La serĉoj fariĝis populara distro inter plej diversaj kategorioj de aĝo. Ili estas interagaj ludoj kun deviga fascina intrigo. Se unufoje, sub la vorto "Quest", nur komputila ludo estis signifita, kaj tiam horo en fermita ĉambro kun tasko forlasi ĝin, hodiaŭ la serĉado estas io multe pli.
Kio ĝi estas?
Parolante kun simplaj vortoj, la serĉado estas ludo kun venkado de pluraj stadioj (taskoj), konektita logika kaj laŭ signifo, kun la celo atingi la premion finalon.
Je la fino de la serĉo estas ĉiam premio: aŭ komuna, aŭ la sama komuna, sed kun la kapablo dividi en partojn.
Ankaŭ la premio povas esti atestilo, mono, iuj punktoj por pasigi la sekvan rondon, ktp.
Komence, ludante la serĉon ne estis hejme. Specialaj kompanioj ofertis pretan serĉon: la partoprenantoj kolektis la teamon, pagis la servon kaj trovis sin en la scenaroj de la organizantoj. Ĉi tio povus esti la sama ĉambro de kiu ĝi devis eliri per solvo de logikaj taskoj, trovante signifojn kaj konsilojn. Aŭ ĝi estis serĉludo, la celo de kiu trovi la elektitan objekton, kaj la kampo por la ludo povus esti tuta urbo.
Iam, precipe populara versio de la serĉado estis "sendormeco", tio estas, serĉa ludo, ebla nur nokte.
Kun la tempo, la serĉado fariĝis tiel popularigita, ke homoj mem komencis krei taskojn, skribi scenarojn, serĉi lokon kaj apogilojn, sen esperi nur pri oficialaj reprezentantoj de ĉi tiu servo. La serĉoj venis al lernejoj, en profesiaj teamoj (por levi la kompanian spiriton), fine komencis aperi hejme, pri diversaj ferioj, ktp. Tio signifas, ke la serĉado iris al la homoj.
Fakte, Realismaj serĉoj (tio estas, serĉaj ludoj ne ligitaj al la virtuala mondo) aperis nur en la fruaj 2000-aj jaroj. Ĉi tiu distro estas nur kelkaj dekduoj, ĉar nun ĝi estas ĝuste ĉe lia pinto. Por streki serĉon, neniun specialan edukadon aŭ preparadon, necesas nur kompreni la principon de serĉado, la ecojn de skribado de skripto kaj decidi pri la temo. I okazis pli ol unufoje, ke homoj organizis serĉludon por siaj amikoj, kaj poste komprenis, ke la hobio estis io granda, kaj foriris al la sama laboro por labori en la serĉ-industrio.
Revizio de specioj
Ajna klasifiko povas esti konsiderata kondiĉa, ĉar la specoj de serĉoj estas multe. Kaj ili aperas konstante.
Klasika
Ĉi tiu estas la historio de trovado de eliro de fermita ĉambro. Tradicie, la teamo estas donita por ĉi tiu tempo.
Ludantoj en la teamo povas esti tiom, kiom vi ŝatas: limigoj metis la organizantojn.
Sed ankaŭ la serĉado de aĵoj ankaŭ rilatas al la klasikaĵoj.
Estas tre grave, kie la serĉado iras. Vi ankaŭ povas serĉi karan ŝlosilon hejme, kaj ĝi ankaŭ estas interesa: estas sufiĉe da lokoj en la apartamento, kie vi povas kaŝi la ĉifilojn, notojn, pasvortojn kaj, fine, la subjekton mem.
Pli da profesiaj ludoj estas faritaj en muzeoj, ekzemple, kaj estas tasko, kie la surskriboj eble estas la serĉado de iuj el la ekspozicioj, ktp.
Klasikaj kondiĉoj estas ekstreme klaraj, ĝi celas trovi solvon kaj ĉi tio estas pure intelekta ludo. Tio estas, fizika aktiveco eblas, sed ne tiel konkura por ke iu speciala preparado bezonis.
Perfomance
Quest Perfomance estas pli malfacila solvo. La komenco estos normo: la teamo aŭskultas de la majstro kaj / aŭ organizanto-informado kaj legendo. Ŝi klare komprenas, ke ili devas trovi, kiom da tempo renkonti, kaj kian ilaron por la serĉado ili havas. Sed ĉe certa stadio de la skripto, elementoj de teatraĵo komenciĝas. Kelkaj momentoj pasas kun la helpo de aktoroj: ili povas agi kiel taskoj aŭ kreive esprimis ilin, batas.
