Esperientzia duten pertsonek ohartu ziren adinarekin, bere urtebetetzearen pertzepzioa iluntasunean izan daitekeela. Haurtzaroan, opor honen zain gaude urte erdiz eta gero ez du ilusio berezirik sortzen urtebetetzean. Ulertzekoa da, jende askok jaialdia aspergarria egiten duelako, festa bana batera mugatuz, eta, hain zuzen ere, nahiko maiz gertatzen da eta edonorekin lotuta egon daiteke.
Urtebetetzea ez da gris eta arrunt gisa hautematen, gertaera interesgarrien menpe egon behar da. Testuinguru horretan, bilaketak gizateriaren asmakizun onenetariko bat deitu dakioke - behar bezala hautatutako agertokiarekin, baita beste norbaiten oporretakoa ere, gonbidatu bakarra izan zinen urte askotan gogoan izan daiteke.
Bilaketak antolatzeko arauak
Gertaera horren antolamendua joko bera igarotzea baino zeregin interesgarria da, baina urtebetetze gela bat egiteko aukera ona da bere eskuekin, erakundearen oinarrizko arauak betetzen ez badituzu. Profesionalek badakite akats arruntak ekiditen, baina ez zara profesionala, beraz, aldetik punta bat behar duzu. Xehetasun guztietan aholku horiek emateko prest gaude.
Umeentzako
Haurraren urtebetetzea bilatzea antolatuz, gogoratu behin eta guztientzat: haurren gehiengo absolutuak ez du opari ukiezinaren printzipioa ulertzen. Zorionak joko cool eta zirraragarriaren forma bikaina da, baina pentsatzen baduzu eta opari nagusia dela uste baduzu, urtebetetze neskak ez du ulertuko. Haur batek zaila da zer gerta dakidalako dirua eta indar mordoa gastatu zenuen ulertzea - materialik oparirik gabe, helduek oporrak ez ospatzea eta iraintzea erabaki zutela suposatuko du.
Logika honek, halaber, bilaketaren irabazleak sari batzuk kontatzen dituztela ere pilatzen da.
Heldu hau interesgarria da bizitzan lagunduko ez duten zereginen gainetik, eta haurrek ez dute plazer handirik izango partida irabazi berri dutenetik - zu bezalakoak dira, egunero ikaskideekin jolastu dute, garaipena ez izatea Beraientzako berria. Aldi berean, opari sinboliko sinbolikoa izan daiteke, taldearentzako gozoki eta cookie motak. Bere efektuak harrotasuna osatuko du bere aurrerapenagatik eta horrela ez zintuzten horrela lortu, baina irabazi.
Talde oso batek bilaketetan parte hartu bazuen, denek opariak alferrikakoak izan behar dute, eta gero baliokideak eta haurren gustu edo interesak dira. Urtebetetze-izena bilaketaren emaitzetan oinarritutako opari nagusia da bakarrik pasatzen badu bakarrik, bestela, haurren batek ezin du saritua izan.
Helduak ez bezala, haurren artean ez dago bilaketen maitale amorraturik, beraz, jolasak tematikoak izan behar du - Enpresa osoa edo urtebetetzea gustuko duen zerbaiten estiloan, parte-hartzaile bakarra bada. Zer izango da - kasu bakoitzean banan-banan konpondu behar da, etorkizuneko parte-hartzaileen interes komunak bultzatuz.
Aldi berean, saiatu erabakitzen duen guztia aukeratzen, haurrek oso gutxitan errespetatzen dutela besteen sentimenduak, norbaitek lagunduko du zalantzarik gabe, edozer gauza sari bat jaso duela, eta horrelako lesioak lagunen konpainia suntsitu dezake.
Eskolaurreko ikasleei eta junior klaseko ikasleei buruz hitz egiten badugu, oraindik ez dute ulertzen rolak bereiztea gizartean. Horrelako haur bakoitzak arreta-erdigunea izan nahi du edo, gutxienez, kanpoko gisa ez sentitzea. Hori dela eta, normalean horrelako haurrek ez dute jokorik ematen, non ageriko liderra egon behar da. Taldekide guztiak baliokidetzat jotzen dira. Nerabeekin, kontrakoa behar da. Horietako askok pozik agertuko dira buruzagiaren eginkizuna, eta horietako batzuk bereziki atseginak izango dira Vataga lagunak eramateko. Bikain, lider bat jaiotza besterik ez bada.
