી.
રશિયન ફેડરેશનમાં સરેરાશ પગાર આશરે 75,000 રુબેલ્સ સમાન છે. પ્રખ્યાત સ્ટુડિયોઝ લોકપ્રિય કાર્ટૂન ઉત્પન્ન કરે છે તે લગભગ બમણા જેટલું ચૂકવવા માટે તૈયાર છે.
આ વ્યવસાયનો બીજો એક મહત્વપૂર્ણ ફાયદો એ છે કે બીજા દેશમાં જતા હોવા છતાં પણ સારા વેતન સાથે નોકરી મેળવવાની તક મળશે (ફરીથી, જો તમારી પાસે આવશ્યક કુશળતા અને કુશળતા હોય તો).
યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં 4,000-5,000 વાય પ્રાપ્ત થઈ શકે છે. ઇ. દર મહિને. જો કે, સંબંધિત શિક્ષણ એક ડિપ્લોમા જરૂરી છે. અને આ દેશમાં તેની લાયકાતની પુષ્ટિ કરવાની પણ જરૂર છે. જ્યારે પિક્સાર જેવી મોટી કંપનીમાં કોઈ ઉપકરણ, તમે 5,000-16,000 ડૉલરની રકમમાં પગાર પર આધાર રાખી શકો છો.
ગુણાંક માટે વેતનના સંદર્ભમાં આગલો દેશ જર્મની બની ગયો છે - 4,700 વાય. અને દર મહિને. જાપાનમાં, મલ્ટિપ્લાયર્સ ઓછા થાય છે, પરંતુ સર્જનાત્મક અમલીકરણ માટે વધુ તકો છે. જ્યારે દિવસમાં 11-12 કલાક કામ કરતી વખતે, મલ્ટિપ્લેયર એક વર્ષમાં માત્ર 10,000 ડૉલર મેળવે છે. પોલેન્ડમાં, એક જાણીતા એનિમેશન સ્ટુડિયો ફક્ત એકલા છે, અને તેના કલાકારોમાં 1,100-1,900 વાયનો પગાર છે. ઇ.
અને અલબત્ત, ગુણાંકના પગારનો મુખ્ય ભાગ તેના વિશેષતા પર આધારિત છે. ચિત્રકારો, દિગ્દર્શક અને ચાર્ટ્સ તરફથી સૌથી વધુ પગાર.