Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta?

Anonim

Menelliset ihmiset ovat alttiita kaikenikäisille ihmisille. Sosiaalinen asema, kasvatus, ammatti, harrastukset ja ympäristö pelaamisen riippuvuuden kehityksen todennäköisyydestä eivät vaikuta. Pelaamista pitkään pidettiin vain huonona tapaa, mutta se otettiin käyttöön listalle mielenterveys, riippuvuudet, joita voidaan hoitaa.

Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_2

Erikoisuudet

Peliä sanan laajassa merkityksessä kutsutaan kaikkiin patologisiin riippuvuuteen pelattavuudesta. Tämä pätee myös rahapeleihin, videopeleihin ja pörsseihin. Siksi on useita ongelmia, Ludomania-gembling, Ludomania. Peli - yksi yleisimmistä ihmisen riippuvuuksista maailmassa , on huonompi kuin johtajuus vain sellaisten huonojen tapojen kanssa alkoholismi ja huumeriippuvuus. Mutta saalis on se, että haitalliset tavat, jotka haluavat ryhmitellä, ja siksi pelaajat kärsivät usein alkoholismista ja huumeriippuvuudesta.

Pelin riippuvuus viittaa ei-kemiallisiin lajeihin. Olen ilmaissut lääketieteellisen kielen, se on riippuvuus, johon liittyy ihmisen kaiken kuluttava intohimo peli. Pitkästä aikaa tätä ei pidetty taudina, mutta viime vuosikymmeninä tekivät lääkärit harkitsevat asenteensa ongelmaan - Pelin riippuvainen määrä kasvoi muutamia kymmeniä aikoja ja ilmeni, että on aika puuttua asiaan ja lääketiede. Uhkapeleiden esiintyvyys arvioidaan kuka epidemiana.

Kaikki uudet pelilaitteet näkyvät, massavideopelit, jotka vedetään miljoonia ihmisiä. Toimenpiteet pelauskoneiden ja kasinoiden apuvälineiden rajoittamiseksi, mutta ei yhtä hyvä kuin se näytti olevan aluksi - pelaajat siirtyivät Internetiin ja ilmaisia ​​pelin vyöhykkeitä, joissa tietämättömät kasinot ja pelihallit kukoistavat kauheaa väriä.

Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_3

Peli on muuttanut, nyt materiaalin voitto ei ole pelaajan tärkein kannustin. Riippuvuus kehittyy peleistä, jotka yleensä eivät tarkoita voittoja - ihmiset viivästyvät itse prosessia.

Gameman on rajoitettu merkittävästi maailmankumppaneissa. Hänen kiinnostuksensa on erittäin kapea, se on melkein jatkuvasti ahdistunut valtio, arvokoordinaattien järjestelmä siirtyy normaaliin ihmiselämään - perheeseen, lapsiin, terveyteen, ammatilliseen käyttöönottoon toiseen, kolmanteen ja neljänteen suunnitelmaan. Ensimmäinen paikka pelin elämässä on peli.

Ne, jotka eivät pidä taudin pelin riippuvuutta, ovat virheellisiä. Peli on virallisesti merkitty ICD-10: een henkisen sairauden alan F 63.0 alla. Se, että tämä on todellinen sairaus, jonka koko maailma on tunnustanut.

Peli on tärkeä kognitiivinen prosessi, joka auttaa lapsia tutkimaan maailmankaikkeuden lakeja ja siksi pelin rakkaus kokonaisuutena jokaisessa veressä. Uhkapelien ominaisuudet ovat, että henkilöllä on tietty "vino" - peli, joka ei aiheuta vahinkoa itsessään, tulee elämän tärkein osa. Tosiasia on, että pelin hetkellä henkilö voi tuntea voimakkaita tunteita, joita ei ole saatavilla arjessa. Siksi, jotta voit pelata jotain työviikon jälkeen, sitä ei palauteta emotionaalista "vastuuvapautta". Ja monet todellakin on mahdollista jopa säännöllisesti pelata uhkapeliä, jota ei ole vedetä niihin patologiseen riippuvuuteen.

Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_4

Uhkapelien osalta kaikki on erilainen. Ne eivät kykene ratkaisemaan tuskallista riippuvuutta, joka syrjäyttää kaikki muut toiveet ja arvot, harvoin ihmisen elämän merkityksen. Pelinmekanismit ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin alkoholismekanismit - Henkilö ei voi tukahduttaa ylitsepääsemätön halu, joka tuntee poistettavan oireyhtymän itse asiassa fyysisellä tasolla. Hän ei pysty käsittelemään itseään kriittisesti hänen toimintaansa, ei hallitse niitä eikä voi heijastaa ympäröivää ympäristöä. Miehen pelaaminen hallitsemattoman halun hyökkäyksessä on milloin tahansa arvioimatta varovaisia ​​hänen väliaikaisia ​​ja taloudellisia mahdollisuuksiaan ilman, että katsot takaisin perheen tarpeita, omia tarpeita. Peli on valmis, kun hyökkäys kulkee. Ja seuraavaan hyökkäykseen asti hän pystyy tarkastelemaan kriittisesti hänen toimintaansa. Ja seuraava hyökkäys varmasti tapahtuu. Siksi pelaamista pidetään kroonisena mielisairauden, alttiina relapsille ja etenemiselle (hyökkäykset, jotka ovat yhä vahvempia).

Riippumatta siitä, mikä pyrkii ihmisiin, hän ei pysty vaikuttamaan hänen impulsseihinsa osallistumaan pelattavuuteen.

