Quests on tullut suosittu viihde useimpien ikäryhmien välillä. Ne ovat vuorovaikutteisia pelejä, joilla on pakollinen kiehtova tarina. Jos kerran, sanan "Quest" alla, vain tietokonepeli oli tarkoitettu ja sitten tunti suljetussa huoneessa, jonka tehtävänä on päästä pois siitä, tänään Quest on paljon muuta.
Mikä se on?
Puhuminen yksinkertaisilla sanoilla, Quest on peli, jossa voitat useita vaiheita (tehtäviä), liitetty looginen ja merkitys, jonka tavoitteena on saada palkinnon finaali.
Questin lopussa on aina palkinto: joko yleinen tai sama yhteinen, mutta kyky jakaa osaksi osaksi.
Myös palkinto voi olla todistus, raha, eräät kohdat seuraavaan kierrokseen jne.
Aluksi pelaaminen ei ollut kotona. Erityisyritykset tarjosivat valmiita Quest: osallistujat keräsivät tiimin, joka maksoi palvelusta ja löysi itsensä järjestäjien skenaarioihin. Tämä voi olla sama huone, josta se oli päästä pois ratkaisemalla loogiset tehtävät, löytäisi merkityksiä ja vinkkejä. Tai se oli hakupeli, jonka tarkoituksena on löytää nimetty tuote, ja pelin kenttä voi olla koko kaupunki.
Kerralla erityisen suosittu versio Quest oli "unettomuus", eli hakupeli, mahdollista vain yöllä.
Ajan myötä Quest on niin suosittu, että ihmiset itse alkoivat luoda tehtäviä, kirjoittaa skenaarioita, etsiä paikan ja rekvisiitta, toivomatta vain tämän palvelun virallisista edustajista. Quests tuli kouluihin, ammatillisissa tiimissä (yritysten nostamiseksi), lopulta alkoivat näkyä kotona, eri lomilla jne. Tämä tarkoittaa, että Quest meni ihmisiin.
Itse asiassa, Realistiset tehtävät (eli hakupelit, jotka eivät ole sidoksissa virtuaalimaailmaan) ilmestyivät vasta 2000-luvun alussa. Tämä viihde on vain pari kymmeniä vuotta, koska nyt se on täsmälleen hänen huippunsa. Voit laatia etsintä, ei erityistä koulutusta tai valmistelua, on välttämätöntä ymmärtää vain pyrkimys, käsikirjoituksen kirjoittamisen ominaisuudet ja päättää teemasta. Se tapahtui enemmän kuin kerran, että ihmiset järjestivät hakupelin ystävilleen ja myöhemmin ymmärsivät, että harrastus oli jotain suurta ja jätti saman työn työtä Quest-teollisuudessa.
Lajin tarkistaminen
Kaikki luokittelua voidaan pitää ehdollisena, koska tehtävät ovat paljon. Ja ne näkyvät jatkuvasti.
Klassikko
Tämä on historia löytää uloskäynti suljetussa huoneessa. Perinteisesti joukkue annetaan tällä kertaa.
Tiimin pelaajat voivat olla niin paljon kuin haluat: rajoitukset asettavat järjestäjät.
Mutta myös kohteiden etsiminen viittaa myös klassikkoihin.
On erittäin tärkeää, missä Quest on menossa. Voit myös etsiä arvostetun avaimen kotona, ja se on myös mielenkiintoista: huoneistossa on melko vähän paikkoja, joissa voit piilottaa sidokset, muistiinpanot, salasanat ja lopulta itse asiassa.
Esimerkiksi museoissa tehdään ammattimaisia pelejä, ja kirjoitukset voivat hakea joitakin näyttelyitä jne.
Klassiset Quest-olosuhteet ovat äärimmäisen selkeitä, se pyritään löytämään ratkaisu ja tämä on puhtaasti henkistä peliä. Toisin sanoen liikunta on mahdollista, mutta ei niin kilpailukykyinen, jotta tarvitaan joitain erityisiä valmisteita.
Perfonanssi
Quest Perfomance on vaikeampi ratkaisu. Alusta on standardi: joukkue kuuntelee päällikön ja / tai järjestäjän tiedotustilaisuudesta ja legendista. Hän ymmärtää selvästi, että heidän on löydettävä, mikä aika tavata ja millaista työkalupakettia heillä on. Mutta skriptin tietyssä vaiheessa teatterisoinnin elementit alkavat. Jotkut hetket kulkevat näyttelijöiden avulla: he voivat toimia tehtäviksi tai luodaan ne, voittaa.
