Võttes laialdaselt kuulsus suhteliselt hiljuti, Jaapani tehnika koostatud mänguasjade amigurum on juba saanud lojaalse fännid. Ja nende armas mänguasjade võlu ei anna raske. Pärast Jaapanist kolimist Prantsusmaale ja Suurbritanniale tunduvad täna kogu maailma lüüa. Nad kaunistavad interjööri, neile antakse sõpradele ja õppida ennast tegema. Lihtsalt selle kohta, kuidas alustada amigurumi ennast ja arutatakse allpool.
Mis on vaja kudumiseks?
Knittimisprotsessi jätkamiseks peate saama kõik vajalikud materjalid. On mitmeid meie nüansi ja trikke, mis võivad olla algajatele ebamugavad, kuid aitavad muuta nende elu lihtsamaks.
- Lõng . Nüüd kauplustes täis kõige erinevamat lõnga erineva koostise ja tihedusega, mis tahes värve. Amigurumite puhul on parem eelistada puuvilla, villa ja akrüüliga lõngast. Siiski sobivad Mochher ja Angorka.
- Konksud . See on parem kohe saada komplekt koos komplektiga, et vältida "augud" mänguasja, konks tuleb valida rangelt tüübi ja paksusega lõnga. Konks peaks olema õhemad niidid. Näiteks parim valik akrüül on nr 3, IRIS nr 1 või isegi nr 0.6. Samamoodi on nõelad valitud, kui otsustate neid kududa, mitte heegeldada.
- Kirjeldus skeemid ja tabelid . Leia juhised mänguasjade tegemiseks ei ole probleem. Kui see on teie esimene kudumiskogemus - peatage oma valik üksikasjaliku kirjelduse valikuvõimalustega, kuid kui sa lihtsalt otsustasid uue tehnika proovida - seal peaks olema tabel koos veergude ja joonte silmuste arvuga.
- Täiteaine . Vastupidiselt harva eksiarvamusele ei sobi vill siin, seda saab pidada vaid katse katseks või võimaluseks kõige äärmuslikum puhul sobiva täiteaine leidmisel ei ole võimalik. Fakt on see, et villa on kiiresti purustatud ja kopsud ja mõju - mänguasja kaotab välimuse. Hea valik on sünteesid, sünteesid või holofiitri.
- Decor mänguasjad . See kõik sõltub teie fantaasia ja nuku skeemast. Peaasi on meeles pidada, et ehted peaksid olema mõõdukalt.
- Kleepuv püstol ja vardad sellele. Valikuline punkt, kuid siiski liimi püstoli olemasolu hõlbustab oluliselt mänguasjade kaunistamisel teie elu.
- Käärid . Sellise lähtekomplektiga saate läheneda otse kudumisele.
Kust alustada?
Nüüd pöördume uustulnuka vajaliku põhitõede poole, mis otsustas õppida amigurumite koondama.
Kõik mänguasjade üksikasjad sobivad eraldi ja ainult viimases etapis, enne pakkimist ja viimaste löögipakendite paigaldamist koos hingedega, kui elementide eriline liikuvus või paksud niidid on vajalikud.
Amigurumi võib olla mis tahes suurused - väga lähedal paar sentimeetrit poolmeetri hiiglasi.
Kvalifitseeritud ja hästi töötatud mänguasjade miniatuursed peetakse oskuste märk, kuid õppeprotsessis kriimustust tasub valida mänguasjade keskmise suurusega mänguasjade keskmise suurusega.
Enne kui me pöördume skeemide ja meistriklasside poole, maksame veidi tähelepanu. Mõned kudumistingimused, mis eriti kohtuvad töö kirjeldustes ja nende vastu võetud kärped.
- Veerg ilma NAKID-ga (ISP) - Konks viiakse silmusse, niit on püütud ja selle silmuse kaudu teostatakse. Pärast seda tehakse nakkelaadimine, niit lohistatakse kahe moodustunud silmuse kaudu.
- Semi-Sololbik koos Nakudiga (PSN-ga).
- Veerg nakkega (SSN-ga).
- Kolonni ühendamine (SS) - Tööriist sisestatakse silmusesse, nakkehi ja niidi tõmmatakse läbi kõik silmused.
- Air Loop (VP).