Sosiologit huomasivat, että kaikkein vauraimmissa maissa, pelaamisen taso aikuisilla kuin maissa, joilla on epävakaa taloutta ja muita ongelmia (0,4 prosenttia 7%). Esimerkiksi Kanadassa rahapelien esiintyminen ei ylitä 1,5 prosenttia ja Venäjällä ja entisten IVY-maiden alueella - 3,5 prosentista. Lapset ja nuoret asuinmaasta riippumatta kärsivät pelaamisesta kahdesti usein aikuisiksi.

Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_5

Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_6

Lajikkeet

Pelin riippuvuudella on useita muotoja. Kaikki heistä ovat vaarallisia paitsi terveydelle vaan myös ihmiselämälle. Luokittelu perustuu pelien tyyppiin.

    Pelaaminen materiaali kannustin

    Tämä on kasino, peliautomaatteja, online-kasinoita, korttipelit, ruletti ja niin edelleen. Tällaisilla peleillä on muinainen historia. Mutta ensimmäinen kasino oli avoinna Venetsiassa XVII-luvulla. Siitä lähtien rahapelitalot ovat levinneet ympäri maailmaa ja nyt läsnä virtuaalisessa tilassa.

    Uhkapeli on houkutteleva henkilölle, että he antavat hänelle selviytyä tällaisesta intohimosta, että hän vain ei ole missään päivässä. Lisäksi riippuvuuden kehityksen kannalta tärkeä tekijä on mahdollisuus rikastua, häiritä Kushia, ansaita valon rahaa tai muita arvoja.

    Uhkapelien ensimmäinen paikka riippuvaisten pelaajien määrässä maailmassa.

    Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_7

    Tietokonepelit ja pelit verkossa

    Pelitekniikka tarjosi ihmiskuntaa enemmän kuin vain mahdollisuus voittaa rahaa. Hän tarjosi hänelle vaihtoehtoisen uuden maailman, jossa kaikki voivat olla se, joka haluaa. Eikö se ole unelma, ei utopia? Tuloksena Videopeleistä riippuvaisten pelaajien määrä on kasvanut nopeasti viime vuosina Tänään tämän tyyppinen riippuvuus jaetaan lähes sama kuin patologinen riippuvuus pelaamisesta, ja materiaalipalkkio ei ole enää kannustin pelaajille.

    Tehokkain riippuvuus lääkäreiden ja tutkijoiden mukaan aiheuttaa verkkopelit, erityisesti MMORPG. Useiden tapausten jälkeen, kun ihmiset (mukaan lukien lapset) kuolivat uupumuksesta, nukkumisen puute monen päivän aikana. Kuka tunnisti tämäntyyppisen sairauden riippuvuuden ja sisällytettiin ICD-11: een (luokittelija korvataan ICD-10: llä vuoden 2022 alussa).

    Tämäntyyppinen riippuvuus kehittyy tyytymättömyydestä todellisesta maailmasta, psyykkeen epävakaudesta, halu toteuttaa puuttuessa mahdollisuutta tai halua tehdä tätä todellisuudessa. Virtuaalisessa tilassa on helppo olla sankari, ei kuolla, herättää, voittaa, voittaa, saavuttaa korkeuksia ja jopa hallita galaksia. Samanaikaisesti pelien luojat huolehtivat palkkiosta kannustimiksi - useimmilla peleillä on sykli, mikä tarjoaa joitakin aineettomien palkintojen pelaajaa aikaisemmille tasolle ja saavutuksille, ja tämä stimuloi henkilöä jatkaa pelattavuutta.

    Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_8

    Nykyaikaiset proofer-tutkijat väittävät, että patologinen mania voi kehittyä minkä tahansa pelin liiallisista harrastuksista. Vuonna 2018 luettelo peleistä, jotka usein aiheuttavat vakavaa henkistä riippuvuutta, joka tarvitsee pätevää sairaanhoitoa:

    • DOTA-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • Sims;
    • World of Warcraft;
    • Pokemon;
    • Säiliöiden maailma.

    Tämä luettelo on kaukana täydellisestä. Uudet pelit näkyvät lähes päivittäin, jolloin miljoonat fanit, joista myös ne löytävät ne, jotka ovat muodostuneet pysyvästä kroonisesta riippuvuudesta.

    Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_9

    Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_10

    Lottery, tote, rahoitusvaihto

    Voit väittää niin paljon kuin haluat, että tällaiset harrastukset eivät ole peli, ei riippuvuus eikä sairaus. Mutta tosiasia on edelleen tosiasia. Liiallinen intohimo arpajaislippuja varten, urheiluarvot, rahallinen raha tai osakkeiden kustannus pidetään myös erilaisia ​​gamemenia.

    Arpajaisten ja näyttelijöiden järjestäjät eivät ole lainkaan huolissaan pelaajien taloudellisesta tilasta. He ovat huolissaan omasta voittoistaan. Mutta pelaaminen arpajaisessa ja tehdä hinnat ihmisiä pakottamaan, outoa tarpeeksi uskoa ihmeisiin. Lapsuudessa kerromme satuja, joissa jotain tapahtuu ihanaa selittämättömälle tavalla, ja päähenkilöt, jotka kokeneet puute ja suru ovat yhtäkkiä onnellisia ja rikkaita (satu haudesta ja emeleistä, Aladdinsin ja muiden lampasta).

    Useimmiten ei rikkaat ihmiset kärsivät tällaisesta riippuvuudesta. Krooniset patologiset "arpajaiset" ovat ihmisiä, joiden elintaso on keskimäärin alhaisempi, sosiologien arvioiden mukaan. He ovat valmiita antamaan viimeiset penniä arpajaislippuun, toivoen löytämään oman "lampun Aladdin". Suunnilleen sama keskimääräinen muotokuva travener toteaa.

    Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_11

    Valuutta- ja osakemarkkinoiden tiedot edellyttävät tiettyjä taitoja. Ja sitten riippuvuus kehittyy tietyissä ihmisissä - hyvin perehtynyt matematiikkaan, todennäköisyyden, politiikan, taloustieteen, varsin koulutetun. Pohjimmiltaan tämä on tavallinen rahapeli, vaikka he edustavat hänen "mielen työtä". Miehestä ja hänen henkistä kykyjään, outoa tarpeeksi, ei ole paljon riippuvainen osakemarkkinoilla.

    Tilannetta pahentaa se, että nykyään monet tällaiset sivustot internetissä eivät ainoastaan ​​tarjoa henkilökohtaista koulutusta, vaan myös valmiita tarjoamaan lainoja entisestoista. Hyvin nopeasti, pelaaja pääsee raskaaseen finanssikappaleeseen, josta hän jälleen tarjotaan sulkemisen ja edelleen pelin avulla. Tulli kasvaa, koko konkurssin todennäköisyys ja kaikki kielteiset seuraukset kasvavat tästä johtuen, mukaan lukien vakavat mielenterveyden häiriöt, sijoittamalla yhteiskuntaan ja itsemurhan yrityksiä.

    Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_12

    Merkkejä

    Pelin käyttäytyminen on melko ominaista. Yleensä se ei ole aivan erilainen kuin alkoholipitoisen tai huumeiden riippuvuuden käyttäytyminen, koska molemmat kemiallisesti että ei-savun riippuvuuksien kanssa henkilön oireet ovat samat.

    Ympyrä henkilön etuja, joilla on eräänlainen kapea. Ja vaikka hän oli kärsinyt lukemalla, matkusti, hän puhui paljon, osallistui arkeologisiin kaivauksiin ja otti aidan oppitunnit, sitten pelaamisen riippuvuuden alkamisen jälkeen kaikki edut menettävät houkuttelevuuttaan, vain kiinnostusta peliin on edelleen. On helppo ymmärtää, puhua henkilölle - erityinen ilo hänelle antaa keskustelun pelin yksityiskohdista, hänen kokemuksestaan, hienouksista ja salaisuuksista. Muut aiheet, jotka eivät koske pelattavuutta ja kaikkea, joka on suoraan yhteydessä siihen, havaittu ärsytyksellä tai erittäin huomautuksella.

    Pelaaja lakkaa kommunikoimaan vanhojen ystäviensä kanssa, lakkaa kiinnittämään huomiota perheenjäseniin ja itse, voi unohtaa pestä, syödä, lounasta. Hän laiminlyö vastuuta ja tapauksia, jotka edellyttävät hänen osallistumistaan, koska kaikki tämä häiritsee sitä pelattavuudesta. Jokaisella mahdollisuudella hän pelaa. Jos ei ole mahdollisuutta (valo sammuu, ei ole internetiä, tietokone rikkoi ja niin edelleen), Gameman on hyvin hermostunut, se on ärsyttävää, se voi hajottaa rakkaansa, huutaa. Samanaikaisesti hän voi näyttää ihmeitä kekseliäisyyttä vain korjata tietokone mahdollisimman lyhyessä ajassa sähkön korjaamiseksi niin, että peliprosessi on mahdollista.

    Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_13

    Jos olosuhteet edellyttävät pelin, lyhyen ajan kuluttua henkilö alkaa kokea voimakkainta huolta ja ahdistusta, hänen täytyy palata peliin. Tämä työntövoima on sama vahva kuin alkoholipitoisuus alkoholin lasin, huumeriippuvaisiksi - kielletyn aineen seuraavaan annokseen. Lääkärit huomasivat, että 95% pelaajista, joilla oli kokemusta peruuttamisen oireista, voi olla identtinen abstinence-oireyhtymän kliinisten oireiden kanssa:

    • Mieliala pienenee jyrkästi;
    • Erilaisen intensiteetin päänsärky tulee näkyviin;
    • Unelma häiritsee, unettomuus tulee näkyviin;
    • Henkilö on äärimmäisen vaikeaa keskittyä johonkin, keskittää huomionsa;
    • "Aukot" näkyvät muistissa, useammin - lyhyellä aikavälillä (henkilö ei voi muistaa, että hän söi aamulla aamiaiseksi, joka teki viime yönä);
    • Lihaksen kipu ja vapina raajat ja huulet voivat näkyä.

    Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_14

    Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_15

      Jos sinulla on pääsy peliin, henkilö, jolla on tällainen häiriö, ei voi itsenäisesti pysähtyä useiden häviäjien jälkeen eikä voittamisen jälkeen. "Valaistumisen" ajanjaksoina Gameman ymmärtää täydellisesti, että hänen intohimonsa on haitallista ja hänelle ja muille, ja siksi hän ei voi koskaan pelata itselleen. Tätä päätöstä on kuitenkin lähes koskaan inkarnoitu, koska on paljon syitä, miksi henkilö taas ja se istuu jälleen tietokoneeseen tai menee pelaamiseen.

      Psykiatrit pitävät pelaamista erittäin monimutkainen ja pysyvyys, koska se jatkuvasti ylläpitää ajattelutapaa. Taktiset virheet edistävät valtion syntymistä lähellä TRANCE-tilan tilaa. Siinä henkilö on varma, että hän on kaikki olkapäässä, että "tänään on juuri onnekas, tiedän", että "vain voitto auttaa minua palaamaan velkoja". Strategiset irrationaaliset virheet ajatteluprosessissa herättää henkilön myönteisen asenteen riippuvuuteen - se ymmärtää, että riippuvainen, mutta perustelee tämän syyt. Tällaiset vakaumukset ovat yleensä kuulostavat näin: "Raha päättää kaiken, avata kaikki ovet", "kaikki on ostettu ja myydään." Samaan aikaan henkilö ei tietenkään ollut tyytyväinen siihen, mitä hänellä on, mutta hän etsii jatkuvasti siitä, miten hänen elämänsä muuttuu ja hän itse, kun hän lopulta onnistuu rikkomaan suuren Kushin.

      Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_16

      Pelin käyttäytyminen on aina syklisesti. Hän on melko ennustettavissa, riittää tietää vaiheiden ja niiden oireiden järjestys.

      • "Kevytjakso" (pidättäytymisaika) - Henkilö kieltäytyy pelistä, voi tunnistaa epäasianmukaisen intohimon sopimattomuus prosessiin, tuntuu syylliseksi.
      • Fantasioiden ja ennusteiden määräaika - Pelin ajatukset näyttävät, niiden intensiteetti kasvaa, ahdistuneisuus alkaa näkyä, poissa. Henkisesti henkilö jo pelaa ja voittaa, vierittää voitonsa päähänsä. Tänä aikana lisääntynyt seksuaalinen vetovoima on mahdollista, tarvetta tehdä jotain, kun taas usein pelaaja lataa itsensä täysin tavoittelemattomalla työllä "työn vuoksi."
      • Päätöksenteon määräaika - Ajatukset pelistä saavuttaa pakkomielisyyden, on merkkejä masennuksesta, vastustamaton tunne vetovoima. Riippuvainen voi rikkoa pois, huutaa ilman syytä, se on erittäin ärsyttää valtavia. Pelaaja tässä vaiheessa etsii pelin syytä.
      • Viitaten määräaika - Erittäin vaarallinen aika, kun henkilö kokee illuusion hänen tahtonsa suhteen. Näyttää siltä, ​​että hän pystyi tappamaan työntövoiman toista aikaa. Tämä on vain illuusio, petos. Riippuvainen on hieman rento ja systemaattisesti siirtyy seuraavaan vaiheeseen.
      • Täytäntöönpanoaika - Palkka on vastaanotettu, riidanneet rakkaansa, on ilmestynyt paljon vapaa-aikaa. Syy voi itse asiassa olla mikä tahansa tai hän ei ehkä ole lainkaan. Päätös pannaan täytäntöön. Mies tulee peliin. Edellä kuvatun transsin tila ilmestyy (keskimäärin voi kestää 4-15 tuntia). Hän on onnellinen, hän uskoo vahvuuteensa, hänellä on vahvat tunteet.
      • Palautusjakso - Se tulee välittömästi sen jälkeen, kun emotionaalinen jännitys alkaa tilata. Henkilö ymmärtää, mitä tapahtui, eikä voi selittää, miksi se tapahtui uudelleen. Se on masentunut. Sen jälkeen parannuksen tulee, pahoittelee ja aloittaa uudelleen "kirkkaan ajan".

      Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_17

      Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_18

      Kaikki toistetaan täsmällisesti tässä järjestyksessä. Ajan myötä jokainen aika lyhennetään. Mitä pidempi riippuvuus säilyy, lyhyempi nämä jaksot ja vahvempi riippuvuus. Kun riippuvuus on yli puolet vuodessa, henkilö alkaa paljon ja ilman erityistä hyötyä valehdella, konflikti, syraditeetti kasvaa, vähenee empatian tasoa (Gameman menettää kykyä empatiaa muiden ihmisten kanssa), näyttää taipumus Rikos- ja rikolliset toimet. Suoritus vähenee, muisti pahentaa.

      Persoonallisuus hajoaa sekä ulkoisesti että sisäisesti. Ulkoiset ilmentymät - Sloppy näkymä, likaiset vaatteet, saastaiset hiukset, kädet, kasvot.

      Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_19

      Tapahtumat

        Miksi pelaajat kehittyvät lapsilla, nuorilla, aikuisilla, yksiselitteisesti vastasivat kovasti. On monia näkökulmia, tieteellisiä käsitteitä. Kokeneet psykiatrit uskovat, että kaikki on enemmän tai vähemmän riippuvainen riippuvuuden todennäköisyydestä: Tämä on mahdollisen vahvistuksen stimulaatio ja edellä kuvatun ajatusprosessin virheet. Ihmiset, joilla on epävakaa psyke, fonding ja jopa luova luonne, erittäin vaikutukset ihmiset, ahdistuneita ja kestäviä omissa vahvuuksissaan, altistuvat pelaamisen riippuvuuden kehitykselle. Koska tämä kuvaus sopii vähintään puolet lapsista ja nuorista (psyymän ikä ominaispiirteiden perusteella), uhkapelien esiintyminen niiden ilmeisistä syistä on useita kertoja korkeampi kuin aikuisten keskuudessa.

        Taudin kehityksen edellytykset voidaan asettaa lapsuudelle, ja niitä voi ostaa myöhemmin. Asiantuntijat uskovat, että patologisen riippuvuuden todennäköisyys on suurempi niissä, joita käytetään vapaa-ajan korttien käyttämiseen, vaikka perhe ei pelaa rahaa.

        Positiivinen ja jopa "sankarialainen" kuva pelaajista löytyy elokuvista, kirjoista, ja tällaisten kuvien emotionaalinen käsitys voi olla myös näkymätön lähtökohta, mikä aikaisemmin tai myöhemmin johtaa henkilöä pelihuoneessa tai tehdä siitä videopeli.

        Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_20

        Useimmille lapsille ja huomattava määrä aikuisia, virtuaalimaailmassa näyttää olevan helpompaa, houkuttelevampi, mielenkiintoinen kuin tavallinen arkipäivä, jossa Dragon tappaa tai prinsessa varastaa. Voit jatkuvasti lopettaa teini-ikäisen tai aikuisen pelaamisen kielteisistä näkökohdista - velat, rahan menetykset, kunnioitus, perhe, ystävyys, viestintä, oma "I". Kaikki tämä pysyy aina pelien esiintyvän henkilön havaitsemisen ja huomion ulkopuolella.

        Jos yrität selittää pelaamisen biologisten, biokemiallisten ja fysiologisten prosessien näkökulmasta Riippuvuuden muodostumisen syy on ns. "Fun Center" virheellinen toiminta aivoissa . Pelin tunnelman muistoja, voitoista ja voitoista aiheuttaa tämän osan aktivoinnin limbisen järjestelmän. Normaalissa tilassa tämä aivokeskus varmistaa, että henkilö kokee iloa, perusteellisesti, kylvää, joka harjoittaa sukupuolta, joka on luonnollisten tarpeiden kanssa. Jos kyseessä on ilo, "antaa järjestelmän vika" - tyytyväisyys alkaa pelattavuutta, tällä hetkellä kehossa joka kerta, kun taas neurotransmittereiden poisto, joka käynnistää samankaltaisia ​​reaktioita alkoholilaisen tai Riippuvainen alkoholipitoisesta ja kestävyydestä.

        Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_21

        Kuka riskeistä päästä pelaajien riveihin:

        • Ihmiset, jotka saivat väärän koulutuksen perheessä (liian tiukka tai liian parkitus);
        • Ihmiset, joiden vanhemmat tai tuttavuudet pelasivat, pelaavat ja eivät piilota heidän riippuvuuttaan;
        • Ne, jotka ovat tottuneet viettämään vapaa-aikaa lapsuudesta yksinomaan pelejä (millä tahansa);
        • Ihmiset kärsivät asiasta - olennaisten arvojen, asioiden, niiden hallitseminen;
        • Ihmiset kärsivät kateudesta muiden taloudellisesta tilanteesta, muukalaisten olennaiseen tilanteeseen;
        • Lapset ja aikuiset, jotka ovat alttiita arvojen uudelleenarvioinnille, joilla ei ole omaa selkeää asemaa elämässä;
        • Lapset ja aikuiset, jotka ovat taipuvaisia ​​masennuksiin, hälyttävää häiriöitä.

        Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_22

        Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_23

        Tasot

          Vuonna 1984 Igmanovin R. Casterin henkisten epänormaalien tutkija Ehdotti tämän riippuvuuden useita vaiheita:

          • Voitot;
          • häviäjä;
          • Pettymys.

          Ensimmäisessä vaiheessa Gameman pelaa harvoin ja joskus yleensä harvoin. On huomionarvoista, että hän usein voittaa, mitkä ensisijainen virheellinen asennus tapahtuu mielessään - että hän kirjaimellisesti kaikkivaltias ja uskomattoman onnekas. Mielikuvitusta pelataan luomalla sateenkaaren kuvia päivittäin ja erinomaisesta tulevaisuudesta. Hinnat kasvavat (aika tietokonepelien kasvu), tässä vaiheessa on olemassa todellisia rahaa online-peli. Optimismi on nopeasti, ja henkilö itse ei epäillä, se on jo riippuvainen.

          Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_24

          Vihannesvaiheessa henkilö alkaa pelata, usein - yksin, hän rakastaa kiitoksia ja voitot, hänen onneaan ja Bhakhalian pöytäkirjaan itse uskoo siihen, mitä hän sanoo. Tässä vaiheessa hän jo ajattelee ja heijastaa enimmäkseen pelkästään pelattavuutta. On jo mahdotonta pysähtyä, paljon valheita esiintyy ihmisen elämässä, vähemmän kuin aika maksaa ystäville, perheelle ja työlle. Henkilökohtainen muutos alkaa - häpeä katoaa, ärtyneisyys näyttää, henkilö nopeasti väsyisi, ei halua kommunikoida, jos puhumme Gumpuista, niin tässä vaiheessa velat näkyvät ja kieltäytyminen maksaa heistä.

          Pettymysaste liittyy hajoamisprosessin pahenemiseen. Henkilökohtainen maine, ammatilliset tehtävät ja suhteet rakkaille, itse asiassa lakkaavat huolta Gameman, ja aika, jonka hän viettää pelin yhä enemmän. Joskus se kannattaa omantunnonsa, mutta hän varmasti löytää itsensä syyllisyytensä syyksi ja toisissa, hän uskoo heille kohtuuttomia maksuja ja vihaa.

          Tässä vaiheessa henkilö voi päästä itselleen, klosteri alkaa käyttää alkoholia, huumeita suurissa määrissä lakien rikkomiseksi. Tilastojen mukaan jopa 14 prosenttia pelaajista tässä vaiheessa yrittää suorittaa itsemurhayrityksiä.

          Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_25

          Ymmärtää paremmin, miksi Gameman tulee ulos ja muuten, miksi se ei voi vain ottaa ja heittää herkullista riippuvuuttaan, sen pitäisi olla tietoinen siitä, että jokainen pelisyklin vaihe (pidättäytyminen - ennusteet ja ajatukset - päätöksenteko - kieltäytyminen Päätös - Täytäntöönpano on pettymys) Tartunnan käyttäytymis- ja fysiologiset oireyhtymät, jotka päättävät suurelta osin vaiheiden johdonmukaisen kehityksen.