Teattricalisaatio voi muuten alkaa kynnyksellä.
Joissakin quests-täydellisissä osanottajat itse ovat osa teatterointia: He eivät vain katso näyttelijöitä, kuuntele heitä, etsimään niiden ulkonäön merkitystä, mutta myös toimijat itse siirtyvät peliin.
Kotona tällainen ohjelma on monimutkaisempi, mutta melko todellinen.
Hyvin rakastetut quests-perfomans lapset.
Urheilu
Se on myös yksinkertaista täällä: sitä käytetään päätehtäviksi, jotka liittyvät fyysisten taitojensa osoittamiseen. Meidän on juosta, hypätä, näyttää ketteryyttä, voimaa, kestävyyttä. Tietenkin urheilu tehtävissä on mielenkiintoisempaa pelata vastustajaa vastaan.
Ja jos se on mahdotonta tehdä sitä kerralla, vaihtoehtoista voidaan havaita.
Se menee erinomaisesti yhden organisaation edustajista. Esimerkiksi kolme yritystä lähtivät kaupungin urheilua varten. Ja jokainen osasto esittelee tiiminsä. Tiimin tehtävä on urheilupyyntö 40 minuutissa, ja se tekee siitä niin, ja sitten tulokset vertaavat. On mahdollista, että kilpikon tiimi on nopeudella.
Virtuaali todellisuudessa
VR-tehtävät ovat hakukoneita virtuaalisen todellisuuden yhteydessä. Osallistujat käyttävät erityisiä lasit ja siirtävät kaikki vaiheet palaamaan todellisuuteen. Tietenkin kotona on lähes mahdotonta suorittaa tällaista ohjelmaa, ja siksi pyyntö yhdistää virtuaalikäsikirjoituksen, joka on toistettu offline-tilassa. Näitä tehtäviä ei tällä hetkellä kehitetä tarpeeksi, koska sinun on käytettävä paljon voimaa visualisoimaan virtuaalisia tehtäviä, mutta todennäköisesti kiinnostus niihin kasvaa.
Mikä voisi olla tehtäviä?
Tämä on koko etsintä. Mielenkiintoisempi kuin tehtävien, kilpailujen, vaiheiden odottamattomuus, osallistujien testit, enemmän viileä ja kiehtova hakupeli.
Harkitse tavallisimpia tehtäviä.
- Riddles. Toisin kuin stereotypioita sopii paitsi pienimmäksi. Tietenkin lapset reagoivat täydellisesti arvoituksiin 5-6 vuoden iässä, että ne ovat erityisen todennäköisesti rakastaneet, ja tämän pitäisi ottaa huomioon järjestäjät, mutta myös aikuisia ei voi riistää tällaisesta ilosta. Se voi olla muinainen arvoitus, Leonardo da Vinci-salaisuudet jne., JOKA, että tällainen tehtävä ei ole sen arvoista. Yleensä se on ohjelman ensimmäisessä osassa.
- Palapeli. Itse jaetaan valtavaan määrään lajeja. Joka tapauksessa tämä on tietty tehtävä, jossa on välttämätöntä olla vain vastaus, vaan myös sen sijainnin logiikka. Tämä voi olla graafinen tehtävä, kuva, geometristen muotojen, numeroiden ja kirjainten yhdistelmä jne. Se voi olla kuva, jolla on täysin käsittämätön sisältö, mutta sinun täytyy ymmärtää ja tehdä se oikein. Palapelit ovat lähes kaikki skenaariot.
- Salaus. He rakastavat myös ensisijaisten luokkien opetuslapsia, on vaikea kuvata. Salaus voidaan luoda itsenäisesti käyttämällä tarkistettua periaatetta. Helpoin esimerkki on huomautus, jossa joitakin numeroita, mutta sitä on luettava. Numerot vastaavat kirjaimia (kirjaimia aakkosessa) tai vaikeuttaa tehtävää, ne voidaan tehdä asiaankuuluville aiheille. Esimerkiksi peli toteutetaan huoneessa, ja numero on kiinnitetty kaapiin 1. Salauksen ensimmäinen kirjain on SH (ensimmäisen kirjaimen periaate).
- Blitz. Nämä ovat kysymyksiä, joihin sinun on vastattava hyvin nopeasti. Todennäköisesti jokaisen joukkueen jäsenen pitäisi vastata. Kysymyksiin olisi tehtävä etsimään.