- Ring Amigurumi (KA) - Lõng on tsüklile volditud, jättis lühikese tükk. Konks on rõngaste keskel. CAIDA on tehtud, loop moodustub. Pärast seda on ikka veel nakkelakk ja niit lohistatakse nii, et esimene ahela on moodustunud. Seda silmus ei peeta esimeseks röstsaiaks. Knitting Selle valemi tuleb jätkata hetkeni, kui silmuste arv muutub esimese rea jaoks vastuvõetavaks. Lõpetamisel tõmmake ots ja ühendage ring.
- Võimalik (p) - Silmus. Kaks ebaõnnestumist seovad aluse ahelaga.
- Tellimus (y) - Kaks ebaõnnestumist hääldatakse koos.
- Nähtamatu aluspinnase (hästi) - varjatud disfiense ahelad. Kaks ebaõnnestumist seotakse üksteisega silmuste eesmise seina jaoks. Kõik toimingud tuleb läbi viia ainult silmuste esiseintega.
Need kärped ei ole ainus võimalik ja erinevate autorite skeemidel, mida saate kohtuda teiste võimaluste kirjutamiseks silmuste ja veergude kirjutamiseks.
Lisaks juba öeldes on oluline meeles pidada, kuidas lõime värvi muuta. Loop, peate sisestama konksu, lüüa ja venitada läbi silmus niidi. Pärast seda moodusta NAKID teise niidi ja veeta see läbi hinge konksu.
Siis saate jätkata samm-sammult skeemi.
Kuidas koondada lihtsamaid mänguasju?
Nüüd leiate tasuta samm-sammult juhiseid väikeste (ja mitte väga) mänguasjade amigurumi valmistamise kohta Me valisime mõned ilusad valguse skeemid, millele saate vaadata.Ükssarvik
Materjalid:
- Konks 3 mm;
- 10 mm konks (Scrimp) jaoks;
- gobelään nõel;
- 70 grammi valguse lõnga;
- 20 grammi tumedat värvi lõngast (tühi);
- Lõng sall ja karja, kohev;
- täiteaine;
- silmade helmed või nupud;
- Dark lõng ripsmete jaoks;
- Roosa kriit Rumyanta kangast (valikuline).
Toote keskmine kõrgus on 30 cm.
Pea:
- 6 ISP maagilisele rõngale, pingutage ja asetage marker (6);
- P) (12);
- (1 ebaõnnestub, p) (18);
- (2 ebaõnnestub, p) (24);
- 5-8 rida lähemale iga silmusele (24);
- (3 ebaõnnestub, p) (30);
- (4 ebaõnnestub, p) (36);
- 11 kuni 15 rida ebaõnnestumisi, 6 korda n, 15 ebaõnnestub (42);
- 12-16 rida - UBS iga silmusele (42).
11-12 rida, paigaldage silmad. Nende vaheline kaugus peaks olema umbes 11 silmust. Silmade ühendamine, täitke täiteaine detail.
Edasi:
- (5 ebaõnnestub, hästi) (36);
- (4 ebaõnnestub) (30);
- (3 ebaõnnestub) (24);
- (2sbn, hästi) (18);
- (1 ebaõnnestumine, hästi) (12);
- Hästi (6).
Fragmendi lõpetamiseks jätke niit vahele 6 ülejäänud silmuse kaudu.
Kõrvad (kaks üksikasju):
- 5 ebaõnnestub KA (5);
- (IPP iga silmusega) (5);
- (1 ebaõnnestub, p), jätkake, viimistlus 1 ebaõnnestumine äärmises silmuses (7);
- (IPP iga silmusele) (7);
- 5 rida - (1 ebaõnnestumine, p), kordamine, täielik 1 ISP äärmises silmuses (10);
- 6-7 rida - (ebaõnnestub iga silmusele), korrake.
Täitke SS, jätke pikk saba. Kõrvad Unicorn on täis tahet.
Öökull
Materjalid:
- Hook # 1.5;
- Puuvillane lõng (lilla, must, valge ja sinine);
- Kollane tunda;
- Brads (3-4 mm);
- Pannes.
Torso. Kasutatud lilla lõng.
- 6 UBS KA (6).
- 6 p (12).
- ISP, p x 6 korda (18).