Haurren bilaketaren antolamendua, batez ere 10 urte baino gehiago dituzten parte-hartzaileentzat, helduen antolatzaileek arreta berezia eskatzen dute.
Jokoaren prozesuan garrantzitsua da ez ahaztu haurrak kontrolatzea, ez dezatela beren burua kaltetu (bereziki garrantzitsua da irekitako lurrean erreproduzitzerakoan) Eta ez zuen etxeko jabeak kaltetu. Haurrak guztiz txikiak eta arduragabeak badira, jolastokia argi eta garbi mugatu behar da, ez da inor galduko eta ez da etorriko abenturetan sartuko gunetik kanpo.
Zereginak haurren bilaketarentzat eta kuantitatiboki, eta kualitatiboki hautatuta, adinaren arabera, parte-hartzaileen generoa, kantitateak eta zaletasunak. Erraza da asmatzea haurrek azkar nekatzen eta printzipioz ezin izango dutela helduentzako pentsatutako zeregin konplexuak konpondu. Nerabeekin, egoera alderantzizkoa da - ez dira poztuko minutu pare bat pasatzeko gai izango den zeregin batekin. Hala ere, ez dugu ahaztu behar bilaketa oraindik entretenimendua dela, eta horrek esan nahi du ez zuela traba eta "ontzi" gehiegi.
Helduentzat
Helduentzako bilaketa antolatzea sinpleagoa da, konplexuagoa. Gonbidatuek, gutxienez, gonbidatuek dibertsio interesgarri batean parte hartzeko aukera oparia da, eta horrek esan nahi du parte-hartzaile guztientzako opari motaren bat ez duzula erabat traba egin. Zehatzago, noski, ez da onuragarria izango, baina gozokiak haurrentzako beharrezkoak diren gutxienekoak badira, orduan helduen parte-hartzaileentzat ere, garaipenaren beraren gainera, hobari atsegina eta ustekabea izango da.
Helduen batez beste, haurrak baino askoz ere hezitzaileagoak eta adimentsuak direnez, zereginak oso anitzak eman daitezke. Gidoia lagun talde bat lantzen ari bada, horietako bakoitza antolatzaileari ezaguna bada, eszenatokitik oso zentzuzkoa izango da, literalki taldekide guztien inplikazioa eskatzen duten zereginak egitea.
Denek sendoak dira nolabaiteko esfera batean - beharrezkoa da horrelako zereginak egiteko, taldea sentitu ahal izateko: ezin izango lukete bilaketa bat gainditu gutxienez bat falta izan bada. Planteamendu hau bereziki egokia da bulegoan lankide bat jokatzen badute - benetan askotarikoak izan daitezke.
Beste gauza bat da jokoaren joko orokorra oraindik salbatu behar dela. Helduak apur bat gutxiago dira bilaketak egiteko gaian haurrek baino, baina ez da interesgarria inork jokoan parte hartzea ideiarik ez dutenaren arabera.
Jokalari guztiak konbinatu baino, saiatu parte-hartzaileak zeregin konplexuen muturrean ez jartzen - gogoratu taldeak azken finean irabazi behar duela.
Parte-hartzaileak hain ohikoak ez badira, konpainia nahiko desberdina da, urtebetetze gelaren edo urtebetetze gelaren gustuetan arreta jartzea. Ez ahaztu ospakizunaren egileak eta gonbidatuak: neskak eta emakumeak beti oso interesgarriak dira buruak hobetze zailen gainetik apurtzeko, eta aita santuari larria izan daiteke berarentzako zereginak egiten badituzu jarduera fisikoa jasanezina.
Bakarkako bilaketa bat antolatuz, bere pasartearen saria gisa, benetako urtebetetzea opar dezakezu. Aurreikusita badago, antolatu dena, jokoa opariaren aurkezpenean egon dadin, batez ere ospakizunaren erruduna bada, izanik, arreba edo seme gogokoena, aspalditik amestu du gauza honekin. Aldi berean, opari ukiezina izan daiteke - opor txartelak edo gertaera interesgarria izan daiteke, edo gonbidatu guztiak gaur egun biltzen diren lekuaren eta denboraren zantzurik ere.
