Peli Husl: Koulutus ja oppitunnit 9-merkkijonoja ja 15 merkkijonoa Husls opetusohjelmassa yksin, tekniikka pelit 16-merkkijonolla ja 18 merkkijono HURS

Anonim

Gusli on arka-string-nastainen kansanmusiikallinen instrumentti, jossa on monia analogeja paitsi Venäjän eri alueilla, vaan myös muissa maailman valtioissa (Liettua, Suomi, Viro ja niin edelleen). Mutta Venäjän huslies on oma ainutlaatuisuus, erilaiset sekä pelin suunnittelun että menetelmien.

Kuinka laittaa merkkijonoja?

Lähes kukaan muu lapsuudessa tutustui tähän soittimeen. Esimerkiksi ottaen huomioon kuvia lasten kirjoissa venäläisten folk-keijujen tai epicsin kanssa katsellen historiallisia elokuvia vierailemalla museossa.

Kuitenkin yksityiskohdat siitä, miten he pelaavat kavereilla ja myös miten merkkijonot on kiinteä ja kuinka monta niistä on instrumentissa.

String Set ja sinun täytyy aloittaa Kaikki on lueteltu tunnistamaan, jos henkilö osoittautui Hussley, jonka jälkeen hän todella halusi paitsi laittaa ne järjestykseen, mutta myös oppia pelaamaan.

Peli Husl: Koulutus ja oppitunnit 9-merkkijonoja ja 15 merkkijonoa Husls opetusohjelmassa yksin, tekniikka pelit 16-merkkijonolla ja 18 merkkijono HURS 23540_2

Husli erotetaan kestävien sarjojen ja niiden rakentamisen välillä. Merkkijonoja voi vaihdella 3 - 30 kpl. ja enemmän. Useimmiten on kuitenkin olemassa seuraavia tyyppejä:

  • 5-merkkijono;
  • 7-merkkijono;
  • 9-merkkijono;
  • 15-merkkijono;
  • 16 merkkijono;
  • 18-merkkijono.

Husley-merkkijonoissa on erilaiset pituudet ja osat , joiden kustannuksella on eriarvoinen ääni: Lyhyt ja ohut ääni tietenkin pitkän ja paksun yläpuolella (pitkien merkkijonon vaihteluiden taajuus on pienempi, ja paksuus puolestaan ​​antaa myös merkittävän sävyn vähenemisen) . Husleyn 7-merkkijono-mallien ensimmäinen merkkijono on basso-merkkijono nimeltä "Bourdon" tai "Zero". Se on aina konfiguroitu hyväksymään yhden soinnun (tärkein ääni), jota voi pelata HURS. Yleensä se on "ennen."

Voit esimerkiksi harkita seitsemän maaston holschalin aivohalvausta (bassosta): CDEFGABB. . Strings muodostaa 2 TONAL CONSONANCES: Suuri (merkkijonot) Ceg ) Ja vähäinen (merkkijonot) Dfa ). Jäljellä oleva merkkijono, jossa on korkea huomata "Si-Bömbol" ( Bb. ) voi muuntaa soinnun suureksi Sepkkord C7: een tai luodaan kohtaamaan suuria sober si-bf suurta pariskuntaa ääniä " olla "ja" F " Kaksi ensimmäistä sointujen - C ja DM: n äänien alapuolella on eri värejä:

Peli Husl: Koulutus ja oppitunnit 9-merkkijonoja ja 15 merkkijonoa Husls opetusohjelmassa yksin, tekniikka pelit 16-merkkijonolla ja 18 merkkijono HURS 23540_3

Husli on yleensä pitkänomainen trapezoidimuoto. Strings venytetään pitkänomaisen puolen pitkin kannen yläpuolella ja työkalun resonaattori reikää etäisyydellä 10 - 20 mm: n etäisyydestä . Huukotelon kapealla sivuseinällä asennetaan strippari, joka on metallin tai puun sauva ja taikina kahden "korvan välillä" (sivusuunnassa suoritetut reiät). Leveä - sivuttain vastapäätä aivohalvausta, joka tarjoaa työkalun haluttuun tilaan.

Musiikin ääniä lähteitä voidaan käyttää rakentavasti joko rinnakkain keskenään 10 mm: n etäisyydellä tai poikkeavat tuulettimen stripperista vilkkumiksi. Husley on yksinkertaisempi kantapäällä etukäteen, reiät porataan etukäteen, jolloin kiinnitysruokan muodossa oleva stripener on lisätty.

Jokainen merkkijono on asennettu Hussleyyn seuraavan algoritmin mukaan (Esimerkki stripper pidikkeestä, joka on valmistettu tangosta "korvat").

  • Yhdessä metallikierron päistä suoritetaan silmukan Pihdit ja "kalliot" avulla. Lopullisen tuloksen pitäisi näyttää tästä:

Peli Husl: Koulutus ja oppitunnit 9-merkkijonoja ja 15 merkkijonoa Husls opetusohjelmassa yksin, tekniikka pelit 16-merkkijonolla ja 18 merkkijono HURS 23540_4

  • Lopeta merkkijono silmukasta värjätään stripperin alla renkaiden suuntaan . Merkkijonon vapaa pää on silmukassa, jotta silmukan muodostaminen nauhan sauvan ympärille, ja se on täysin vedetty ulos. Rodan ympärillä oleva silmukka voidaan kiristää, mutta ilman vaivaa.

