Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos?

Anonim

A xente de Menia é susceptible a persoas de todas as idades. Estado social, educación, profesión, afeccións e ambiente sobre a probabilidade de que o desenvolvemento da dependencia de xogos non afecten. O xogo por moito tempo foi considerado só un mal hábito, pero entón foi introducido nunha lista de enfermidades mentais, dependencias que poden ser tratadas.

Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_2

Peculiaridades

O xogo no sentido amplo da palabra chámase calquera dependencia patolóxica do xogo. Isto tamén se aplica aos xogos de azar, videojuegos e xogos en bolsas de valores. Polo tanto, hai varios nomes para a designación dun problema - Gembling, Ludomania. Xogo - Unha das dependencias humanas máis comúns do mundo , é inferior ao liderado só con hábitos tan malos como o alcoholismo ea adicción ás drogas. Pero a captura reside no feito de que os hábitos nocivos quere ser agrupados e, polo tanto, os xogadores adoitan sufrir alcoholismo e drogodependencia.

A dependencia do xogo refírese a especies non químicas. Estou expresado por unha lingua médica, é unha adicción que está acompañada dunha paixón humana para o xogo. Durante moito tempo, isto non foi considerado unha enfermidade, pero as últimas décadas fixeron que os médicos reconsideren a súa actitude ao problema - A cantidade de xogo dependente do xogo aumentou uns momentos de decenas e quedou claro que é hora de intervir a ciencia ea medicina. A prevalencia do xogo é avaliada por quen como unha epidemia.

Todos os novos dispositivos de xogo aparecen, os videojuegos de masas que se debuxan a millóns de persoas. Medidas para limitar as máquinas de xogo e a axuda do Casino, pero non tan bo como parecía estar ao principio: os xogadores trasladáronse a internet e zonas de xogos gratuítas, onde os casinos ignorantes e os salóns de xogos florecen cor terrible.

Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_3

O xogo modificou, agora a ganancia material non é o principal incentivo do xogador. A dependencia está a desenvolver desde xogos que, en xeral, non implican unha ganancia - a xente atrasa o proceso en si.

O gameman é significativamente limitado en WorldView. A súa área de interese é moi estreita, é case constantemente en estado ansioso, o sistema de coordenadas de valor cambia a unha vida normal de vida humana, a familia, os nenos, a saúde, a implementación profesional vai ao segundo, terceiro e cuarto plans. O primeiro lugar na vida do xogo está ocupado polo xogo.

Os que non consideran que a dependencia do xogo da enfermidade está equivocada. O xogo é oficialmente ingresado no ICD-10 como unha enfermidade mental baixo o sector F 63.0. O feito de que esta é a enfermidade real é recoñecida polos médicos de todo o mundo.

O xogo é un importante proceso cognitivo que axuda aos nenos a explorar as leis do universo e, polo tanto, o amor do xogo no seu conxunto en todas as persoas do sangue. As características do xogo son que unha persoa ten unha certa "Skw": un xogo que non causa dano en si mesmo, convértese no compoñente máis importante da vida. O feito é que, no momento do xogo, unha persoa pode sentir fortes emocións que non están dispoñibles na vida cotiá. Polo tanto, para xogar algo despois da semana laboral, por exemplo, non se renura por "descarga" emocional. E moitos, de feito, é posible xogar periódicamente o xogo, non atraído a eles á dependencia patolóxica.

Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_4

No caso do xogo, todo é diferente. Non poden superar a dolorosa adicción, que despraza todos os demais desexos e valores, desvalorizar o significado da propia vida humana. Os mecanismos de xogo son moi similares aos mecanismos de alcoholismo - Unha persoa non pode suprimir un desexo insuperable que sente a síndrome de abolición de feito a nivel físico. Non pode tratarse críticamente a si mesmo, ás súas accións, non os controla e non pode reflectir o ambiente circundante. Xogando a un home no ataque de desexo incontrolable séntese en calquera momento, sen avaliar sobriamente as súas oportunidades temporais e financeiras, sen mirar cara atrás ás necesidades da familia, as súas propias necesidades. O xogo complétase cando o ataque pasa. E ata o próximo ataque, é capaz de analizar críticamente as súas accións. E o próximo ataque seguramente pasará. Polo tanto, o xogo considérase unha enfermidade mental crónica, propensa a recaídas e progresión (ataques con tempo cada vez máis forte).

Sexa cal for a forza de Whatamento nos seres humanos, non pode influír nos seus impulsos para participar no xogo.