Teatriĝo, cetere, povas komenci per sojlo.
En iuj serĉoj-perfektaj, la partoprenantoj mem fariĝas parto de la teatración: Ili ne nur rigardas la aktorojn, aŭskultu ilin, serĉu la signifon de ilia aspekto, sed ankaŭ aktoroj mem moviĝi en la ludo.
Hejme, tia programo estas pli komplika, sed sufiĉe reala.
Tre amataj serĉoj-perfamanoj infanoj.
Sportoj
I estas ankaŭ simpla ĉi tie: ĝi estas uzata kiel la ĉefaj taskoj asociitaj kun la pruvo de iliaj fizikaj kapabloj. Ni devos kuri, salti, montri lertecon, forton, paciencon. Kompreneble, en sportaj serĉoj estas pli interese ludi kontraŭ la kontraŭa teamo.
Kaj se estas neeble fari ĝin iam, alternative povas esti observata.
I iras bonege inter teamoj reprezentantaj unu organizon. Ekzemple, tri departementoj de la kompanio foriras al sporta serĉado de la urbo. Kaj ĉiu fako prezentas sian teamon. La tasko de la teamo estas sporta serĉado en 40 minutoj, kaj ĝi igas ĝin tiel, kaj tiam la rezultoj komparas. Eblas, ke la konkurenca teamo estos rapideco.
Virtuala fakte
VR-serĉiloj estas serĉiloj en la kunteksto de virtuala realo. Partoprenantoj portas specialajn okulvitrojn kaj pasas ĉiujn stadiojn sen reveni al realo. Kompreneble, hejme estas preskaŭ neeble efektivigi tian programon, kaj tial peton por kombini virtualan skripton reproduktita eksterrete estas reproduktita. Ĉi tiuj serĉoj ne sufiĉe evoluas, ĉar vi devas elspezi multan forton por bildigi virtualajn taskojn, sed plej verŝajne la intereso pri ili kreskos.
Kio povus esti la taskoj?
Ĉi tiu estas la tuta salo de la serĉado. Ju pli interesa ol la neatenditeco de la taskoj, konkursoj, stadioj, testoj por partoprenantoj, des pli malvarmeta kaj fascinanta la serĉludo.
Konsideru la plej oftajn tipojn de taskoj.
- Enigmoj. Kontraŭe al la stereotipoj taŭgas ne nur la plej malgrandajn. Kompreneble, infanoj reagas perfekte al la enigmoj, en la aĝo de 5-6 jaroj ili estas speciale verŝajne ami, kaj ĉi tio devas konsideri la organizantojn, sed ankaŭ plenkreskuloj ne povas esti prirabitaj de tia plezuro. I povas esti antikva enigmoj, la misteroj de Leonardo da Vinci, ktp., Tio estas, precize forlasi ĉi tiun specon de taskoj ne valoras ĝin. Kutime ĝi estas en la unua parto de la programo.
- Enigmo. Per si mem estas dividitaj en grandegan nombron da specioj. Ĉiuokaze, ĉi tio estas certa tasko, en kiu necesas ne nur trovi la respondon, sed ankaŭ la logikon de ĝia loko. Ĉi tio eble estas grafika tasko, bildo, miksaĵo de geometriaj formoj, nombroj kaj literoj, ktp. Eble estas bildo kun tute nekomprenebla enhavo, sed kiun vi devas kompreni kaj fari ĝin ĝuste. Puzzles estas preskaŭ ĉiu scenaro.
- Ĉifrado. Ankaŭ, ili amas la disĉiplojn de primaraj klasoj, estas malfacile priskribi. Ĉifrado povas esti kreita sendepende per iu ajn konfirmita principo. La plej facila ekzemplo estas noto en kiu iuj nombroj, sed ĝi devas esti legata. La nombroj respondos al la literoj (laŭ ordo de literoj en la alfabeto) aŭ kompliki la taskon, ili povas esti faritaj al la koncernaj temoj. Ekzemple, la ludo estas efektivigita en la ĉambro, kaj la cifero estas ligita sur la ŝranko 1. Do la unua litero en ĉifrado estas sh (la principo de la unuaj literoj).
- Blitz. Ĉi tiuj estas demandoj, al kiuj vi devas respondi tre rapide. Plej verŝajne, ĉiu teama membro devas respondi. Demandoj devas esti pri la temo de serĉado.