Peli Husl: Koulutus ja oppitunnit 9-merkkijonoja ja 15 merkkijonoa Husls opetusohjelmassa yksin, tekniikka pelit 16-merkkijonolla ja 18 merkkijono HURS 23540_5

  • Nyt on vielä vain korjata merkkijonon vapaa pää sopivaan renkaan Toisaalta resonaattori laatikko on HUSSING. Vain kiinnitystapit sijaitsevat etupuolella, jotka ovat kiinnittyneitä merkkijonoja ja ruuvit itse ovat renkaiden pyörittämiseksi työkalun virittämisen yhteydessä ovat värähtelyn takapuolelta. Reikien läpi porattu palkin renkaat.

Peli Husl: Koulutus ja oppitunnit 9-merkkijonoja ja 15 merkkijonoa Husls opetusohjelmassa yksin, tekniikka pelit 16-merkkijonolla ja 18 merkkijono HURS 23540_6

  • Hussleyn merkkijonoja kaulaan Ei ole paljon erilainen kuin samasta prosessista muissa merkkijonojen plug-in-työkaluja (Mandoline, Balalaica ja kitara). On tarpeen laittaa kiinnitystapin reikä reikään, joka ei ole liian pitkä merkkijonon pää, tee 1/2 kääntyy tämän segmentin kanssa renkaan ympärillä, työntämällä se uudelleen samalta puolelta ja aloittaa vetämällä merkkijono.
  • Yritä tehdä siisti käännöksiä - yksi vieressä toisten . 4-5 kierrosta riittää. Se on niin paljon ja sinun on laskettava merkkijonon pituus jopa sen alussa. Mutta kokemus tulee käytännössä. Ei saa olla vahvaa jännitystä: lopullinen viritystyökalu tehdään koko merkkijonon pakkauksen asennuksen jälkeen.
  • Merkkijonon kärki Se, mikä pysyi toisensa jälkeen, kun kiinnitetään kiinnitystapin reikään.

Viimeinen toiminta on tehtävä välttämättä, muuten langan vapaan tarttuvuuspää voi vaikuttaa kielteisesti työkalun yleiseen ääniin.

Tällaiset toimet olisi tehtävä kaikilla merkkijonolla. . Lopulta voit siirtyä Hussleyn asettamiseen kuulemalla joko virittämällä. Viimeinen kyky PIN-koodin päälle ennen asennuksen päätä on erotettava muusta, koska muutoin työkalun ääni on liian kuuro tai ulkopuoliset versiot.

Kuinka pitää työkalu?

Husley pitää pystysuoraan Samanaikaisesti he voivat luottaa istumamusiikin polvien alapuolelle. Holsery-merkkijonot olisi suunnattava vaakasuoraan, ja niiden pohja perinteisesti on basso (pisin ja paksu malleissa, joissa on liukoinen sarja).

Peli Husl: Koulutus ja oppitunnit 9-merkkijonoja ja 15 merkkijonoa Husls opetusohjelmassa yksin, tekniikka pelit 16-merkkijonolla ja 18 merkkijono HURS 23540_7

Huslarin kädet pelin alla ovat merkkijono tai yli merkkijonoja resonaattorin reiän alueella. Heidän sormensa voivat olla yhtä suuria, miten ääniä erottaa jousista ja niellä ne tarvittaessa.

Tekniikka peli

Koulutus HUSSESin peliin voi osallistua sekä opettajalle että omasta opetusohjelmasta. Aloittelijoille Huslarov-oppitunnit pidetään jopa Internetissä.

Kokeneet muusikot suosivat ensin oppimaan 7-merkkijonoja diatonisten rakennusten kanssa. Kun olet hallinnut pelitekniikkaa näihin malleihin, on mahdollista siirtyä 9-merkkijonoon, 15-merkkijonoon ja niin edelleen.

Alla kuvataan tärkein tekniikka hobsliesin pelaamisesta.

  1. Tekniikka Arpeggio (Peli katkennut). Käytetään yhden tai molempien käsien sormia. Pohjimmiltaan äänien sokerisekvenssi nousevassa ja alaspäin liikevaihdossa toistetaan. Mahdollinen peli ja sormet ja välittäjä. Mediatorilla on oikean käden ja vasemman suihkun tarpeettomat äänet, kun sointumuutokset muuttuvat.
  2. Paisto . Oikealla kädellä on välittäjä, jolla on vaihteleva aivohalvaus (vuorotellen ylös ja alas) merkkijonoissa. Vasemman käden sormet tällä hetkellä ovat juuttuneita merkkijonoja, joiden äänet eivät sisälly soinniin.
  3. Mediator Tremolo peli - Saman äänen nopean vuorottelun vastaanotto vaihtelevalla aivohalvauksella (kuten Mandoline tai Balalaika).
  4. Plug Technique . Peli molempien käsien sormien padit yksittäisillä merkkijonoilla tai soinnilla puristusmenetelmällä.
  5. Chord Media Soccer Game Bumpsin kautta Chord Strings.

Kun pelaat sointuja, välittäjä oikea käsi iskee merkkijonoja, ja vasen sormet sijaitsevat merkkijonolla, jonka ääni ei ole toivottavaa tällä hetkellä. Kun iskee merkkijonoja oikeanpuoleisen harjan oikean suuntaan on Hussleyn kotelon alakulma.

Peli Husl: Koulutus ja oppitunnit 9-merkkijonoja ja 15 merkkijonoa Husls opetusohjelmassa yksin, tekniikka pelit 16-merkkijonolla ja 18 merkkijono HURS 23540_8

Koulutuksen alussa Huslarin on tutkittava työkalun järjestelmää, johon hän on mukana. Se olisi aloitettava suurten sointujen uuttamisen avulla, joka voidaan helposti ottaa sen (esimerkiksi malliin 7-string-työkalulle). Sitten näiden sointujen avulla voit oppia kaikki pelin tekniset tekniikat, joita käsiteltiin aiemmin: Arpeggio, törmäys ja niin edelleen.

Lue lisää