Os sociólogos notaron que nos países máis prósperos, o nivel de xogo en adultos a continuación que en países cunha economía inestable e outros problemas (0,4% en contra do 7%). Por exemplo, en Canadá, a prevalencia do xogo non supera o 1,5%, e en Rusia e no territorio dos ex-países da CEI - do 3,5%. Nenos e adolescentes, independentemente do país de residencia, sofren de xogo dúas veces máis que adultos.

Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_5

Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_6

Variedades

A dependencia do xogo ten varias formas. Todos eles son perigosos non só para a saúde, senón tamén para a vida humana. A clasificación baséase no tipo de xogos.

    Xogos de azar con incentivos de material

    Trátase dun casino, máquinas tragamonedas, casinos en liña, xogos de cartas, ruleta e así por diante. Estes xogos teñen unha historia antiga. Pero o primeiro casino foi aberto en Venecia no século XVII. Desde entón, as casas de xogo estendéronse en todo o mundo e agora están presentes no espazo virtual.

    O xogo é atractivo para unha persoa o feito de que lle permiten sobrevivir unha paixón tan paixón que simplemente non ten onde entrar na súa vida cotiá. Ademais, un factor importante que provoca o desenvolvemento da adicción é a perspectiva de enriquecerse, perturbar a Kush, gañar cartos lixeiros ou outros valores.

    O xogo ocupa o primeiro lugar no número de xogadores dependentes do mundo.

    Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_7

    Xogos e xogos de ordenador en liña

    A industria do xogo ofreceu a humanidade máis que a oportunidade de gañar cartos. Ofreceulle un novo mundo alternativo, no que todos poden ser os que queiran. Non é un soño, non a utopía? Como resultado O número de xogadores dependentes dos videojuegos aumentou rapidamente nos últimos anos Hoxe, este tipo de dependencia distribúese case o mesmo que a dependencia patolóxica do xogo e a recompensa material xa non é un incentivo para os xogadores.

    A dependencia máis poderosa, segundo os médicos e os científicos, causan xogos de rede, especialmente MMORPG. Despois de varios casos, cando a xente (incluídos os nenos) morreu por esgotamento, a falta de sono durante un xogo de varios días. Quen recoñeceu este tipo de dependencia da enfermidade e incluíu no ICD-11 (o clasificador será substituído polo ICD-10 a principios de 2022).

    Este tipo de dependencia está a desenvolverse debido á insatisfacción co mundo real, a inestabilidade da psique, o desexo de realizarse en ausencia da posibilidade ou desexo de facelo en realidade. En espazo virtual é fácil de ser un heroe, non morrer, resucitado, gañar, superar, alcanzar alturas e mesmo gobernar as galaxias. Ao mesmo tempo, os creadores dos xogos atenderon a remuneración como incentivo: a maioría dos xogos teñen un ciclo, proporcionando ao xogador dalgúns premios intanxibles por niveis e logros pasados, e isto estimula a unha persoa a continuar a jugabilidad.

    Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_8

    Os investigadores modernos a proba de proba argumentan que a mania patolóxica pode desenvolverse debido a pasatempos excesivos de calquera xogo. En 2018, unha lista de xogos, que moitas veces causan adicción mental grave, que necesita atención médica cualificada:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • Os Sims;
    • World of Warcraft;
    • Pokemon;
    • World of Tanks.

    Esta lista está lonxe de ser máis completa. Os novos xogos aparecen case a diario, gañando millóns de fans, entre os que tamén se atopan aqueles que están formados dependencia crónica persistente.

    Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_9

    Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_10

    Lotería, Tote, intercambios financeiros

    Podes discutir tanto como queiras que tales hobbies non son un xogo, non a dependencia e non unha enfermidade. Pero o feito é que é un feito. A paixón excesiva por boletos de lotería, taxas deportivas, o xogo sobre a diferenza de moeda ou o custo das accións tamén se considera unha variedade de Gameemen.

    Os organizadores de loterías e travesas non están preocupados polo estado financeiro dos xogadores. Están preocupados polo seu propio beneficio. Pero xogando na lotería e facer taxas de persoas forzando, curiosamente, a fe nos milagres. Na infancia, contámoslles contos de fadas nos que algo pasa a un xeito inexplicable marabilloso e os personaxes principais que experimentaron a privación e a pena de súpeto están felices e ricos (un conto de fadas sobre Pike e Emele, sobre a lámpada de Aladdin e outros).

    Na maioría das veces, as persoas ricas sofren deste tipo de dependencia. Os "loterios" patolóxicos crónicos son persoas, o nivel de vida dos cales é menor que a media, segundo as estimacións dos sociólogos. Están preparados para dar os últimos centavos por un billete de lotería, coa esperanza de atopar a súa propia "Lámpada Aladdin". Aproximadamente o mesmo retrato promedio de Travener Tote.

    Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_11

    Especificacións sobre moedas e mercados de accións requiren certas habilidades. E entón a adicción desenvolve en certas persoas, ben versada en matemáticas, teoría de probabilidade, política, economía, bastante educada. En esencia, este é un xogo ordinario, aínda que representan a súa "obra da mente". Do home e as súas habilidades mentais, curiosamente, non hai moito dependente do mercado de accións.

    A situación agravada polo feito de que hoxe moitos sitios destes sitios en Internet non só ofrecen unha formación gratuíta dunha persoa, senón tamén listo para proporcionar préstamos para obter máis tarifas. Un moi rápido, o xogador entra nun cable financeiro pesado, para saír do cal de novo é ofrecido coa axuda dun apagado e un xogo máis. O deber está crecendo, a probabilidade de que a bancarrota completa e as consecuencias negativas aumentan, a partir deste xurdimento, incluíndo graves trastornos mentais, depositando na sociedade e intentos por suicidio.

    Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_12

    Signos

    O comportamento do xogo é bastante característico. En xeral, non é moi diferente do comportamento dun adicto alcohólico ou de drogas, xa que tanto en produtos químicos como con adiccións sen fume os síntomas dunha persoa sobre a mesma.

    Círculo dos intereses dunha persoa con unha especie de estreito. E mesmo se adoitaba estar fascinado pola lectura, viaxando, falou moito, participou en escavacións arqueolóxicas e tomou as leccións de esgrima, entón co inicio da adicción ao xogo, todos os intereses perden o seu atractivo, só o interese do xogo permanece. É fácil de entender, falando con unha persoa: un pracer especial para el dá unha discusión dos detalles do xogo, a súa experiencia, sutilezas e segredos. Outros temas que non afectan a jugabilidad e todo o que está directamente conectado con el, percibido con irritación ou extremadamente inattenguidade.

    O xogador deixa de comunicarse cos seus vellos amigos, deixa de prestar atención aos membros da familia e, pode esquecerse de lavar, comer, xantar. El descoida as responsabilidades e os casos que requiren a súa participación, xa que todo isto distraelo do xogo. Con calquera oportunidade, xoga. Se non hai posibilidade (a luz desactivada, non hai Internet, a computadora rompeuse e así por diante), o gameman está moi nervioso, está molesto, pode romper aos seus seres queridos, gritar. Ao mesmo tempo, pode mostrar milagres de enxeño só para reparar unha computadora no menor tempo posible para reparar a electricidade para que o proceso do xogo sexa posible.

    Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_13

    Se as circunstancias requiren interrompidas o xogo, despois dun curto período de tempo, unha persoa comeza a experimentar a maior preocupación e ansiedade, necesita volver ao xogo. Este empuxe é o mesmo forte que o empuxe alcohólico ao vaso de alcohol, adicto ás drogas - á seguinte dose da substancia prohibida. Os médicos observaron que o 95% dos xogadores con experiencia dos síntomas da cancelación en caso de privación dunha persoa pode xogar idénticos aos síntomas clínicos da síndrome de abstinencia:

    • O humor é reducido bruscamente;
    • Aparece a dor de cabeza de diferentes intensidades;
    • Un soño é perturbado, aparece insomnio;
    • É moi difícil que unha persoa se concentre en algo, concentra a súa atención;
    • As "lagoas" aparecen na memoria, con máis frecuencia - a curto prazo (unha persoa non pode lembrar que comía pola mañá para o almorzo, que fixo onte á noite);
    • A dor muscular e os membros tremor e os beizos poden aparecer.

    Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_14

    Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_15

      Tendo acceso ao xogo, unha persoa con tal trastorno non pode parar de forma independente despois dunha serie de perdedores, nin despois de gañar. Nos períodos de "Iluminación", o Gameman entende perfectamente que a súa paixón é prexudicial e para el, e outros e, polo tanto, nunca pode reproducir decisións por si mesmo. Pero esta decisión case nunca se encarna, porque hai moitas razóns polas que unha persoa unha e outra vez senta a unha computadora ou vai ao establecemento de xogos de azar.

      Os psiquiatras consideran que o xogo é moi complexo e persistente, xa que constantemente mantén erros especiais de pensamento. Os erros tácticos contribúen á aparición dun estado próximo ao estado do trance. Nela, unha persoa confía en que está todo no ombreiro que "hoxe é exactamente afortunado, sei," que "só unha vitoria me axudará a devolver débedas". Os erros irracionales estratéxicos no proceso de pensamento provocan unha actitude positiva dunha persoa á súa dependencia, entenden que dependentes, pero xustifica esta masa das razóns. Tales conviccións adoitan parecer así: "O diñeiro decide todo, abra calquera portas", "todo é comprado e vendido". Ao mesmo tempo, unha persoa, por suposto, non estaba satisfeita polo que ten, pero constantemente soña con como cambiará a súa vida e el mesmo, cando finalmente logrou romper un gran Kush.

      Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_16

      O comportamento do xogo sempre é cíclicamente. É bastante previsible, é suficiente coñecer a secuencia de fases e os seus síntomas.

      • "Período de luz" (período de abstinencia) - Unha persoa rexeita o xogo, pode recoñecer a inadecuación da maior paixón ao proceso, sentirse culpable.
      • Período de fantasías e proxeccións - Pensamentos sobre o xogo aparecen, a súa intensidade está crecendo, a ansiedade comeza a aparecer, ausente. Mentalmente, a persoa xa xoga e gaña, percorre a súa vitoria na súa cabeza. Durante este período, é posible unha maior atracción sexual, a necesidade de facer algo, mentres que moitas veces o xogador carece de traballo completamente sen rumbo "por mor do traballo".
      • Período de toma de decisións - Pensamentos sobre o xogo alcanza unha natureza obsesiva, hai signos de depresión, atracción emocional irresistible. O dependente pode romper, gritando sen unha razón, é moi irritado por trifles. O xogador nesta fase está a buscar un motivo para o xogo.
      • Período de referencia. - Un período moi perigoso cando unha persoa está experimentando unha ilusión sobre a súa vontade. Parécelle que puido vencer ao empuxe para xogar outra vez. Esta é só unha ilusión, engano. O dependente está un pouco relaxado e inclúe sistematicamente a seguinte fase.
      • Período de implementación - Recibiuse un salario, pelexado con seres queridos, apareceu moito tempo libre. Unha razón pode ser realmente calquera ou non pode ser nada. A decisión é implementada. O home entra no xogo. Aparece o estado da trance anterior (en media pode durar de 4 a 15 horas). É feliz, cre na súa forza, está experimentando fortes emocións.
      • Período de devolución - Vén inmediatamente despois de que a tensión emocional comeza a subscribirse. Unha persoa dáse conta do que pasou e non pode explicar por que pasou de novo. Está deprimido. Despois diso, o arrepentimento vén, arrepíntese e comeza o "período brillante" de novo.

      Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_17

      Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_18

      Todo se repite precisamente nesta orde. Co paso do tempo, cada período é reducido. Canto máis tempo se conserve a dependencia, máis curtos estes períodos e unha dependencia máis forte. Cunha dependencia de máis de medio ano, unha persoa comeza moito e sen ningún beneficio especial para mentir, o conflito, a siradiabilidade aumenta, diminúe o nivel de empatía (o gameman perde a capacidade de empatizar con outras persoas), aparece unha tendencia a Accións criminais e criminais. O rendemento diminúe, a memoria empeora.

      A personalidade degrada tanto externamente como internamente. Manifestacións externas - Vista descuidada, roupa sucia, cabelo impuro, mans, cara.

      Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_19

      Causas de ocorrencia

        Por que os xogadores desenvolven en nenos, adolescentes, adultos, respondeu ineseguamente. Hai moitos puntos de vista, conceptos científicos. Os psiquiatras experimentados cren que todo é máis ou menos dependente da probabilidade de dependencia: Esta é a estimulación da posible ganancia e os erros do proceso de pensamento descritos anteriormente. As persoas con psique inestable, afeccionado e ata natureza creativa, persoas moi impresionables, ansiosas e duradeiras nas súas propias fortalezas, están expostas ao desenvolvemento da adicción ao xogo. Dado que esta descrición é adecuada para polo menos a metade dos nenos e adolescentes (en virtude das características da idade da psique), a prevalencia de xogos de azar entre eles por razóns obvias é varias veces maior que entre os adultos.

        Os requisitos previos para o desenvolvemento da enfermidade pódense colocar na infancia e pódense adquirir máis tarde. Os expertos cren que a probabilidade de dependencia patolóxica é maior nos que se usan para gastar tarxetas de lecer, aínda que a familia non xogue por diñeiro.

        A imaxe positiva e incluso "heroica" dos xogadores atópase en películas, libros e a percepción emocional destas imaxes tamén pode ser o punto de conta atrás invisible, que tarde ou cedo levará a unha persoa na sala de xogos ou que o faga levar ao videoxogo.

        Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_20

        Para a maioría dos nenos e cantidade considerable de adultos, a existencia no mundo virtual parece máis fácil, máis atractiva, interesante que a vida cotiá habitual, na que nin a matanza do dragón ou a princesa rouban. Pode constantemente firme a un adolescente ou un adulto sobre os aspectos negativos dos xogos de azar - débedas, perda de diñeiro, respecto, familia, amizade, comunicación, "eu". Todo isto invariabelmente permanecerá fóra da percepción e atención dunha persoa predisposta aos xogos.

        Se intentas explicar aos xogos desde o punto de vista dos procesos biolóxicos, bioquímicos e fisiolóxicos, entón O motivo da formación de dependencia é a operación incorrecta do chamado "Centro divertido" no cerebro .. Memorias da atmosfera xogo, preto de vitorias e vitoria provocan a activación desta sección do sistema límbico. En modo normal, iso garante centro cerebral que unha persoa vai experimentar pracer, por completo, sementeira, envolto sexo, é dicir, coas necesidades naturais. No caso de xogar o centro de pracer "dá un fallo do sistema" - satisfacción comeza a entregar o xogo, naquel momento o corpo cada vez que haberá unha ejeção de neurotransmisores, o lanzamento de reaccións similares ás reaccións dun alcoólatra ou adicto nun vidro de bebidas alcohólicas e durabilidade.

        Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_21

        Que arrisca a entrar nas filas dos xogadores:

        • As persoas que recibiron a educación incorrecta na familia (moi rigoroso ou excesivamente bronceado);
        • Persoas cuxos pais ou coñecidos xogado, xogo e non esconden o seu vicio;
        • Os que xa se acostumou a pasar o tempo libre desde a infancia exclusivamente para xogos (por calquera);
        • Persoas que sofren de cousa - a aprobación patolóxica dos valores materiais, as cousas, para posuín-las;
        • Persoas que sofren de envexa a condición financeira dos outros, para a situación material de estraños;
        • Nenos e adultos, con tendencia a re-avaliación de valores que non teñen a súa propia posición clara na vida;
        • Nenos e adultos, inclinado a depresións, trastornos alarmante.

        Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_22

        Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_23

        Etapas

          En 1984, un investigador de anormalidades mentais en igmanov R. Cast Suxerido para reservar varias etapas desta dependencia:

          • beneficios;
          • perdedor;
          • decepción.

          Na primeira etapa, o gameman xoga con pouca frecuencia e, ás veces, en xeral, de cando en cando. Vale resaltar que moitas veces el gaña, en conexión coa que se produce a instalación errónea fondo na súa mente - que literalmente todopoderoso e incrible sorte. A imaxinación é xogado a través da creación de imaxes do arco da vella dun futuro diaria e excelente. Taxas están crecendo (tempo para xogos de ordenador aumenta), nesta fase non son investimentos reais de diñeiro no xogo en liña. Optimismo é rápido, ea propia persoa non é sospeitosa, xa é dependente.

          Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_24

          Na fase de perdedores, unha persoa comeza a tocar foco, moitas veces - só, el gusta de eloxiar as súas vitorias e ganancias, a súa sorte e na acta da Bhakhalia se cre no que di. Nesta fase, el xa pensa e reflicte, sobre todo, só sobre o xogo. Xa é imposible de parar, unha morea de mentiras aparecen na vida dunha persoa, menos que o tempo que paga a amigos, familia e traballo. Un cambio na persoa comeza - desaparece vergoña, aparece irritabilidade, a persoa está rapidamente canso, non quere comunicarse, se estamos a falar de gumpage, é nesta fase que as débedas aparecer ea negativa de pagar por eles.

          A fase de decepción está relacionada co agravamento do proceso de degradación. A reputación persoal, os deberes profesionais e as relacións cos seres queridos, de feito, deixar de preocuparse polo gameman e o tempo que gasta no xogo é aínda máis crecente. Ás veces atormenta a súa conciencia, pero definitivamente atopa-se a causa das súas desgrazas e, noutros, confítalles con cargas e odio irracionales.

          Nesta fase, unha persoa pode entrar en si mesmo, clicter, comezar a usar alcohol, drogas en grandes cantidades, para romper a lei. Segundo as estatísticas, ata o 14% dos xogadores nesta fase están intentando realizar intentos de suicidio.

          Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_25

          Para entender mellor por que o xogo sae e doutro xeito, por que non pode simplemente tomar e xogar a súa deliciosa adicción, debe ser consciente de que cada fase do ciclo do xogo (abstinencia - proxeccións e pensamentos - a toma de decisións - unha negativa do Decisión: a implementación é unha decepción) Infectou os seus síndromes de comportamento e fisiolóxico, que determinan en gran parte o desenvolvemento consistente das etapas.

