Batalu "Ses" sur la gitaro: skemo por komencantoj. Kiel Lerni Kiel Ludi Gitatan Batalon sur la Six-String Guitar?

Anonim

La ses-korda gitaro eble estas la plej populara muzika instrumento inter ĉiuj konataj. Ne mirinde: la disvolviĝo de pluraj simplaj specoj de akompano kun ordinaraj akordoj, tiel ke vi povas kanti kantojn en kompanio de amikoj, ne bezonos multe da tempo. Kaj plej multaj kaj ne bezonataj. Ĉiu novulo devas nepre lerni la gitaran batalon "Sixer". Kun helpo, ĝi estas ludata de multaj bardoj, popolaj kaj jardaj kantoj.

Proprecoj

Gitara batalo "Sixer" estas konsiderata apenaŭ la plej ofta metrortma 4/4 batalado . I estas en ĉi tiu horloĝa grandeco, ke la plej multaj el la kantoj de la korto, bardo, turisma, popola, popmuziko, fatala kaj armea repertuaro.

Kaj nomu ĝin "ses" ĉar dum ludado de tia batalo estas farita de 6 sonoraj frapoj.

La tuta batalo estas stakigita en unu takto sur 4 fakturoj.

Batalu

Distingi la "ses" sen kudradaj ŝnuroj kaj kun lerteco . Por komenci lerni ĉi tiun batalon, estas pli bona de la unua opcio, pli atentante la disvolviĝon de la dekstra ritmo. La kruciĝo de kordoj estas iom komplika tekniko de ludado de gitaro, do ĝi devus esti farita post alportado de la batalo sen aliĝi al la aŭtomatismo.

Kiel ludi?

Por konvene lerni kiel ludi la batalon "Ses", novulo devus esti komprenita de la tielnomata universala skemo de movadoj de la dekstra mano de gitaristoj dum ludado de akompano de akordoj Kun la helpo de la mediaciisto (aŭ ekzemple, la indeksa fingro) sur la horloĝa grandeco 4/4. La skemo estas sufiĉe simpla: la movado de la mano super la kordoj alterne alternas per sia direkto - malsupren-supren-malsupren-malsupren-malsupren-malsupren-supren. Ĉiu paro de "Down-Up" estas farita de unu parto de la takto, tio estas, nur 4 fojojn la horloĝo. La elspezo de movadoj devas esti tenita per la unio "kaj": unufoje kaj, du kaj, tri kaj kvar kaj.

Schemame, ĝi aspektas tiel:

Batalu

Kiel oni povas vidi, por iu ajn konto (unufoje, du, tri, kvar) la movado de la mano estas direktita, kaj pri "kaj" - de la fundo supren.

Surbaze de ĉi tiu skemo, vi povas elpensi multajn batalojn pri ses-korda gitaro, batante la ŝnurojn per fingro aŭ peranto en iuj lokoj (por certa konto) kaj alportante manon super kordoj sen tuŝi ilin en aliaj .

Nun restas konsideri kiel la Sixer-batalo estas ludata, en kiu 6 strikoj de ok devas esti faritaj per la kordoj, kaj 2 fojojn portas manon super ili, ne helpis.

Nekuirita

La skemo de ĉi tiu batalo povas esti reprezentita en ĉi tiu formo:

Batalu

Estas necese eltiri akordojn al la sekvaj kontoj:

  • La unua - pri "tempoj" (malsupren);
  • La dua estas "du" (malsupren);
  • la tria - pri "kaj" post la "du" poentaro (malsupre);
  • kvara - pri "kaj" post "tri" (fundo-supren);
  • la kvina - al "kvar" (malsupren);
  • Sesa - pri "kaj" post "kvar" (fundo-supren).

Strog-strikoj estas saltitaj al kontoj:

  • La unua - pri "kaj" post la raporto "tempoj" (portu manon de la malsupro supren);
  • La dua estas sur "tri" (portas manon malsupren).

Missed-ŝokoj estas indikitaj en la diagramo kun malsama koloro, indikante nur la movadon de la mano.

Kun silento

Tia opcio "Sixters" ne diferencas de la antaŭa. Ni donas batalan skemon, dum preterlasante la nomadon de la "sencelaj" movadoj de la mano kiam ĝi simple ĵuras super la kordoj.