          • Kun kiinnität peliin, riippuvaisuus keskittyy kaikesta, joka liittyy pelattavuuteen. Fysiologisella tasolla kasviperäisiä reaktioita voidaan havaita - verenpainepisarat, veren vuorovesi, korkea hikoilu. Psykeissä on alkuperäisiä muutoksia, niin sanotut ideologiset rikkomukset, mukana obsective ajatukset pelistä.
          • Trance-oireyhtymä, joka esiintyy toteutusvaiheessa, voi liittyä paineen lisääntymiseen, juristetun kivun sydämessä. Järkevä ajattelu katoaa. On vuorovesi voimaa. Se voi jatkaa, kunnes hän kysyi.
          • Voittamisvaiheessa riippuvainen on oireyhtymä, jota kutsutaan - voitot-oireyhtymä. Se voi kestää pari tuntia jopa 1-2 päivää. Se liittyy jopa suurempaan euforiaan, itseluottamukseen.
          • Plot-vaiheessa jokainen oireyhtymä, kun tappio kestää jopa kaksi päivää ja ilmenee ahdistusta, vihaa, loukata, aggressiota. Tällä hetkellä pelaajat tulevat taikauskoisiksi - he voivat kysyä korkeimmat voimat auttamaan, rukoilla, tekemään yksi ymmärrettävä rituaali "onnea".
          • Pettymysvaiheessa tuhoutumisen tunne, väsymys vallitsee. Masennuksen ja unihäiriöiden taustalla surulliset seuraukset eivät sulje pois.

          Tietäen, mitä syklejä ennen peliä ovat pelin riippuvuus, sukulaiset ja sukulaiset voivat nopeasti oppia ymmärtämään, mitä seuraavaksi tapahtuu, mitkä toimet ja toimet ovat riippuvaisia ​​suhteellisesta suhteesta. Tätä tietämystä voidaan käyttää estämään hyökkäykset, itsemurhit.

          Sekä pelivaiheet ja vaiheet ovat tärkeitä pelaamisen hoitoon, sillä se on rakennettu tiettyyn vaikutukseen henkilöön eri vaiheissa "pelielämän" eri vaiheissa.

          Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_26

          Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_27

          Hoitomenetelmät

            Huolimatta siitä, että pelaamisen tunnistaminen ei ole paljon työtä, lääkäri on asetettava vastaava diagnoosi. Ja siitä, että sinun on päätettävä tärkeimmistä asioista - mennä lääketieteelliseen asiantuntijalle ja pyytää apua. Tee sen pitäisi olla pelaaja ja hänen sukulaiset. Koska riippuvaisia ​​ei kaikki arvioitava objektiivisesti, usein sukulaisista tai ystävistä, lääkäri vastaanottaa tärkeitä tietoja määrittääksesi vaiheen, riippuvuuden syvyyden.

            Voit päästä eroon pelin riippuvuuksista kotona, mutta todennäköisyys "hajoaminen", kun henkilö on tavallisessa ympäristössä, ja siksi on suositeltavaa hoitaa psykiatrisessa tai huumeidenkäsittelylaitoksessa. Sukulaisten edun vuoksi olla vaatia, että riippuvainen hoidon nimittämisen jälkeen, kun pelin himo on lähes mahdotonta hallita peliä, eikä se voi olla kriittinen itsessään ja pelin todellisuuden voi. Siksi on paikallaan olevia olosuhteita, jotka ovat optimaalisia riippuvuuden voittamiseksi.

            Gamemanin parantamiseksi tarvitset kattavan terapeuttisen lähestymistavan: Lääkkeiden vastaanotto ja jatkuvan liitännäisen psykoterapian. Riippuvuuden poistamiseen sovellettavat menetelmät ovat lukuisia - molemmat kognitiiviset psykoterapia (muutos virheellisissä asennuksissa, eniten "henkiset järjestelmävirheet") ja järkevä terapia (ajatteluvirheiden korjaamisella), analyyttiset luokat (altistuminen tajuton ) ja viehättävä ja hypnosugal psykoterapia (ehdotus-istuntoja herättävyys, trance ja hypnoosihoito).

            On tärkeää, että käytännössä opettaa henkilö, joka näkee todellisuuden, rakentaa ja ylläpitää suhteita muiden kanssa. Tämän riippuvuuden psykologia on hyvin monipuolinen, ja siksi potilaan vaikutus toteutetaan monipuoliseksi.

            Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_28

            Tavoitteen katsotaan saavutettaviksi, jos potilas muuttaa asennusta todellisemmin - ymmärtää, että on tarpeen työskennellä, oppia, saavuttaa tavoitteet omasta, eikä toivoa joidenkin efekalien onnea, ymmärtää, että hän itse asiassa - Hänen elämänsä omistaja ja pystyy saavuttamaan kaikki korkeudet, jotka eivät ole pelaamisen tai virtuaalisen todellisuuden, vaan tietämyksensä, taitojen, kykyjen, kykyjensä avulla.

            Psykoterapia koskee yksilöllistä ja ryhmää. Tukiryhmän työ on erittäin tärkeä, koska toisten esimerkin riippuvainen näkee ongelmansa "sivulta". Unihäiriöiden, ahdistuksen ja ärtyneisyyden poistamiseksi samanaikaisesti psykoterapeuttisen kurssin kanssa määrätä nukkumislääkkeiden, voimakkaiden rauhanomaisten, voimakkaiden rauhan. Jos leikkipaikka tulee sairaalaan jo pettymyksessä, vakavalla masennuksella ja itsemurha-ajatuksilla, hän lisäksi määrättiin huumeita - masennuslääkkeitä. Aggressiivisuuden hyökkäyksissä rauhoittajat voidaan nimittää lyhyeksi kurssiksi.

            Sairaalan vastuuvapauden jälkeen potilas on edelleen havaittavissa psykiatrisessa tai psykoterapeutissa, on suositeltavaa käydä tarvittaessa tukiryhmässä, joka kuuluu psykologin, psykiatrin, vastaanottavan nimettyjen lääkkeiden vastaanottamisen.

            Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_29

            Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_30

            Monet ihmiset ajattelevat, että pelaaminen on nopea menetelmä, jota lääkäri sanoo potilaan muutaman sanan hypnoosissa tai tehdä jonkinlaista injektiota - ja kaikki kulkee, koska se ei ollut. Tällaisia ​​menetelmiä ei ole. Mitä kutsutaan ihmisten koodaus on - psykoterapian monimutkainen lääkitystuella ja hoito on lähes aina pitkä. Sikäli kuin se on onnistunut, se riippuu siitä, kuinka paljon riippuvainen on valmis hyväksymään apua. On mahdollista parantaa riippuvuutta, on mahdollista torjua sitä, mutta vain jos potilaalla on oma motivaatio. Jos hän väkisin johtaa lääkäriin järkyttävään sukulaisiin, eikä hän aio tehdä yhteistyötä lääkärin kanssa, tehokkaan hoidon todennäköisyys on lähes vähäistä.

            Paljon asioita lopulta riippuu pelin läheisistä, sukulaisista ja ystävistä, heidän oikeasta suhteestaan ​​ja käyttäytymisestä tässä tilanteessa. Ensinnäkin heidän pitäisi ymmärtää, että rahapeli ei ole huono käyttäytyminen vaan sairaus. Siksi ei ole luentoja siitä, miten elää oikein, tilanne ei ole korjattu. Älä auta hysteerisiä, huutoja, uhkia, kiristystä. Maailma vääristää vain riippuvaisia ​​vaan myös niille, jotka ympäröivät sitä. Tätä vaikutusta kutsutaan televiestinnän vaikutukseksi.

            Oikea reaktio ei ole työntää riippuvaisten heikkous, älä perustele sitä ja älä syytä itseään vaikeuksissa. Oikeus - taistelu ihmisen olemassaolosta ja perheen aineellisista resursseista. Sukulaisten on otettava huomioon kodin kirjanpidon valvonnan koko perheelle. Pyynnöstä, manipuloinnista, uhista ja syytöksistä, sinun on vastattava vain yksi vankka ja ratkaiseva kieltäytyminen.

            Mutta jätä se "avoin ovi" - haluan ymmärtää, että ne ovat aina valmiita auttamaan, kun hän päättää lopettaa haitallisuuden. Yritä vakuuttaa hänet siitä, että ongelma voidaan ratkaista ottamalla yhteyttä lääketieteelliseen asiantuntijaan.

            Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_31

            Mahdolliset seuraukset

            Kiinnitä huomiota taudin nimeen. Siinä on sana "mania". Kuten suurin osa maniasta, peli on taipuvainen edistykseen ja pahenevaan, jos henkilö ei saa hoitoa. Tämän seurauksena hänen elämänsä tuhoutuu, suhde rakkaansa keskeytyy, ystävät ja kollegat lähtevät, hän pysyy yksin. Henkilökohtaisuus romahtaa sisäpuolelta, hajoaminen vaikuttaa kaikkiin sen osapuoliin. Suurin virhe ystäville on, että he luottavat siihen, että tauti on vaarallista kaikille, mutta ei heille, he eivät koskaan tapahdu heille, se ei koskaan tapahdu. Joten ajattelee alkuvaiheessa jokainen Gameman. Ei poikkeuksia.

            Liiallinen intohimo rahapeleille (kasino, automaatti, online-kasino, pörssit ja osakekurssit) johtavat henkisen sairauden kehitykseen tilastojen mukaan 90 prosentissa tapauksista. Yhdessä asteessa tai toisessa vaiheessa vaiheessa on 9 10 pelaajaa. Gambling lähes aina johtaa uran romahtamiseen - opiskelu tai työ menee taustalle, henkilö heikentää itseään asiantuntijana, ammattilainen, opiskelija. Rahoitusongelmat ovat väistämättömiä ja velkoja, lainoja, joilla ei ole mitään maksettavaa, keräilijää, uhkia ja tuomioistuimia.

            Pelastuslaitokset ja online-kasinot ylläpitävät yleensä lämpimiä perhesuhteita. Kaikkien vanhempien kärsivällisyyttä, kumppania, lapset ovat rajoituksia, ja siksi useimmissa tapauksissa suhde päättyy nopeasti - äänekäs, traumaattinen, astiat (kasvot), avioerot ja omaisuuden osa (jos sitä ei ole vielä pidätetty debaali).

            Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_32

            Useimmissa tapauksissa pelaaminen ja pelin riippuvuus pahenee nykyisiä alkoholin ongelmia, ja jos niitä ei aiemmin ollut, ne yleensä näkyvät. Alkoholismi tai huumeriippuvuus pahenee pelin jo ruma-asemaa. Lain rikkominen on varsin looginen, monet ovat tuttuja saada rahaa peliin, mennä rikoksiin (ryöstö, petos, murha). Pitkän aikavälin riippuvuus johtaa samanaikaisten mielenterveyden häiriöiden kehittämiseen, joka yhdessä vaiheessa voi tuoda henkilön vakavaan jäsenyyteen tai itsemurhaan.

            Tietokonepelit, vaikka ne näyttävät vähemmän vaarallisilta, eivät voi aiheuttaa pienempää kielteisiä seurauksia, erityisesti lapsille ja nuorille, joiden psyke ei ole paljon aikaisemmin. Se on täynnä täydellistä romahtamista henkilö, ja sitten jopa psykiatrit ovat voimattomia. On tarpeeksi muistaa, kuinka nuoria, jotka ovat unohtaneet, kuka he todella ottavat todellisia aseita ja menevät kouluunsa tai yliopistoonsa, missä he ovat viileästi ammunta, leikkaa, räjähtää pelaamista ja todellisimmat ihmiset, jotka elävät Ne eilen lämpimät ja jopa ystävälliset suhteet, rakkaus, kiintymys.