- 2 ebaõnnestub, p x 6 korda (24).
- 3 ebaõnnestub, p x 6 korda (30).
- 4 ebaõnnestub, p x 6 korda (36).
- 7-18. 3 6 SBS (36).
- 19. 4 ebaõnnestub, x 6 korda (30).
- 20. 3 ebaõnnestub, p x 6 korda (24).
- 21. 2 ebaõnnestub, p x 6 korda (18).
Täitke rümba täiteaine.
22. TBF, P x 6 korda (18).
23. 6U (6).
Sulgege auk.
Silmad x 2. Kasutatakse valget lõngat.
- 6 UBS KA (6).
- 6p (12).
- ISP, p x 6 korda (18).
Lõpeta kudumise, eelnevalt-jäta pika niidi, et õmmelda silmad. Diagonaalne õmblemine must niit Täitke element.
Wings (kaks üksikasju). Kasutatud sinine lõng.
- 6 UBS KA (6).
- 6 p (12).
- ISP, p x 6 korda (18).
Kõrvad X 2. lilla lõng.
- 3 ebaõnnestub KA (3).
- 3 p (9).
Edu oma silmad kehale. Viltist lõigake silma iirid ja kleepige need kohale. Silmade servades on Brids. Tiivad kinnitavad rümba külgedel.
Kõrvade viimased mered.
Koer
Materjal:
- konks 4,5 mm;
- Teddy lõng;
- Puuvillane lõng (silmad, nina, liimimise elemendid);
- täiteaine.
Toote ligikaudne kõrgus on 22 cm.
Pea.
- 6 ISP KA-s.
- PI 6 (12).
- (1 ebaõnnestub, p) x 6 (18).
- (2 ebaõnnestub, p) x 6 (24).
- (3 ebaõnnestub, p) x 6 (30).
- 6 - 9. 30 UBB (4).
- 10. (3 ebaõnnestub, y) x 6 (24).
- 11. (2 ebaõnnestub, y) x 6 (18).
- 12. (1 ebaõnnestub, y) x 6 (12).
- 13. 12 ebaõnnestub.
- 14. (1 Fail, P) X 6 (18).
- 15. (18).
- 16. (2 ebaõnnestub, p) x 6 (24).
- 17-2 22. 24 SBS (6).
Pange koera pea.
Jalad x 2. Koo ilma kaljudeta niitideta pea.
10 ebaõnnestub. Ma eelistan esimeses 11 silmust, moodustades rea algust. Tee 4 rida 10 silmuseid. Siis viis y lõnga lõikamine. Kokku: 23-27 rida 10 ebaõnnestub.
Me taganeb esimesed 2 silmuseid, kordame samu manipulatsioone, mis 1. jalgade viskeerimisel.
Eesmised käpad x 2.
- Me värbame 2 silmust, teises ma kontrollin 4 ebaõnnestumist.
- P X 4 (8)
- 3 - 9. 8 SBS
Me lisame täiteaine, klappige käpa, siduge 3 ebaõnnestumise serva kaudu.
Kõrvad X 2.
- 6 ISP KA-s.
- PI 6 (12).
- 3 - 7. 12 ebaõnnestub.
- 8. (4 ebaõnnestub, y) x 2 (10).
- 9. 10 ISP.
Me kordame kõrva, pakume 4 rikkeid. Lõigake lõng, peita otsa.
Koon.
- 5 VP. 2. silmuses konksust - n, 2 ebaõnnestub, 3 ebaõnnestub äärmuslikes, koo ümber ringi, 3 ebaõnnestub.
- P, 2 ebaõnnestub, 3 p, 2 ebaõnnestub, p (16).
- (16), me ronime, lõime kinnitame.
Tuum. Me kasutame valget lõngat.
- 6 ebaõnnestub.
- PI 6 (12).
- PSN, 2 SN ühe silmus teises - PSN.
Fix, lõigatud.
Saba.
6 SBS - Järgmine teie soovi korral.
Silmad.
- 6 ebaõnnestub.
- PI 6 (12).
Nina on valmistatud seotud kolmnurga ebaõnnestub.
Koera kujunduse jaoks saate helistada oma sallile, kui soovite.