- Sintezo kaj analizo. Ĉi tio estas kelkaj taskoj, kiuj konkludas alporti la specifajn elementojn al komuna entjero, aŭ kontraŭe, dividu unu elementon en la komponantojn. Ekzemple, konsistigas multajn malgrandajn vortojn de unu vorto - ĉi tio estas tasko pri analizoj. Sed pensu, ke ĝi kombinas 10 malsamajn bildojn, ĝi estas sintezo (ekzemple, ĉiuj estas skribitaj de impresionistoj).
- Mnemonic. Ĉi tiuj taskoj kies celo estas sperti la memoron de la partoprenantoj. Ekzemple, teamo ricevas minuton por kiu ili devas vidi ĉiujn ruĝajn erojn en la ĉambro, kaj poste listigi ilin, skribi aŭ parole. Vi povas ankaŭ fari skizojn de memoro, faldi la konstruilon, provu reprodukti la "skulptaĵon de vivantaj homoj" kaj tiel plu.
- Pri erudicio. Esence tiaj taskoj estas uzataj en inteligentaj testoj, ili taŭgas por fanoj de la ludo "Kio?" Kie? Kiam?" kaj similaj spektakloj. Respondoj povas esti donitaj dum kelka tempo, registri ilin en la serĉa task-karto, aŭ respondoj al kelkaj demandoj doni rangering, kiu tenas la tutan teamon en la sekva paŝo. Ekzemple, de respondoj al demandoj (ĉi tio ĉiam estas specifa vorto) tuta proverbo formiĝas. I havas kodon por pasigi la sekvan etapon.
- Komputado. Ĉi tiu specio foriras ĉiuj taskoj, unu maniero aŭ alia asociita kun matematiko. Vi povas eniri multajn geometriajn figurojn en unu grandan kvadraton, kaj partoprenantoj devas vidi ĉion. Aŭ, ekzemple, agordi taskon, la respondon al kiu ne estas tute evidenta. Ekzistas eblo memori la lernejan parolan konton kaj elspezi ĝin dum kelka tempo - ĝi malaperos.
- Lingvistiko. Ekzemple, partoprenantoj devos dividi vortojn laŭ origino: En unu amaso iros vortojn kun la greka radiko, al alia - kun la latina. Aŭ provu fari tekston, en kiu ĉiu vorto komenciĝas per unu litero. Ĉiam perfekte "Enigu" taskojn, kie partoprenantoj serĉas rusajn analogojn al eksterlandaj proverboj. Eksterlandaj estas skribitaj tuj kun la traduko, sed vi devas diveni, kio estas en rusa kulturo, konsonanto kun specifa proverbo.
- Cifereca, Komputilo, ktp. Ĉi tiuj taskoj asociitaj kun la kapablo labori pri komputilo, kompreni aplikojn kaj programojn. Kaj infanoj tiaj taskoj ankaŭ povas esti kompilitaj. Ekzemple, infanoj devos uzi nur unu smartphone pri ĉiuj sendas mesaĝon al la gastiganta numero, en kiu estos certa nombro da signoj, rezisti la temon, kaj ĝi devus esti skribita sen eraroj.
Evidente, por persvadi ĉiajn taskojn al ĉi tiu listo estas neebla, ĉar estas multaj aŭtoro ideoj kaj evoluoj.
Kiel organizi?
Faru serĉojn per viaj propraj manoj. Se ne ĉiuj, tiam multaj.
La organizado de la evento estas ĉiam pli malfacile konduki ĝin, ĉar ĝi postulas multan tempon kaj horon.
En ĉambro
Komence, necesas supozi, ke la skripto estas limigita al la ejo. Kaj la nombro de partoprenantoj ankaŭ estos limigita. I tuj celas, ĉu eblas uzi la tutan apartamenton kiel ludkampon aŭ nur unu ĉambron.
Se ĉi tiu estas la serĉado de infanoj (kaj ĝi estas pli ofta en la apartamento, ĝuste tia), estas tre grave, ke la infano-naskiĝtaga oficiro ne diferencas per iu ajn eblo de serĉado. Ĉi tio eble estas la plej malfacila afero.