            "I": n menetys on vaarallisin mahdollinen seuraus riippuvuudesta videopeleistä.

            Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_33

            Sen lisäksi on vähemmän traagisia, mutta vähemmän vakavia seurauksia. Gamer menettää yhteyksiä todelliseen maailmaan, hänellä ei ole ystäviä, hänellä on suhde vanhemmille, lähellä, tuttu. Hän ei ole kiinnostunut muiden elämästä ja ympäröivästä maailmasta. Menettää mukautuvat kyvyt, viestintätalletus ja oppimiskyky. Tämän seurauksena mahdollisuudet vähennetään elämään mielenkiintoinen ja rikas elämä, jossa voit todella olla sankari.

            Videopeleiden liiallinen intohimo voi aiheuttaa lapsiin epänormaaleja häiriöitä, vaihtamalla psyykettä, vähentämällä näkemystä, neurologista häiriöitä. Muutamia tapauksia tunnetaan, kun Gameman kieltäytyi syömästä, ei löytänyt aikaa tähän, pelkää keskeyttää pelin, joka oli kuoleman syy. Ja myös tunnettuja tapauksia, joissa työntövoima pelasi jopa fysiologisia tarpeita - lapsi kuoli, koska muutaman päivän peliin ei tyhjennä suolistoja, ei juonut vettä.

            Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_34

            Ehkäisy

            Jotta voisimme kohdata oman lapsen lapsia eikä luoda psykologisia edellytyksiä tällaisen taudin kehittämiseen tulevaisuudessa, on ymmärrettävä selvästi, että lapset, jotka ovat riittävän käytössä, eivät yksinkertaisesti voi käyttää paljon aikaa pelaaminen. Siksi vanhempien psykologin neuvoja, jotka haluavat suojella lapsia hyökkäykseltä, melko yksinkertainen.

            • Suunnittele Tšadia niin, että päivän aikataulussa pojan tai tyttären iästä riippumatta oli enintään 20-30 minuuttia pelistä. Tämä koskee työpöytäpelejä, tietokoneita, mobiilisovelluksia. Lapset jopa 5-vuotiaat eivät suosittele videopelien pelaamista lainkaan.
            • Tee lapsi pienestä urheilusta - loppujen lopuksi hän tekee mahdollisuuden kokea pelkkää uhkapeliä. Urheilu mahdollistaa voittajan ja häviäjien, mestarien ja juniorin, ja myös saavutukset antavat kannustinpalkintoja. Mikä ei ole vaihtoehto?
            • Tuki lapsi haluaa kommunikoida ja kommunikoida sukulaisten, ystävien, ystävien ja kollegoiden kanssa. Siirry vierailemaan, kutsuvat vieraille itsellesi, osallistuvat näyttelyihin, elokuvateattereihin, konsertteihin, kerää reput vaellukselle ja piknikille.
            • Anna lapsi mielenkiintoinen harrastus. Riippumatta siitä, mitä se on - tuotemerkkien poistaminen tai mallinnus savesta, harrastuksen pitäisi antaa ilo lapsille, ja tämä on myös erinomainen vaihtoehto miellyttäville tunteille, jotka riippuvuusvaiheessa testataan Playman.
            • Täysin aseta prioriteetit ja opeta lapsi. Tietokoneen peli muuttuu ongelmaksi vain, kun se yrittää täyttää tyhjyyden - aika, jota ei ole mitään. Jos jopa lapsi todella haluaa pelata jotain tietokoneessa, asentaa sitten kova grandinen - ota peli enintään puoli tuntia päivässä. Seuraan samaa sääntöä. Valitettavasti yhä useammat vanhemmat yrittävät ottaa lapsen tietokoneella tai gadgetilla saada aikaa kotisille, henkilökohtaisille tarpeille. Tätä ei suositella kategorisesti.
            • Helvetti rentoutua ja opettaa lapselle. Lapset ja aikuiset, joilla on korkea stressin jännityskuorma, altistuvat enemmän. Ja he alkavat pelata lepoa, rentoutumista, häiritsevistä ongelmista ja asioista. Jos opit hajamielinen ja rentoutua muilla tavoin, ei tarvitse peliprosessia. Normaali luonnollinen rentoutuminen on rauhassa kävelee perheen, meditaation kanssa, kuunnella miellyttävää musiikkia, hengityskytkys, uinti, kylpyamme vierailevat.

            Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_35

            Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_36

            Pelit eivät ole välttämättömiä. Kohtalainen määrä, virtuaalinen todellisuus voi jopa olla hyödyllistä, toimivat koulutuksen, koulutustoiminnon. Peli, jos se vastaa ikää, ei sisällä väkivallan kohtauksia, verta, voi olla erinomainen koulutus, reaktion, luovuuden ja kyvyn etsiä ei-standardi ratkaisuja. Tärkein asia ei häiritse normaalin ja patologian tasapainoa. Jos et tee kulttia pelistä, riippuvuus on epätodennäköistä.

            Mutta jos huomaat, että lapsi on liian intohimoinen pelistä, puhuu vain hänestä, vapaasti kääntyä psykologille. Aikaisempi apu toimitetaan, vähemmän vakavia seurauksia voi olla.

            Uhkapeli: henkilön hoito tällaisesta taudista ja sen esiintymisen ehkäisemisestä. Kuinka päästä eroon lapsen ja aikuisten huonosta tapasta? 17581_37

            Lue lisää