Kanad
Materjalid:
- Hook # 1,5-2;
- Kollane, valge, punane lõng;
- silma helmed;
- täiteaine.
Tibu.
- 6 ISP KA-s.
- PI 6 (12).
- (1 ebaõnnestub, n, 2 ebaõnnestub, p) x 2, 1 ebaõnnestumine, p (17).
- (3 ebaõnnestub, p) x 4, 1 ebaõnnestumine (21).
- (6 ebaõnnestub, p) x 3 (24).
- 3 ebaõnnestub, P, (7 ebaõnnestub, p) x 2, 4 ebaõnnestub (27).
- (8 ebaõnnestub, p) x 3 (30).
- 5 ebaõnnestub, P, 16 ebaõnnestub, P, 7 ebaõnnestub (32).
- 15 ebaõnnestub, P, 16 ebaõnnestub (33).
- 32 ebaõnnestub, p (34).
- 11-13. 34 SBS.
- 14. (Y, 15 ebaõnnestub) x 2 (32).
- 15. 8 ebaõnnestub, y, (9 ebaõnnestub, y) x 2 (29).
- 16. 3 ebaõnnestub, Y, 8 ebaõnnestub, Y, 7 ebaõnnestub, Y, 5 ebaõnnestub (26).
- 17. 5 ebaõnnestub, y, 8 ebaõnnestub, y, 7 ebaõnnestub, y (23).
- 18. 2 ebaõnnestub, Y, 3 ebaõnnestub, Y, 4 ebaõnnestub, Y, 3 ebaõnnestub, Y, 2 ebaõnnestub (18).
- 19. (1 Fail, Y) x 6 (12).
Pange kana.
- 20. U X 6 (6)
Me pingutame auku, eemaldage niidi ots.
Munakoor.
- 6 ISP KA-s.
- PI 6 (12).
- (1 ebaõnnestub, p) x 6 (18).
- (2 ebaõnnestub, p) x 6 (24).
- (3 ebaõnnestub, p) x 6 (30).
- (4 ebaõnnestub, p) x 6 (36).
- 7-10. 36 SBS.
Me töötleme Shelli "Rachi sammu" servi.
Vibu.
- In Knit: 3 VP, 5 SSN, 3 VP, 1 SS (ühel pool vööri).
- Jätkame: 3 VP, 5 SSN, 3 VP, 1 SS (teine pool).
- Me pingutame ringi, lõime lõikamiseks. Wrap keskele vöö pikk ots, jättes otsa õmblemine elemendi.
Nokk.
- Alustame ülaltoodust 9 ja 8 ridade vahel.
- 3-4 VP, 1 s seitsmenda ja 8. rea vahel.
- Lõigake lõng, me õmmeldakse lõpuks pluss.
Me kogume mänguasi, lisame silmad.
Pethok
Materjalid:
- konks;
- Must, allaaed, valge, oranžlõng;
- helmed;
- Pastener.
Pea. Musta lõng kasutatakse.
- 6 ISP KA-s.
- P x 6 korda (12).
- (1 ebaõnnestub, p) x 6 (18).
- (2 ebaõnnestub, p) x 6 (24).
- 24 ebaõnnestub.
- (3 ebaõnnestub, p) x 6 (30).
- 30 ebaõnnestub.
- (4 ebaõnnestub, p) x 6 (36).
- 36 SBS.
- (5 ebaõnnestub, p) x 6 (42).
- (6 ebaõnnestub, p) x 6 (48).
- (7 ebaõnnestub, p) x 6 (54).
- (8 ebaõnnestub, p) x 6 (60).
- 14-19. 60 ebaõnnestub.
- 20. (8 ebaõnnestub, y) x 6 (54).
- 21. (7 ebaõnnestub, y) x 6 (48).
- 22. (6 ebaõnnestub, y) x 6 (42).
- 23. (5 ebaõnnestub, y) x 6 (36).
- 24. (4 ebaõnnestub, y) x 6 (30).
- 25. (3 ebaõnnestub, y) x 6 (24).
Pane oma pea mänguasjad.
- 26. (2 ebaõnnestub, y) x 6 (18).
- 27. (1 Fail, Y) X 6 (12).
- 28. U X 6 (6).
Me pingutame niidi hinged, jätame saba kehale kinnitamiseks.