Non egin?
Kokapen aukera partaideen zehaztasunen eta antolatzaileen aukeren araberakoa da. Izan ere, jokoaren gaiak ere jokatzea komeni da. Independenteko diseinatutako bilaketa asko etxean zuzenean egiten dira, batez ere apaingarri berezirik ez dutenak. Ikuspuntuaren aurkakoa, aukera hau fisikoki espazio gutxiago okupatzen duten haurrentzat bakarrik egokia dela, helduek etxean jolastu dezakete.
Gela itxi baten baldintzetan haurrekin, arazo bat egon daiteke, higigarriak direlako eta kaxaren bila azkar buelta eman beheko aldean behera. Aurretik lortutako galderak hobetzeko eta diziplinatutako kaxak konpontzen dituzten helduentzat, aukerarik onena izan daiteke. Etxeak gutxienez bi abantaila ukaezin ditu: bilaketa ez da zehazki haserre eguraldi txarra dela eta, ezezagunen sarbidea ere itxita dago.
Beste gauza bat, joko mugikorra antolatu behar baduzu. Ekitaldia etxe pribatu batean egiten bada, bilaketa antolatu daiteke eta erdiguneko lurraldearen barruan - haurrek kontrolatzen lagunduko dute helduen gainbegiratzetik agortzen ez delako. Parte-hartzaileak zailtasunez eta zailtasunetarako prest badaude, hiriko cacheak edo atzean bilaketak antolatu ditzakezu, baina litekeena da parte-hartzaileei gutxienez joko eremuaren mugak azaltzea, bestela, jokalariek barreiatu ahal izango dituzte eta jokoa atzeratuko da.
Aire zabaleko jokoaren konplexutasun nagusia baimendu gabeko kaxak hondatzeko probabilitatea da, beraz, azken momentuan zuzenean prestatu behar da. Gainera, plan guztiek bat-bateko euria, haize gogorra eta beste eguraldi kataklysmak nahastu ditzakete.
Aparteko gai bat kafetegi batean bilatzea da. Enpresa handi bat iritsi eta erakunde oso bat edo oporretarako aparteko gela alokatu bazenuen, adostasunarekin ados egon zaitezke hemen bilaketa bat egiteko. Horretarako, logikoa izango da maisu profesionala kontratatzea. Segurtasunez arituko da bilaketa prestatzean, gonbidatuak lekura iristen ari diren bitartean, eta garrantzitsuena, oraingo horietako batek ez du jokoan zehar joango .
"Kanpoko" bilaketak egitean, urtebetetze izena bakarrik hartzen da normalean, jakin gabe, arratsaldeko opari nagusia bilatzen ari da. Halako entretenimendua interesgarria izango da urtebetetzearen "oinaze" opari bitxia lortuko duten beste gonbidatu guztientzat.
Gaia aukeratzea
Gaiarekin definituta, gogoratu: zure zeregin nagusia da zuzeneko parte-hartzaileek kontuan hartuko dutela. Adibide sinplea: Zinema zale amorratua bazara MARVEL MARVEL eta behin eta berriz zati guztiak berrikusi badituzu, zalantzarik gabe tentazioa izango duzu bilaketa superheroi gaiak egiteko, batez ere ezaguna baita. Hala ere, lehenik eta behin, zure pasio parte-hartzaileek beraiek partekatzen badituzte, ez badira gai bat ez badira, zuk bezala, antolatzailearen iritziz, galderak talde osoa hilda egon daitekeela. Gainera, gaiaren aukera okerrak jokoaren interes osoa hiltzen du eta norbait nekatuta dagoela entzutea - antolatzailearentzako esaldia da.
Berriz ere, Ez ezazu harik eta gai interesgarriari buruz parte-hartzaileentzako gai interesgarririk, ziur ez baduzu, bilaketa maila egokian igaro dezakezuela. Helduekin oraindik Polbie dira - Azarten ahaztutako espiritua interesatuko zaie, istorio on batekin kontent egon daitezke, ez dute paisaia faltagatik arreta jarri.