          • Ao unir ao xogo, o dependente céntrase en todo o que está asociado co xogo. A nivel fisiolóxico, pódense observar reaccións vexetativas - gotas de presión arterial, mareas de sangue, sudoración elevada. Na psique hai cambios iniciais, as chamadas violacións ideolóxicas, acompañadas de pensamentos obsesivos sobre o xogo.
          • A síndrome de trance, que ocorre durante a fase de implementación, pode ir acompañada dun aumento de presión, dor avergoñada no corazón. Perdeuse o pensamento racional. Hai unha marea de forza. Pode continuar ata que preguntou.
          • Na etapa gañadora, o dependente está experimentando a síndrome, que se chama - a síndrome de ganancias. Pode durar desde un par de horas ata 1-2 días. Está conectado con euforia aínda maior, a auto-confianza.
          • Na fase de trama, cada síndrome despois da derrota dura ata dous días e maniféstase ansiedade, rabia, ofender, agresión. É neste momento que os xogadores fanse supersticiosos: poden pedir ás forzas máis altas a axuda, rezar, realizar un ritual comprensible "por boa sorte".
          • No escenario de decepción, prevalece a sensación de devastación, a fatiga. Contra o fondo de depresión e trastornos do soño, as consecuencias máis tristes non están excluídas.

          Sabendo que ciclos antes do xogo son unha persoa con dependencia do xogo, familiares e familiares poden aprender rapidamente a entender o que vai pasar a continuación, que accións e accións terán un parente dependente. Este coñecemento pode ser usado na prevención de ataques, suicidios.

          Así como as etapas e as fases do xogo son importantes para o tratamento do xogo, xa que está construído sobre un certo impacto nunha persoa en diferentes fases da súa "vida de xogos".

          Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_26

          Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_27

          Métodos de tratamento

            A pesar do feito de que o recoñecemento de xogo non é unha chea de traballo, o diagnóstico correspondente debe ser colocado polo médico. E para iso ten que decidir sobre o principal - para ir a un médico especialista e pedir axuda. Facelo debe ter o xogador e os seus familiares. Dende o dependente non todos ser avaliado de forma obxectiva, moitas veces de familiares ou amigos, o médico recibe información importante para determinar o estadio, a profundidade da dependencia.

            Pode se librar de xogos dependencias na casa, pero a probabilidade de "colapso", cando unha persoa está na regulación normal, por riba, e, polo tanto, recoméndase a Playmen tratar dunha planta psiquiátrico ou tratamento medicamentoso. En interese dos parentes, para non insistir en que casa o dependente tras o nomeamento do tratamento lanzado - ansia para o xogo é case imposible controlar o xogo, e non pode ser fundamental para entender a si mesmo e da realidade do xogo lata. Polo tanto, e condicións estacionarias que son óptimas, a fin de gañar a dependencia.

            Para curar a gameman, precisas dunha abordaxe terapéutica ampla: Recepción de medicamentos e psicoterapia que acompaña continua. Métodos que se aplican para eliminar a dependencia son numerosos - tanto a psicoterapia cognitivo (cun ​​cambio de instalacións incorrectas, a maioría dos "erros do sistema mental"), e terapia racional (coa corrección de erros de pensamento), as clases de análise (a exposición ao inconsciente ) e suxerente e psicoterapia hypnosugal (sesións de suxestión en estado de vixilia, trance e tratamento de hipnosis).

            É importante practicamente re-ensinar unha persoa a realidade entender, construír e manter relacións cos outros. A psicoloxía de esta dependencia é moi multifacetado, e, polo tanto, o impacto sobre o paciente se realiza versátil.

            Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_28

            O obxectivo é considerada a ser alcanzado se o paciente cambia a instalación de máis real - entende que é necesario traballar, aprender, para acadar os obxectivos por conta propia, e non a esperanza de algunha sorte efémero, entende que el mesmo - o propietario da súa vida e é capaz de alcanzar calquera alturas en que non co xogo ou realidade virtual, pero por medio dos seus coñecementos, habilidades, talento, habilidades.

            Psicoterapia aplica-se individual e en grupo. O traballo no grupo de apoio é moi importante, xa que o dependente do exemplo dos demais pode ver o seu problema "do lado". Para eliminar trastornos do soño, ansiedade e irritabilidade, simultaneamente co curso psicoterapéutico prescribe unha recepción do curso de drogas durmidas, poderosas sedantes. Se o playground entra no hospital xa no escenario de decepción, con depresión grave e pensamentos suicidas, ademais prescrito medicamentos - antidepresivos. Baixo os ataques de agresión, os tranquilizadores poden ser nomeados curtos.