Nokk. Kasutatud Orange lõng.
- 6 ISP KA-s.
- (1 ebaõnnestub, p) x 3 (9).
- (2 ebaõnnestub, p) x 3 (12).
- (3 ebaõnnestub, p) x 3 (15).
- (4 ebaõnnestub, p) x 3 (18).
- 5 ebaõnnestub, P, 2 ebaõnnestub, 2 p, 2 ebaõnnestub, P, 5 ebaõnnestub (22).
- 5 ebaõnnestub, P, 4 ebaõnnestub, 2 p, 4 ebaõnnestub, P, 5 ebaõnnestub (26).
- 5 ebaõnnestub, p, 5 ebaõnnestub, 2 p, 7 ebaõnnestub, n, 5 ebaõnnestub (30).
- 5 ebaõnnestub, n, 7 ebaõnnestub, 2 p, 9 ebaõnnestub, P, 5 ebaõnnestub, SS (34).
Nokk on juba kokkupanekuga. Ära unusta saba ühendus.
Silmad x 2. Lõng kasutatakse särav.
- 6 ISP KA-s.
- P x 6 korda (12).
- (1 ebaõnnestub, p) x 6 (18).
- (2 ebaõnnestub, p) x 6 (24).
- (6 ebaõnnestub, y) x 3, ss (21).
Osa keskpunkt peab õmblema õpilase rant.
Habe. Punane lõng.
- 6 ISP KA-s.
- PI 6 (12).
- (1 ebaõnnestub, p) x 6 (18).
- (2 ebaõnnestub, p) x 6 (24).
- 5-6. 24 ebaõnnestub.
- 7. (2 ebaõnnestub, y) x 6 (18).
- 8. (4 ebaõnnestub, y) x 3 (15).
- 9. (3 ebaõnnestub, y) x 3 (12).
- 10-11. 12 ebaõnnestub.
Pärast seda tuleb osa kokku panna, serva ääres, mõlema lõuendite hõivamiseks, pecki 5 ebaõnnestub.
Jäta kinnitusvahend.
Crest. Kasutatud punane lõng.
Üksus koosneb neljast elemendist, 3 - pikad, 1 - lühike. Kui kõik osad on valmis, peavad nad olema koormatud, näo kokkuklapitavad üksteisega ja kleepuvad 4 rikkeid.
Pikad Ridge'i elemendid:
- 6 ISP KA-s.
- PI 6 (12).
- (1 ebaõnnestub, p) x 6 (18).
- (5 ebaõnnestub, p) x 3 (21).
- 5-6. 21 ebaõnnestub.
- 7. (5 ebaõnnestub, y) x 3 (18).
- 8. (4 ebaõnnestub, y) x 3 (15).
- 9. (3 ebaõnnestub, y) x 3 (12).
- 10-12. 12 ebaõnnestub.
- 13. (1 ebaõnnestub, p) x 6 (18).
Lühike kirje:
- 6 ISP KA-s.
- PI 6 (12).
- (1 ebaõnnestub, p) x 6 (18).
- 4-5. 18 SBS.
- 6. (4 ebaõnnestub, y) x 3 (15).
- 7. (3 ebaõnnestub, y) x 3 (12).
- 8-9. 12 ebaõnnestub.
- 10. (1 Fail, P) X 6 (18).
- Jätame kinnitusniit, ühendage fragmendid ja jätkame ringi tööd.
- 11. Full Circle.
- 12. Full Circle, ühtlaselt 6 U.
Me lõpetame SS-i, jätame niidi harja kinnitamiseks.
Keha. Mine musta lõnga juurde.
- 6 ISP KA-s.
- PI 6 (12).
- (1 ebaõnnestub, p) x 6 (18).
- (2 ebaõnnestub, p) x 6 (24).
- (3 ebaõnnestub, p) x 6 (30).
- (4 ebaõnnestub, p) x 6 (36).
- (5 ebaõnnestub, p) x 6 (42).
- 8-11. 42 ebaõnnestub.
- 12. 10. 10 ebaõnnestub, (y, 2 ebaõnnestub) x 5, y, 10 ebaõnnestub (36).
- 13. 7 ISP, (y, 2 ebaõnnestub) x 5, 7 ebaõnnestub (30).