Batalu

Vi povas rimarki sub la dua kaj kvina blovas malgrandajn stelojn, subskribante, ke ĉi tiuj batoj devas esti dronantaj en ajna konvena maniero. Se la batoj estas faritaj de la peranto, ĝi estos pli konvena por aliĝi al la rando de la palmo de la patrino. Dum ludado de akompano, la indeksa fingro, krom ĉi tio, la diphushka ofte estas efektivigita per impona malfermita palmo aŭ la rando de la dikfingro sur la ŝnuro.

La kruciĝo de la sonda ŝnuro estas la rando de la palmo, kiu similas al alt-ĉapelo (duobla plato) - ilo en la perkutada instalado.

La jigscencia estas farita tiel: tuj post frapado de la las, la palmo (aŭ ĝia rando) estas kovrita per rapida akra movado kovras ĉiujn ŝnurojn de la krado. La sono de la ŝnuro estas mallonga. Ĉiuokaze, 2 agoj - bato al kordoj kaj ilia aliĝo - devas esti enmetitaj en la daŭron, ke la "streko + juscio" (En nia ekzemplo, ambaŭ strekoj estas oka daŭroj).

Batalu

La ĝojo sendube permesas al vi diversigi la akompanadon, fari ĝin pli esprimplena kaj interesa. Por komencantoj, oni rekomendas aparte labori en akordo unu aparte. Jen ekzercada algoritmo:

  1. maldekstra mano por preni akordon en malfermita pozicio (sen strioj, por ne purigu la maldekstran manon);
  2. La indeksa fingro de la dekstra mano estas malsupren supre de la "tempoj" por elspezi en ĉiuj kordoj;
  3. Kiam la fingro forigas la sonon de la unua ŝnuro, rektigante la palmon, kaj je la elspezo "kaj" metu ĝin sur la ŝnurojn per malgranda malĝojo;
  4. Daŭrigu la ekzercadon je la sama ritmo, kalkulante al kvar (post ĉiu konto, la kordoj de la kordoj "kaj");
  5. Konduto por elspezi bonan ritmon, serĉante klare semajn sonojn.

Eltirinte la kapablon de la jurisdikcio, vi povas komenci trejni batalon "Sixer". Eble tute komencanto helpos la dividadon de batalo en du partojn de 3 strikoj en ĉiu el ili. La poentaro por la unua parto: unufoje kaj, du kaj. La poentaro por la dua parto: tri kaj kvar kaj. Samtempe, la dua parto komenciĝas per paŭzo koste de "tri" (la mano veturas malsupren).

Sentante konfidon kaj atingante la necesan ritmon dum ludado de ambaŭ partoj de la batalo, vi devas konekti ilin al unu. Sed lerni la tutan batalon ne devus esti en ĝiaj apartaj limoj, ĉar ĝi ofte faras novulojn, sed en pakaĵo kun la sekva sama batalo. Tio estas, vi devas perdi la akompanadon plurfoje sen halti. Unue sur unu akordo, kaj poste pri pluraj. Ekzemple, Bona ekzerco por la disvolviĝo de ludaj lertaj bataloj ludos la sekvan sekvencon de akordoj en malferma pozicio: AM-DM-E-AMEm-am-d-g.

En la suba video, vi povas aŭskulti kiel tia akompano sonos sen silento kaj kun la ĝojo de kordoj.

Kantoj por knabo

Post regi la batalon, vi devas moviĝi al la studado de akordoj al famaj kantoj, kiuj povas akompani la "ses". Tia ritma ŝablono estas tre populara kaj komuna. Multaj famaj kaj malmulte konataj gitaristoj, kiuj plenumas kantojn, uzas ĝin.

Komence, uzu simplajn komponaĵojn. enhavanta ne pli ol 3 akordojn. Kutime ili ripetas tra la kanto pri aĉetoj kaj la refrenkoruso, formante la tiel nomatan kvadraton.

Estas pli bone ellabori la kanton: kunigo, refrenkoruso. Tia aliro helpos rapide regi la elektitan kanton per la akompana ludo-tekniko jam uzata.

Vi povas alporti iujn popularajn kantojn por la komenca repertuaro, tute harmonio kun la "ses":

  • Armeo - "Dembel";
  • La korto por diplomiĝintoj estas la "lasta alvoko";
  • Dwaria drama - "Ploras knabino en maŝino";
  • Chanson - "Vladimir Centra";
  • DDT - "Kio estas aŭtuno?";
  • De la filmo "Sorĉisto" - "Tri Blanka Kony".