- Synteesi ja analyysi. Tämä on useita tehtäviä, jotka päättävät tuoda määritellyt elementit yhteiseen kokonaislukuun tai päinvastoin jakavat yhden elementin komponentteihin. Esimerkiksi muodostavat paljon pieniä sanoja yhdestä sanasta - tämä on analytics-tehtävä. Mutta ajattele, että se yhdistää 10 erilaista kuvaa, se on synteesi (esimerkiksi kaikki ne kirjoittavat impressionistit).
- Mnemonic. Nämä tehtävät, joiden tavoitteena on kokea osallistujien muisto. Esimerkiksi joukkue annetaan minuutti, jolle heidän pitäisi nähdä kaikki huoneen punaiset kohteet ja luetellaan ne, kirjoitettu tai suullisesti. Voit myös tehdä luonnoksia muistia, taittaa konstruktorin, yrittää toistaa "elävien ihmisten veistos" ja niin edelleen.
- Perseudition. Periaatteessa tällaisia tehtäviä käytetään älykkäissä testeissä, ne sopivat pelin faneihin "Mitä? Missä? Kun?" ja samankaltaiset näyttelyt. Vastauksia voidaan antaa jonkin aikaa, tallentaa ne hakutyökorttiin tai vastauksia useisiin kysymyksiin antaa Randeraus, joka pitää koko tiimin seuraavassa vaiheessa. Esimerkiksi vastauksista kysymyksiin (tämä on aina yksi erityinen sana) koko sananlasku muodostuu. Siinä on koodi, joka kulkee seuraavaan vaiheeseen.
- Laskenta. Tämä laji lähtee kaikkiin tehtäviin, tavalla tai toisella matematiikan yhteydessä. Voit kirjoittaa paljon geometrisiä lukuja yhdeksi suureksi neliöön, ja osallistujien pitäisi nähdä kaikki. Tai esimerkiksi asettaa tehtävä, vastaus, joka ei ole täysin ilmeinen. On mahdollisuus muistaa koulu suullinen tili ja viettää sen jonkin aikaa - se on poissa.
- Kielellinen. Esimerkiksi osanottajien on jaettava sanoja alkuperästä: Yhdessä kasa mennä sanoja kreikkalaisen juuren kanssa toiseen - latinalaisella. Tai yritä tehdä tekstiä, jossa jokainen sana alkaa yhdellä kirjaimella. Aina täydellisesti "kirjoita" tehtävät, joissa osallistujat etsivät venäläisiä analogeja ulkomaisille sananlaskuille. Ulkomaiset kirjoitetaan välittömästi käännöksellä, mutta sinun täytyy arvata, mikä on venäläisessä kulttuurissa, konsonantti tiettyyn sananlaskuun.
- Digitaalinen, tietokone jne. Nämä tehtävät, jotka liittyvät kykyyn työskennellä tietokoneella, ymmärtää sovelluksia ja ohjelmia. Ja lapset voidaan myös laatia. Esimerkiksi lapset joutuvat käyttämään vain yhtä älypuhelin kaikille lähettää viestin isäntä numero, johon tulee olemaan tietty määrä merkkejä, kestävät aihe, ja se tulisi kirjoittaa ilman virheitä.
Ilmeisesti sopii kaikentyyppisiin tehtäviin tähän luetteloon on mahdotonta, koska on paljon tekijän ideoita ja kehitystä.
Kuinka järjestää?
Tee tehtäviä omia käsissäsi. Jos ei kaikki, niin monet.
Tapahtuman organisaatio on aina vaikeampi suorittaa, koska se vaatii paljon aikaa ja aikaa.
Huoneessa
Aluksi on syytä olettaa, että käsikirjoitus on rajoitettu paikkaan. Ja osallistujien määrä on rajoitettu myös. Välittömästi määritetään, onko koko huoneisto mahdollista käyttää pelikenttään tai vain yhden huoneen.
Jos tämä on lasten pyrkimys (ja se on yleisempiä asunnossa, joka on tällainen), on erittäin tärkeää, että lapsi-syntymäpäiväpäällikkö ei julista millään tavoin. Tämä on ehkä vaikein asia.
Jos näyttää siltä, että huoneessa on muutamia mahdollisuuksia, sinun täytyy rikkoa tämä stereotyyppi itse. Kirjekuoret uusilla tehtävillä voivat piilottaa kaikkialla: verhojen takana, leipäpäässä käytävällä, kuvan takana, kynttilässä jne. Lapset ovat kiitollisia pelaajia, he eivät löydä vikaa ja jopa banal Ideat ovat onnellisia - se kannattaa vain muistaa, että heille kaikki on uusi.