- 14. (3 ebaõnnestub, y) x 6 (24).
- 15. 24 ebaõnnestub.
- Me alustame täitematerjali meie kokkerel.
- 16. (2 ebaõnnestub, y) x 6 (18).
- 17-19. 18 SBS.
- Me lõpetame SS-i, jätame niidi.
Käed x 2.
- 6 ISP KA-s.
- (1 ebaõnnestub, 2 p) x 2 (10).
- (3 ebaõnnestub, 2 p) x 2 (14).
- (4 ebaõnnestub, 3 p) x 2 (20).
- 5-6. 20 ebaõnnestub.
- 7. (4 ebaõnnestub, 3 y) x 2 (14).
- Lükake veidi.
- 8. (3 ebaõnnestub, 2 y) x 2 (10).
- 9. (3 ebaõnnestub, y) x 2 (8).
- 10-28. 8 SBS.
Pöidla 2.
- 4 ebaõnnestub KA-s.
- P x 4 korda (8).
- 8 SBS.
Jalad x 2. Lülitage oranžile.
- 10 VP.
- Alates teisest loopist, oleme tõestanud 7 ebaõnnestumist, 3 ebaõnnestub 1 silmus, jätkame esialgse V-7 vastasküljel ebaõnnestumist, 3 ebaõnnestub ühe silmusena (20).
- P, 7 ebaõnnestub, 4 p, ebaõnnestub, p (26).
- 1 UBF, P, 7 ebaõnnestub, 2p, 4 ebaõnnestub, 2p, 7 ebaõnnestub, p 1 ebaõnnestub (32).
- 32 BT tagaseina jaoks.
- 32 ebaõnnestub.
- 9 ebaõnnestub, (2, 1 ebaõnnestub) x 2 korda, 2 y, 9 ebaõnnestub (26).
- ISB, Y, 1 ebaõnnestumine, 2 , 1 ebaõnnestumine, Y, 8 ebaõnnestub (22 ebaõnnestub).
- Mine mustaks.
- 9. U, 4 ebaõnnestub, 2, 2 ebaõnnestub, 2, 4 ebaõnnestub, y (16).
- 10. U, 4 ebaõnnestub, 2 , 4 ebaõnnestub, y (12).
- 11-19. 12 ebaõnnestub.
- Pange kuskil pooleks.
Saba. Koosneb kolmest osast.
- 6 ISP KA-s.
- 6 ebaõnnestub.
- (1 ebaõnnestub, p) x 3 (9).
- 9 ebaõnnestub.
- (2 ebaõnnestub, p) x 3 (12).
- 2p, 3 TBI, 2U, 3 SBS (12)
- 7-8. 12 ebaõnnestub.
- 9.2 ISBS, 2P, 3 ebaõnnestub, 2U, 1 ebaõnnestumine (12).
- 10-11. 12 ebaõnnestub.
- 12. 3 SBS, 2p, 3 ebaõnnestub, 2E (12).
- Suurepärase detailide jaoks kudume jätkuvalt. Vähe viimistlus selles etapis.
- 13-14. 12 ebaõnnestub.
- 15. 3 SBS, 2P, 3 SBS, 2U (12).
- 16. 12 ebaõnnestub.
Kõigi osade lõpp:
- 12 ebaõnnestub;
- X 6 (6).
Me ühendame, klõpsake nuppu. Kõik!
Kilpkonn
Materjalid:
- konks;
- suu, teiste väikeste osade tikandid teemad;
- Lõng akrüül- või puuvillast.
Pea.
- 6 UBS KA (6).
- PI 6 (12).
- (1 ebaõnnestub, p) x 6 (18).
- (2 ebaõnnestub, p) x 6 (24).
- (3 ebaõnnestub, p) x 6 (30).
- 6-9. IBS ringis (30).
- 10. (3 ebaõnnestub, y) x 6 (24).
- Sa pead oma silmad kinnitama. Sa võid neid seostada sama skeemiga kui öökulli silmad, tehes vajalikud parandused suuruse.
- 11. (2 ebaõnnestub, y) x 6 (18).
- 12. (1 ebaõnnestub, p) x 6 (12).
- Katkestatud, et tikandid meie suu kilpkonn.
- 13-14. IBB ringis (12).