Se ŝajnas, ke estas malmultaj eblecoj en la ĉambro, vi devas mem rompi ĉi tiun stereotipon. Kovertoj kun novaj taskoj povas kaŝi ĉie: malantaŭ la kurtenoj, en la breadhead, ene de la ĉapelo en la vestiblo, malantaŭ la bildo, en la kandeloj, ktp. Infanoj estas la plej dankemaj ludantoj, ili ne trovos kulpon, kaj eĉ la biskvitojn. Ideoj estos feliĉaj - ĝi nur valoras memori, ke por ili, ĉio estas nova.
La ĉefa premio, al kiu la teamo iras tra la serĉado, devus esti kaŝita por ke ĝi neniel troviĝas dum aliaj testoj. Multaj gepatroj tute organizas siajn najbarojn, kaj je certa momento ili revenas. Ekzistas tia ruza tia, ke pli proksima al la fino de la serĉado, ili mendas la liveron de pico, kaj tiam petas ludi la kurieron, kaj kune kun pico li alportas la ĉefan premion. Ĉio ĝojas!
Ekstere
Se la serĉado de la strato, la partoprenantoj multe moviĝos.
Estas necese determini tuj al kiu teritorio estas donita al la ludo, kaj kie ĝi estas sensignifa.
Kion konsideri dum tenado de serĉado de la strato:
- Ĉiuj taskoj devas esti sekuraj;
- Ne povas esti discrepancias en la sukceso / fiasko de la paŝo de la tasko;
- La taskoj devas esti efektivigitaj en la kondiĉoj de ebla maksimuma higieno (ne valoras fari la elegantajn gastojn fosi en la tero aŭ devas provizi ilin per protektaj "specialistoj");
- Se ĉi tio estas infana naskiĝtago, konvene post la serĉado de organizado de pikniko ĝuste tie, en naturo, - finfine, la apetito post la ludo estos otned, kaj ĝi aspektas kiel festeno de pli ol kutime;
- Quest estas organizita en tia loko, kie ĝi ne malhelpos la publikon;
- Se oni decidis aranĝi ludon en la korto de alt-plia konstruaĵo (tio estas, la ĝenerala ludejo), vi devas konsideri, ke aliaj uloj eble montriĝos spektanto de la serĉado - indas ludi la situacion kaj petu infanojn fariĝi adorantoj;
- Se la ludo estas organizita en la ferioj hejme, sur la nabo, ĝi povas esti etendita por pluraj ludaj tagoj kaj finaloj por koincidi aŭ al la tago de foriro, aŭ vespere.
Parenteze, la organizo de serĉiloj sur la strato tute ne signifas, ke ili povas esti plenumitaj nur en la varma sezono. Kaj vintre kuri laŭ la neĝokovrita parko serĉante solvojn - bonegan ideon. Nur bezonas esti adaptita al ekzistantaj kondiĉoj.
Quest Vintre sur la strato reliefigas:
- Ne faru la serĉadon tre longe por ke homoj ne frostiĝu;
- Malebligi tian formon de taskoj por ke la kartoj kun ili kaŝitaj sub la arbusto povus esti blovita, deform, ktp.;
- Provizu partoprenantojn varmajn trinkaĵojn kaj sandviĉojn (prefere);
- Malaltigu la skripton por ke la teamo moviĝu pli;
- Uzu Sports Equipment (skiado, glitas, glacirompiloj, Tubggies), se ĝi ne kontraŭdiras la scenaro, kaj organizi la sekurecon de tia stadio de la konkurso.
Vintraj serĉoj estas perfekte taŭgaj kiel novjara lernejo, korto, kompaniaj eventoj. Ili povas esti koinciditaj ambaŭ de la tago de defendanto de la patrujo, kaj antaŭ la tago de ĉiuj amantoj, ktp.
Interesaj ideoj
Quest La temo estas tre ofte tempigita al la kalendaraj ferioj. Estas logike proponi plurajn ideojn rilatajn al tiaj programoj.
- Sankta Valentín. La 14an de februaro, eblas doni atribuojn asociitaj ne nur kun la scio pri la historio de la ferioj, sed ankaŭ kun famaj paroj de monda historio kaj kulturo, por ellabori kolektivajn kolaĝojn en la formo de koro, kaj eĉ la tuto Teamo (aŭ nur kun ŝia edzo) por prepari "koran" picon.