Umeekin, ez da pasatuko - igarotako eta eskolan dauden plastal eta zeregin gehienak, eta "zalea" osoa gertatzen da ipuin maitagarri batean murgiltzeari esker. Pirata bilatzea bada, lortu aitzakia gutxienez trikimora eta egin begi-apaingarri interesgarriak, txaleko parte-hartzaileei banatu eta abar. Detektibeei buruz zerbait topatu nuen, nonbait edalontzi zaharra eta arropa nonbait aurkitu.
Gutxieneko atrezzoik gabe, gertatzen ari denaren zaporea galdu egiten da, esperimentu bateko edo lanean dauden animaliak bezala, zeregin errazak egiteko saria jasotzen dugu eta hori ez da hain interesgarria.
Bilaketak bera edozer aurkitzera dedikatzen da, galdera da zer da. Parte-hartzaileak baldintzapeko giltza bilatzen badu ere, posible da erabat modu ezberdinean. Horror "edan".
Izan ere, fantasia ia mugagabea izan daiteke, eta gai osoa opari bati lotuta egon daiteke, azkenean urtebetetze gela itxaroten duena akaberarekin.
Zereginen zerrenda
Edozein bilaketaren printzipioa da koherentziaz edo korrosio hori asmakizunekin cacheak aurkitzea, eta horrek ematen du puntak ematen dion hurrengo mailaren edo sari nagusiaren azken kokapenari.
Egin zeregin dibertigarri eta interesgarriak paperean modu independentean egon daitezke, eta horrelako misterioetan aholkuak askotarikoak izango dira.
- Argazkia edo argazkia. Gauza sinpleena hurrengo oharra ezkutatuta dagoen lekuaren irudia inprimatzea da. Lehiaketa konplexua izan daiteke argazkien gaineko hobariak baldin badaude - beraz, erratza eta entxufe bat elkarrekin argitzen ari dira hutsean garbitzailean.
- Puzzle. Printzipioa irudien berdina da, baina irudia tolestu behar duten hainbat piezetan mozten da aholku bat lortzeko. Eszenatoki zailetan, puzzle zatiak leku desberdinetan ezkutatzen dira, beraz, galderaren bilaketa ez da erraza izango.
- Aholkua berrantolatutako letrekin. Zuzenean adierazi oharrean, non bilatu hurrengo cachea, baina gelditu gutunak, parte-hartzaileek buruak zeramatzatenaren gainetik hautsi dezaten.
- Enkriptatutako mezuak. Jokoaren hasieran edo kaxetako batean, eman jokalariei erritmoak hitzekin (esaldi hobeak) eskutitzekin, non gutun bakoitza zenbaki bat esleituko zaien. Asmakizun hau errazagoa izango da zenbakiei esker, baina aholku hauek dagoeneko zenbakietatik bakarrik egongo dira, eta, beraz, ohar zaharrak kontserbatu beharko dira.
- Aldez aurretik idatzitako aholkuak edo galderak. Helduentzat, beraz, erantzun bilaketa bat behar duten asmakizunak ere idatz ditzakezu.
- Ispilu testua. Hurrengo gutunean, punta idatz daiteke ispiluan bakarrik posible zela. Ziurtatu apartamentuan edo zuzenean jokalarien ispilu bat dagoela, konplikatuegia izan daitekeela.
- Rebus. Egia esan, zifratze klasikoa, baina ez luke pentsatu behar haurra soilik dela. Interneten bilatzea, hobari konplexuak aurki ditzakezu helduek ere hautsi daitezkeen.
- Asmakizunak. Beste aukera klasiko bat, non erantzuna aholku bat izango da, non taldea beren bilaketa egiteko.
- Mezu ikusezinak. Zeregin hau ez da argi eta garbi haurrentzat - onenean, nerabeek berarekin aurre egingo dute, eta ez da egitate bat. Etxean testu ikusezina idatzi argizaria, limoi zukua edo esnea, "manifestatu" halako letrak papera berotzean edo akuarelarekin margotuz. Berriro ere, ziurtatu parte-hartzaileek testua irakurtzeko aukera teknikoa dutela eta aholku mota bat ematea - ez da zuk bezalako maltzur guztien ondoren.