- Jätke niit elemendi kinnitamiseks ja teie pea kinnitamiseks.
Kesta peal.
- 6 UBS KA (6).
- PI 6 (12).
- (1 ebaõnnestub, p) x 6 (18).
- (2 ebaõnnestub, p) x 6 (24).
- (3 ebaõnnestub, p) x 6 (30).
- (4 ebaõnnestub, p) x 6 (36).
- 7-8. BTF ringis (36).
- Jäta niit, klõpsake nuppu.
Kesta põhja.
- 6 UBS KA (6).
- P x 6 korda (12).
- (1 ebaõnnestub, p) x 6 (18).
- (2 ebaõnnestub, p) x 6 (24).
- (3 ebaõnnestub, p) x 6 (30).
- (4 ebaõnnestub, p) x 6 (36).
Esileht Fin X2.
- 6 UBS KA (6).
- PI 6 (12).
- (1 ebaõnnestub, p) x 6 (18).
- (2 ebaõnnestub, p) x 6 (24).
- (3 ebaõnnestub, p) x 6 (30).
- IBS ringis (30).
Te ei pea osa täitma, kuid lisaseadme niit - me lahkume.
Tagumine fin x 2.
- 6 UBS KA (6).
- PI 6 (12).
- (1 ebaõnnestub, p) x 6 (18).
- UBF ringis (18).
Nagu eesmised uimed - ärge kraami. Me kordame uimed pooleks ja siis või rida nii servade serva või õmble serva ümber.
Saba.
- 4 ebaõnnestub KA (4).
- UBF ringis (4).
Saba ei ole vajalik. Aga ühendada meie kilpkonna osad - see on aeg.
Sära
Materjalid:
- Hook # 2;
- Tikandid nõel;
- Kollane Pooh lõng;
- Nägu tikandid niidid;
- Pannes.
Naeratuse jaoks, mis tahes skeemide jaoks, mida me kasutasime ümmarguste osade jaoks, näiteks silmadele.
Sa pead lihtsalt selle suurusega sobima.
Jäätise võtmekett
Materjalid:
- Konks 2 mm;
- Valge lõng;
- Beige lõng sarve jaoks;
- Pastell või vastupidi, maksimaalne helge lõng "täitmise" jaoks;
- Võtmehoidja ring;
- täiteaine;
- Kleepuv püstol.
Jäätis.
- 6 ISP KA-s.
- (1 ebaõnnestub, p) x 3.
- (2 ebaõnnestub, n) x 3.
- (3 ebaõnnestub, p) x 3.
- 15 ebaõnnestub.
- (4 ebaõnnestub, p) x 3.
- 18 SBS.
- (5 ebaõnnestub, n) x 3.
- 21 ebaõnnestub.
- (6 ebaõnnestub, p) x 3.
- 24 ebaõnnestub.
- (7 ebaõnnestub, p) x 3.
- 27 ebaõnnestub.
- Me võtame lõime teise värvi ja jätkuvalt kududa 2 rida, nüüd taga pool-postituse (14 ja 15).
- 14. (2 ebaõnnestub, p) x 9.
- 15. 36 SBS.
- 16. 36 ebaõnnestub.
Samamoodi toimige kuni 20. reale.
Me teeme täitmist. Slip KA, unustamata lõnga kinnitus.
- 6 ISP KA-s.
- 6 P.
- (1 ebaõnnestub, p) x 6.
- Värske tähti keskel, tooge niit keskele ja kinnitusseadmetele.
- Kinnitage niit. Oleme seonduvad allosas eesmise poolel (täidis): (1 Fail-to-2 VP) ja korrake, kuni te lõpetate rida. Me võtame teemat postitusi sees, siduda otsad.
- 21. (4 ebaõnnestub, y) x 6.
- 22. (3 ebaõnnestub, y) x 6.
- 23. (2 ebaõnnestub, y) x 6.
- Pane mänguasi.
- 24. (1 ebaõnnestub, y) x 6.
- 25. 6 U.
- Peida niit, liimi klambrid kinnitada täidise lõpuni.
Smesharik
Loe:
- Hook # 2;
- Konksu on väiksem kui peamine;
- kollane, pruun, oranž, valge ja must puuvilla lõng;
- täiteaine;
- traat.