Batalu

Fakte, la listo de kantoj uzantaj "sesterojn" estos senfinaj. Preskaŭ ajna kanto sur horloĝo grandeco 4/4 aŭ 2/4 povas esti farita tiamaniere - eĉ en kazoj kie ĝi estas en la originalo ĝi eblas. Post majstrado de la akompano kun la necesaj akordoj kaj la lokoj de iliaj transiroj, vi povas komenci lerni kanti sub la gitaro Se estas tia deziro. Tamen, unue devus lerni kiel ludi la kanton. Alie, estos eble disigi, kaj ĉi tio nepre kondukos al eraroj aŭ forte streĉi la lernadon.

Estas pli bone komenci per konataj kantoj aŭ de tiuj, kiuj pli similas al la ĝenro. Do multaj armeoj aŭ korto-melodioj estas ludataj kun la helpo de "ses". Eĉ infanaj kantoj ofte akompanas ĝin. Se la muziko ŝatas, tiam instruu ĝin multe pli interesa kaj pli facila.

Konsiletoj por komencantoj

Novuloj kutime komencas disvolvi malsamajn specojn de akompano tuj post lernado de akordoj aŭ tute kun ili.

Kiam vi uzas altkvalitan ilon, konstantaj praktikantoj povas atingi altkvalitan kaj puran sonon kiel akordoj kaj akompano.

Pluraj konsiloj helpos komencajn akompanantojn.

  • Batalo unue devus esti desegnita en pura formo. Poste aldonu la Sturgee, se necese.
  • La ĝusta ritmo nur povas esti observata se ĉiuj movadoj de la mano havos unu rapidecon. Unue, ĝi devas esti ludata malrapide, laŭgrade akcelante.
  • Kiam vi laboras pri kantoj, vi devas uzi tiujn akordojn, kie ne estas strioj. La lasta ricevo estas tro komplika por komencantoj. I ne devus komenci per ĉi tio, ĉar ĝi kaŭzos multajn erarojn kaj "malpuraĵon", kaj la ludo ĉesos alporti plezuron.
  • La novulo estos pli facila se la unuan fojon prononci la direkton de la movado de la mano laŭte. Ĉi tio permesos malpli ol eraro, ĉar persono estos plej koncentrita pri la procezo.
  • Je la komenco de trejnado ĉe la pintoj de fingroj, kornoj povas aperi, kiuj estos malsanaj. Estas grave, ke ĉi-foje ne rezignu. Se malkomforto estas tro forta, vi povas uzi la interulon. Tamen ili devas fari la batalon laŭeble kaj rapide. Unue, vi devos lerni kiel firme teni la interulon (sed sen troa peno).
  • Kvereloj ne devus esti tro fortaj. Vi devas simple ĉerpi la sonon. Alie, la ŝnuro rapide malaperos, povas simple rompi la lernan procezon.
  • Kiam vi trafis la fundon en la abomena plimulto de kazoj, nur kelkaj maldikaj kordoj (ne pli ol kvar) estas vunditaj, ĉar malaltaj sonoj aŭdas iom malglate sur malfortaj interesoj.
  • Por plenumi la ritman ŝablonon, estas pli bone uzi la metronomon. Tia simpla aparato permesos ne esti frapita. Unue vi povas agordi tre malrapidan ritmon (de 45 pafoj je minuto). La ĉefa afero estas, ke la muzikisto sukcesis ĉion. La akcelo de la metronomo estas farita individue. Vi povas ŝanĝi la takton kiam la ludo en la sama rapideco jam estis alportita al plena aŭtomatismo.

Batalu

Simpla konsilo permesos al novuloj pli rapide kaj pli facile regi ĉi tiun batalon, kaj ne nur la "ses", kiujn oni lernis ĉi tie. Por lerni kantojn devas esti transdonitaj nur kiam la lerto brilas por brili. Alie, multaj eraroj ekestiĝas, kiuj foje kondukas al malĝoja fino: la studento simple trejnas. Krome, vi devas preni kantojn, kie la batalo estas uzata. Poste necesas moviĝi al pli kompleksaj specoj de akompano.

Legu pli