- Aholkuak ibilbidean. Aukera hau hiriko inguruneetan eskala handiko joko baterako egokia da, beharrezkoa da ibilbidearekin mapa bat marraztu behar dela kontrol-puntuen bidez. Puntu bakoitzean letra bakarra izan daiteke, etorkizunean aholku nagusian egongo dira. Intriga mantendu ahal izango duzu eskutitzak okerreko ordenan zabaltzen badituzu. Gainera, hitz osoa une bakoitzean utzi dezakezu, aholkuan edo enigma batean biltzen dena.
- Galdetegia. Aukera hau egokiena da jokoko parte-hartzaileak nahiko asko badira, hainbeste taldeetan banatu behar izan zuten. Alde bakarra garaitu daitekeenez, hau da helduen parte-hartzaileentzako sari erosoak behar direnean.
Gidoia Aukerak
Kasu bakoitzean, gure gaitasunak eta erremedioak uxatu behar dira, baina fantasia osoko abian jartzeagatik, gidoi baten adibidea behar da, lan egingo eta lotzeko. Halako pare bat ematen ditugu, eta zuk edo nabarmen bihurtzen dugu, edo puntu aldaketak edo "lapurtzea" da.
Jarri hasierako mezua leku ospetsuan, urtebetetze festak berak aurkitzeko. Gehitu intriga dragoia garaitzeko eta harengandik arrautza jasotzea - HINT Lekuan eta ezkutatu bertan jostailu dragoia «Aingeru sorpresa», barruan, honako aholku hau izango da. Proposatu edabe magikoa edatea eta edaririk ezkutatu, bere lekua irudi baten moduan seinalatuz.
Berehala zintzilikatu hurrengo punta figuratiboa, "Iparraldeko iparraldeko etxean" bilatu behar duzula idaztea, hau da, izozkailuan. Han ezkutatzen da gutun-azala "Nork jaten duena" - hiru animaliek eta horietako bakoitzarentzako janari mota. Bikotea eta papera biratuz, jokalariak hurrengo punta non ikusiko du.
Bertan, gonbidatu pertsona bat ordenagailua pizteko eta bertan fitxategi jakin bat aurkitzeko. Idatzi berehala barkamena dela eta pasahitza erantsitako enigma erantzuna da. Sortu testu dokumentu bat, eman honako aholku hau eta, ondoren, artxibatu fitxategia - Pasahitzak artxiboetan instalatu ditzakezu. Ondorioz, testu-dokumentuan, gardentasunez edo enigma baten moduan, Rebusa eta abar modu gardenean dezakezu, oparia ezkutatuta dagoen tokian argiztatzeko.
Alternatiba ere postaletik hasiko da, baina lehenik eta behin liburua darama - hobe da izena eta orria ez zehaztea, baina aholku bakarra egon daiteke, non aholku bat egon daiteke. Gainera, Everestera igotzeko eskatu zuen - urtebetetze liburua apartamentuaren punturik altuena ikasten utzi. Ezkutatu zeregina "Konektatu puntuen" jokoarekin, idealki, animalia izan dadin, lepoa hurrengo fasean fidagarria da.
Hurrengo lekuak nire burututako patroiatik txikitutako puzzlea adierazten du, adibidez, utzi kalderekoa izan dadin. Kaldian ezkutatu, elkarte bikoteetan konbinatzeko aukera emango dieten txartelak eta hitzak atzeko aldean idatziko dira, irakurri bakarreko karta bikoitzekin soilik.
Kartetan, idatzi hurrengo punta etxeko lore handiena dela. Potearen atzean, jarri letra bat sofara, armairura eta abar. Urrats kopurua edozeinek egin dezake, baina sotiltasuna bestean dago - punta bakoitzarekin, jokalariak agindutako gutunak jasotzen ditu. Ezarri osoa bilduz bakarrik, bertan zifratuta dagoenaren inguruan hausnartu dezake, eta oparia ezkutatzen den galdera honen erantzuna izango da.
Ikuspegi horren abantaila da azken erantzuna aldez aurretik asmatzea ia ezinezkoa dela.
Urtebetetzea lortzeko bilaketa-agertoki interesgarri batzuk ikusi hurrengo bideoa.