Selles skeemis on näiteks Losyash, kuid kõigil tossutel on üks ühine omadus - nad on ümmargused. Nii kuduge meie ELMS-i keha sama skeemi, mis tahes ümmargune element.
Ei ole raske oma nina ja silmade seostada, kui olete seda juba varem teinud.
Jalad.
- Kollane niit 2 VP. Sulgege ring. 6 STB (= 6 stb). Jätkame ringi ringi.
- P, 2 STB X2 (= 8 STB).
- P, 3 STB X2 (= 10 stb).
Me murdame niidi, jättes otsa kinni. Teeme teise sama elemendi. Teises osas ärge murdke lõnga. Ühendage osad (4 STB). Järgmine, koo ringi, võttes lõnga teise osa, 5 ringjooned.
Vaadake traati täiteainega, me teeme niidi ja sisestame elmi jalale. Teeme 2 ümmarguse rida, kus me asendame Y ja STB.
Käed.
- Kollane niit 2 VP. Sulgege ring. 6 stb. (= 6 stb) Jätkame ringi ringi.
- P, 2 STB X2 (= 8 STB).
Tehke teine objekt, ühendame sama põhimõttega jalgadena, kuid tehke 3 STB. Koo ringi 7 rida (12 stb). Sisestame traadi raami.
Täitke käed analoogselt jalgadega.
Sarved.
Iga sarve Losyash koosneb 2 lühikest ja 1 pikad fragmendid.
Pikaajaline detail. Me töötame pruuni lõngaga.
- 2 VP Ringi lähedal. 5 stb. (= 5 stb).
- P X 5 (= 10 stb).
- 3-7. Muudeta (= 10 stb).
- 8. P, 9 STB. (= 11 stb).
- 9. P, 10 stb. (= 12 stb).
- 10. P, 11 STB. (= 13 stb).
- 11. P, 12 stb. (= 14 stb).
- 12. P, 13 STB. (= 15 stb).
- 13-14. Muudeta (= 15 stb).
- Sisestame traatraami sarvedesse (15-17 cm).
- 15. 5 stb, Y, Y, 6 stb. (= 13 stb).
- 16. U, 11 stb. (= 12 stb).
- 17-18. Muutusi (= 12 stb) ei ole.
- 19-22. Muutmata, välja arvatud asjaolu, et 3 spl. Ühest küljest on vaja teha PSN-e.
Lühike detail x 2.
- 2 VP Ringi lähedal. 5 stb. (= 5 stb).
- 5 p (= 10 stb).
- 3-7. Muudeta (= 10 stb).
Asetage lühikesed andmed ja ühendades kõik kummuli osad, painutage raami vastavalt vajadusele.
Kõrvad X 2. Me töötame kollase lõngaga.
- 4 VP, 1 STB teises silmus konksust, 1 STB, 3 STB ühesse silmusse, kasutage osa ja jätkake päripäeva, 1 STB, 1 STB esialgsele silmusele (= 8 STB).
- P, 1 STB, 3 p, 1 STB, 2 p (= 14 art.).
Me kogume üksikasju koos, kaunistage segu täitematerjali. Valmis!
Kasulikud nõuanded
Nii et juhtum tekitas ja teie mini-loomad ei olnud halvemad kui meistrid, mille kohaselt töötate, Soovib järgida lihtsamaid reegleid, mida on lihtne meeles pidada.
- Ärge püüdke korduda keerulisi skeeme kohe. Alusta lihtsat, väikese arvu esemetega ja suurendada keerukust järk-järgult.
- Ärge unustage, et teil on vaja kududa silmuse seinte jaoks Vastasel juhul ilmub nukule kole armid.
- mäleta seda Pärast 2-3 rida, on vaja muuta toodet ja alustada kudumist mitte vastu, vaid päripäeva. Alustades niit jääb mänguasjadesse.
- Püüdke mitte vahele jätta kruusa silmuse vahele. Lõng on tehtud nii hingedes ja neid hääldatakse koos. Vastasel juhul tulevad nukk välja augu.
- Ärge kartke lahustuda Kui märkis viga kohe. Kulutatud aeg hüvitatakse meeldiva silmaga.
Master Class Amigurum algajatele näete järgmises videos.