            Despois de descargar do hospital, o paciente segue a ser observado nun psiquiatra ou psicoterapeuta, recoméndase visitar o grupo de apoio, se é necesario, consultar a un psicólogo, psiquiatra, recibindo medicamentos nomeados.

            Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_29

            Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_30

            Moitas persoas pensan que hai unha metodoloxía rápida para a codificación do xogo que o médico dirá a un paciente algunhas palabras baixo a hipnose ou faga algún tipo de inxección e todo pasará, xa que non era. Non hai tales métodos. O que se chama na codificación das persoas é: un complexo de psicoterapia con soporte de medicación, eo tratamento é case sempre bastante longo. Polo que é exitoso, depende da cantidade de dependente que estea listo para aceptar asistencia. É posible curar a dependencia, é posible combatelo, pero só se hai a propia motivación no paciente. Se levou á forza ao médico molesto a familiares, e non ten a intención de cooperar co médico, a probabilidade de tratamento efectivo é case mínimo.

            Moitas cousas ao final dependen de preto, familiares e amigos do xogo, desde a súa relación e comportamento correctos nesta situación. Primeiro de todo, deberían entender que o xogo non é un mal comportamento, senón unha enfermidade. Polo tanto, non hai conferencias sobre como vivir correctamente, a situación non se corrixe. Non axude a histeria, gritos, ameazas, chantaxe. O mundo está distorsionado non só para depender, senón tamén para os que o rodean. Este efecto chámase efecto de telecomunicacións.

            A reacción correcta non é para empurrar a debilidade do dependente, non xustificalo e non se culpen en problemas. Right - loita pola súa existencia decente e recursos materiais da familia. Os familiares deberán asumir o control da contabilidade de casa, por todo o camiño a vida da familia. A petición, a manipulación, as ameazas e as acusacións do xogo, debes responder só unha negativa sólida e decisiva.

            Pero déixeo a "porta aberta": déixame entender que sempre están preparados para axudar cando decide acabar cunha dependencia prexudicial. Tente convencelo de que o problema pode resolverse contactando cun especialista médico.

            Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_31

            Posibles consecuencias

            Preste atención ao nome da enfermidade. Ten a palabra "mania". Como a maior parte da mania, o xogo está inclinado a progresar e agravar se unha persoa non recibe tratamento. Como resultado, a súa vida será destruída, a relación cos seus seres queridos será interrompida, os amigos e os seus compañeiros sairán, permanecerá só. A personalidade colapsa desde dentro, a degradación afectará a todas as súas partes. O maior erro dos amantes de xogar é que están seguros de que a enfermidade é perigosa para calquera, pero non por eles, nunca pasarán a eles, nunca pasará. Entón pensa na fase inicial cada gameman. Non hai excepcións.

            A paixón excesiva polo xogo (Casino, Automata, Casino en liña, bolsas de valores e prezos das accións) conduce ao desenvolvemento dunha enfermidade mental, segundo as estatísticas, no 90% dos casos. Nun grao ou outro, o escenario virá en 9 de cada 10 xogadores. O xogo case sempre leva ao colapso dunha carreira - estudo ou traballo vai ao fondo, unha persoa desacredita a si mesmo como especialista, un profesional, un estudante. Os problemas financeiros son inevitables e débedas, préstamos que non teñen nada que pagar, coleccionistas, ameazas e tribunais.

            A marxe das institucións de xogo e os casinos en liña adoitan manter relacións familiares cálidas. Calquera paciencia de pais, parella, os nenos teñen os seus límites e, polo tanto, na maioría dos casos, a relación é bastante rápida, en voz alta, traumática, con batida de pratos (caras), divorcio e sección de bens (se aínda non foi arrestado por bailifas).

            Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_32

            Na maioría dos casos, a dependencia de xogos e xogos agrava os problemas de alcohol existentes e, se non os houbese antes, aparecen normalmente. O alcoholismo ou a adicción ás drogas agravan a posición xa desagradable do xogo. Unha violación da lei é bastante lóxica, moitos son familiares para obter diñeiro no xogo, ir de crimes (roubo, fraude, asasinato). Unha dependencia a longo prazo conduce ao desenvolvemento de trastornos mentais concomitantes, que nun punto pode traer a unha persoa a ser grave ou suicidio.

            Os xogos de ordenador, aínda que parecen menos perigosos, son capaces de causar ningunha lista máis pequena de consecuencias negativas, especialmente para nenos e adolescentes cuxa psique non se queda moito antes. Está cheo de un total de colapso da persoa, e entón mesmo os psiquiatras serán impotentes. É suficiente para lembrar como os adolescentes que esqueceron que realmente asumen armas reais e van á súa escola ou universidade, onde están a disparar, cortando, explotan os xogadores, e as persoas máis reais que viven coas que se empuxaban eles onte relacións cálidas e incluso amigables, amor, afecto.