Pääpalkinto, johon joukkue menee koko Questin ajan, pitäisi piilottaa niin, että se ei ole millään tavoin löytynyt muiden testien aikana. Monet vanhemmat järjestävät lainkaan naapureilleen ja tietyssä vaiheessa he palaavat. On olemassa niin ovela, joka lähempänä pyrkimystä, he tilaavat pizzan toimittamisen ja pyytää sitten pelaamaan kuriiri ja yhdessä pizzan kanssa hän tuo pääpalkinnon. Kaikki on iloinen!
Ulkopuolella
Jos etsintä kadulla, osallistujat siirtävät paljon.
On välttämätöntä välittömästi selvittää, mikä alue annetaan peliin ja missä se on merkityksetöntä.
Mitä ottaa huomioon, kun pidät etsintä kadulla:
- Kaikkien tehtävien on oltava turvallisia;
- Tehtävän menestys / epäonnistuminen ei voi olla ristiriidassa;
- Tehtävät on suoritettava mahdollisimman suuren hygieenisyyden olosuhteissa (ei kannata, että tyylikkäät vieraat voivat kaivaa maahan tai antaa heille suojaaville "asiantuntijoille");
- Jos tämä on lasten syntymäpäivä, kätevästi sen jälkeen, kun pyritään järjestämään piknikille, luonteeltaan - loppujen lopuksi ruokahalua, kun peli on Otned, ja se näyttää enemmän kuin tavallisesti.
- Quest on järjestetty tällaisessa paikassa, jossa se ei häiritse yleisöä;
- Jos päätetään järjestää peli korkean tasaisen rakennuksen pihalla (eli yleinen leikkipaikka), sinun on harkittava, että muut kaverit voivat osoittautua katsojana - se kannattaa soittaa tilannetta ja pyydä lapsia tulemaan faneihin;
- Jos peli järjestetään loma-asunnossa, keskittimessä, sitä voidaan venyttää useille pelipäiville ja finaaleille samaan aikaan tai lähtöpäivänä tai illalla.
Muuten hakukoneiden järjestäminen kadulla ei merkitse lainkaan, että ne voidaan suorittaa vain lämpimässä kaudella. Ja talvella ajaa lumen peitossa puistoa etsimään ratkaisuja - hieno idea. On vain mukautettava olemassa oleviin olosuhteisiin.
Quest talvella kadulla on kohokohtia:
- Älä tee etsintä hyvin kauan, joten ihmiset eivät jäädytetä;
- estää tällaisen tehtävien muodon niin, että kortit, jotka on piilotettu pensaan alla, voitaisiin puhaltaa, muodostaa jne.;
- Tarjoa osallistujia kuumaa juomaa ja voileipiä (mieluiten);
- Laske komentosarja niin, että joukkue siirtyy enemmän;
- Käytä urheiluvälineitä (hiihto, luistimet, jäänmurtajat, borigies), jos se ei ole ristiriidassa skenaarion kanssa ja järjestää tällaisen kilpailun vaiheen turvallisuus.
Talvi-quests sopii täydellisesti uudenvuoden kouluun, sisäpihaksi, yritystapahtumiin. Ne voivat olla samansuuntaisia sekä isänmaan puolustajan päivänä ja kaikkien ystävien kanssa jne.
Mielenkiintoisia ideoita
Quest Aihe on usein ajoitettu kalenterilomille. On loogista tarjota useita tällaisia ohjelmia koskevia ideoita.
- Ystävänpäivä. 14. helmikuuta, on mahdollista antaa toimeksiantoja liittyy paitsi kanssa historian tuntemusta loman, mutta myös kuuluisa parit maailman historian ja kulttuurin, laatimaan kollektiivista kollaaseja muodossa sydän, ja jopa koko joukkue (tai vain miehensä) valmistella "runsas" pizza.
- Uusi vuosi toimistossa. Jos pyrkimys on organisoitu toimistossa (melko tyypillinen tilanne), voit järjestää temaattisen pelin liittyviä ja tuloksiin vuoden ja ammattilaistason ominaisuuksia. Esimerkiksi, sinun täytyy kirjoittaa raportin käyttäen ehdotettuja sanoja (niin, että se on humoristinen). Tai tehdä sopimuksen, jonka velvoittaa kaikki tiimin jäsenet joka aamu hymyillä keskenään ja ainakin 1 kerran päivässä halaus työtoverille.
- Perhe uusi vuosi kotona. Suosikkiasi kotitaloudet, voit myös järjestää viileä kotiin pyrkimys. Vuodesta roolipeli tehtäviä, esimerkiksi käyttämällä yksinkertaista rekvisiittaa, selvitä hahmo ja hänen nimensä lukea onnittelut kaikille. Teksti valmistautua ajoissa ja tarjota. Koti- ja pieni suhteessa viiriäisen osallistujien yhdistävää luovan tehtävät ovat erittäin tärkeitä. Esimerkiksi koko perhe (ja vieraat) tehdä ketjun seppele, ja tällä kertaa uudenvuoden lauluja kuuntelevat. Tehtävä lopussa kilpailun - laulaa sanoitukset, muistaa tietty fragmentti koostumuksesta.
- Maaliskuu 8. Vain miehet voivat osallistua Quest, ja naiset ovat raadin tai katsojaa. Tärkein merkitys tämä haku peli on tarjota miehille ratkaista niitä haasteita, joihin naiset kohtaavat säännöllisesti. Voit keksiä ja toteuttaa vastaavia testejä: yhteen astiaan, lisää tuotteita (joukosta ehdotettu), joita käytetään valmistamaan borssikeitto. Lähetä-painike, verrata kosmeettisia agentti ja sen nimi (miehet huonosti edustavat kuin ripsiväri eroaa eyeliner), säveltää kehtolaulun ja laulaa jne Nämä ovat sellaisia yksinkertaisia tehtäviä voidaan käyttää tehtäviin ja luotava järjestelmään loogiseen vaiheita. No, finaalissa pelin, miehet päästä "Treasure Island", jossa lahjat ovat piilossa naisille.
Mutta tehtäviä ei välttämättä ajoitettu lomien, joskus ne on vapaa-vapaa, ei selvästikään rajoitu yksityiskohtien tehtäviä. Jos kuitenkin haluat tyylillisesti nimetä käsikirjoituksen ja idean, niin seuraavat vaihtoehdot auttavat "overclock" fantasia.
- Villi länsi. Tai muuten se voi kutsua cowboy osapuolen. Yksi tehtävä voi olla sellainen: varjo näyttöä käytetään, jonka takana osallistujat näkyvät ainoastaan siluetti henkilö. Joku vastustaja joukkue menee näytön, ja heti kun aito musiikki on mukana, se alkaa kuvata cowboy tanssi. Ja varjo tanssia kilpailijoita, on tarpeen määritellä, kuka on siellä ruudun takana. Luonnollisesti se vain sopii niin peli, jossa joukkueet tuntevat toisensa.
- Etsivä. Detective Quest käyttää hyvin tunnettuja tekniikoita erilaisista vakoiluohjelmien / sotilaallisista tarinoista, elokuvista ja sarjakuvista. Esimerkiksi osallistujat saavat kirjeen pulloon, jotkut sanat, joista on epäselvä vesi. Jäljellä olevasta fragmentista heidän on tehtävä yksiosainen teksti. Nuorille lapset ovat erityisen kiinnostuneita joutumaan kosketuksiin aiempien aikojen aiheiden kanssa: painokone, suurennuslasi jne.
- Historiallinen. Perus on tietty historiallinen aikakausi. Esimerkiksi 1900-luvun alku. Ja kaikki tehtävät liittyvät jotenkin tähän aikaan. Esimerkiksi osanottajien on otettava paperiarkki ja kirjoittaa kaikki tärkeät tapahtumat, jotka tapahtuivat tietyissä vuosina.
- Merirosvo. Lapset ja aikuiset rakastavat tätä aihetta. Tämä on käytännöllisesti katsoen win-win -versio lapsille, joka on kerännyt koko perheen, perheen ystävät jne. Tehtävät voivat olla: tiimipalkin edessä kiinteät kortti magneetit, joissa on sanat, kirjaimet järjestetään uudelleen niitä. Meidän on pidettävä kirjeitä oikeaan järjestykseen ja jättää hallitukselle vain ne sanat, jotka liittyvät mereen ja merirosteisiin teemoihin.
Oletetaan, että joukkue jokaisesta vaiheesta saa avaimen. Pelin lopussa heillä on koko joukko avaimia, mutta vain yksi avaa rintakehän (puku, laatikko) palkinnoilla. Avaimet annetaan, sanotaan, 7 ja yrittävät 3. Tietenkin, joukkue ei voi menettää, koska kolmen epäonnistuneen yrityksen jälkeen saada oikeuden "kaikki tai ei mitään." Ja se täyttää luovan tehtävän. Sneak, pöly - vaiheessa palkinnosta osallistujat ovat valmiita kaikkeen. Ja naurua ja hauskaa pelin lopussa erikoishintaan.
Mielenkiintoiset tehtävät!