            A perda de "I" é a consecuencia máis perigosa posible da dependencia dos videojuegos.

            Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_33

            Ademais diso, hai menos tráxicas, pero non menos graves consecuencias. Gamer perde contactos co mundo real, non ten amigos, ten unha relación cos pais, preto, familiar. Non está interesado na vida dos demais e do mundo ao seu redor. Perder habilidades adaptativas, depósito de comunicación e habilidades de aprendizaxe. Como resultado, as posibilidades son reducidas para vivir unha vida interesante e rica na que realmente pode ser un heroe.

            A paixón excesiva polos videojuegos pode causar trastornos anormais nos nenos, cambiando a psique, a redución da visión, os trastornos neurolóxicos. Algúns casos son coñecidos cando o gameman negouse a comer, sen atopar o tempo para iso, temendo interromper o xogo, que era a causa da morte. E tamén hai casos coñecidos cando o empuxe xogou incluso as necesidades fisiolóxicas: o neno morreu porque uns días pasados ​​no xogo non foron baleirados do intestino, non bebía auga.

            Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_34

            Prevención

            Para non afrontar o fillo do seu propio fillo e non crear requisitos previos para o desenvolvemento dunha enfermidade tan importante no futuro, é necesario comprender claramente que os nenos que están suficientemente ocupados polo caso, simplemente non pode dedicar moito tempo a xogando. Polo tanto, o consello dun psicólogo para os pais que queiran protexer ao neno do ataque, bastante sinxelo.

            • Planifique a época de Chad para que no horario do día, independentemente da idade do fillo ou a filla, non había máis de 20-30 minutos no xogo. Isto preocupa os xogos de escritorio, a computadora, as aplicacións móbiles. Os nenos ata 5 anos non recomenda xogar videoxogos en absoluto.
            • Fai un neno dun pequeno deportivo - Despois de todo, fai posible experimentar as emocións máis nítidas que son tan perseguidas polo xogo. O deporte fai posible ser un gañador e perdedores, campión e junior, e alí tamén, por logros dan un incentivo. Que non é unha alternativa?
            • Apoio ao neno no desexo de comunicarse e comunicarse con familiares, amigos, amigos e colegas. Vaia a visitar, invitar aos hóspedes a si mesmo, asistir a exposicións, cines, concertos, recoller mochilas nunha camiñada e picnic.
            • Proporcionar a un neno un hobby interesante. Sexa o que sexa: coller marcas ou modelar a partir de Clay, o hobby debería pracer ao neno, e esta é tamén unha excelente alternativa ás emocións agradables que na primeira etapa da dependencia probe o Playman.
            • Configurar completamente as súas prioridades e ensinar ao neno. O xogo na computadora convértese nun problema só cando está intentando cubrir o baleiro - o tempo que non está ocupado por nada. Se mesmo o neno gústalle xogar algo na computadora, simplemente instale a grandra dura: tome o xogo non máis de media hora por día. Sigo a mesma regra. Desafortunadamente, cada vez máis a miúdo os pais están intentando levar a un neno cunha computadora ou gadget para obter tempo para asuntos de casa, para as necesidades persoais. Isto non se recomenda categóricamente.
            • Inferno relaxarse ​​e ensinar ao neno. Para máis, os nenos e os adultos con alta carga de estrés están expostos a máis. E comezan a xogar como descanso, relaxación, distraída de problemas e asuntos. Se aprende a estar distraído e relaxarse ​​doutras formas, non haberá necesidade dun proceso de xogo. A relaxación natural normal ten unha camiñada tranquila coa familia, a meditación, escoitando música agradable, ximnasia respiratoria, natación, visitando o baño.

            Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_35

            Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_36

            Non é necesario tratar negativamente os xogos. En cantidade moderada, a realidade virtual pode incluso ser útil, servir como unha función educativa. O xogo, se corresponde á idade, non contén escenas de violencia, sangue, pode ser excelente adestramento, a taxa de reacción, a creatividade ea capacidade de buscar solucións non estándar. O principal é non perturbar o equilibrio entre a norma ea patoloxía. Se non fai un culto do xogo, entón a dependencia será improbable.

            Pero se observas que o neno é demasiado apaixonado polo xogo, só fala sobre ela, non dubides en recorrer a un psicólogo. Proporcionarase a asistencia anterior, as consecuencias menos graves poden ser.

            Xogo: Tratamento dunha persoa de tal enfermidade e prevención da súa ocorrencia. Como desfacerse do mal hábito de nenos e adultos? 17581_37

            Le máis