- Nova Jaro en la oficejo. Se la serĉo estas organizita en la oficejo (sufiĉe tipa situacio), vi povas aranĝi la teman ludon rilatitan kaj kun la rezultoj de la jaro, kaj kun profesiaj ecoj. Ekzemple, vi devas skribi raporton per la proponitaj vortoj (tiel ke ĝi estas humura). Aŭ faru kontrakton, en kiu devigi ĉiujn membrojn de la teamo ĉiumatene por rideti unu la alian kaj almenaŭ unu tagon tage brakumas kolegon.
- Familia Nova Jaro hejme. Por viaj preferataj domanaroj, vi ankaŭ povas organizi malvarmetan hejmon. De rol-ludaj taskoj, ekzemple, uzante simplajn apogilojn, por travivi en la karaktero kaj de lia nomo por legi gratulojn por ĉiuj. Teksto prepari anticipe kaj provizi. Por hejmo kaj malgranda laŭ koturnoj partoprenantoj, kunigante kreivajn taskojn estas tre gravaj. Ekzemple, la tuta familio (kaj gastoj) faras ĉenan girlandon, kaj tiutempe la kantoj de la nova jaro aŭskultas. Tasko ĉe la fino de la konkurenco - kanti kantotekston, memoras certan fragmenton de la kunmetaĵo.
- 8 marto. Nur viroj povas partopreni serĉadon, kaj virinoj estos en la ĵurio aŭ spektantoj. La ĉefa signifo de ĉi tiu serĉludo estas oferti virojn por solvi tiujn defiojn, per kiuj virinoj regule alfrontas. Vi povas elpensi kaj efektivigi similajn testojn: en unu ujo, aldonu la produktojn (de inter la proponitaj), kiuj estas uzataj por prepari la Borsch. Sendu butonon, kompari la kosmetika agento kaj ĝia nomo (viroj estas nebone reprezentanto ol la mascara diferencas de la delineador), formas la lulkanton kaj kantas ĝin, ktp. Ĉi tiuj estas tiaj simplaj taskoj povas esti uzataj en la taskoj kaj konstruu en a Logika ĉeno de stadioj. Nu, en la finalo de la ludo, viroj alvenas al la "Treasure Island", kie donacoj estas kaŝitaj por sinjorinoj.
Sed la serĉoj ne nepre tempigas al la ferioj, foje ili havas liberan liberan, klare ne limigita al la specifaj de taskoj. Se vi ankoraŭ volas stilecigi la skripton kaj la ideon, tiam la sekvaj ebloj helpos "Overclock" fantazio.
- Sovaĝa Okcidento. Aŭ alie ĝi povas nomi Cowboy-partion. Unu tasko povas esti tia: la ombro-ekrano estas uzata, malantaŭ kiu la partoprenantoj estas videblaj nur de la silueto de persono. Iu de la kontraŭa teamo iras al la ekrano, kaj tuj kiam aŭtentika muziko estas inkluzivita, ĝi komencas prezenti vakeran dancon. Kaj sur la ombro de dancaj rivaloj, necesas determini kiu estas malantaŭ la ekrano. Nature, ĝi nur taŭgas por tia ludo, kie teamoj konas unu la alian.
- Detektivo. La Detektivo Quest uzas konatajn teknikojn de diversaj spionaj / militaj rakontoj, filmoj kaj karikaturoj. Ekzemple, partoprenantoj ricevas leteron en la botelo, iuj vortoj el kiuj estas malklaraj per akvo. De la restanta fragmento, ili devas fari unu-pecan tekston. Por junuloj, infanoj precipe interesiĝos pri kontakto kun la temoj de la pasintaj epokoj: presanta maŝino, lupeo, ktp.
- Historia. La bazo estas prenita de certa historia epoko. Ekzemple, la komenco de la 20-a jarcento. Kaj ĉiuj taskoj iel estos konektitaj kun ĉi tiu tempo. Ekzemple, la partoprenantoj devas preni folion de papero kaj skribi ĉiujn gravajn eventojn okazintajn en iuj jaroj.
- Pirato. Infanoj kaj plenkreskuloj amas ĉi tiun temon. Ĉi tio estas preskaŭ bonega versio por la naskiĝtago de infano, kiu kolektis la tutan familion, familiajn amikojn, ktp. Inter la taskoj povas esti: antaŭ la teamo-estraro kun fiksaj kartaj magnetoj kun vortoj, leteroj reordigas ilin. Ni devas mense meti leterojn en la ĝusta ordo kaj lasi sur la tabulo nur tiujn vortojn, kiuj estas asociitaj kun la maro kaj piratitaj temoj.
Supozu, ke teamo por ĉiu stadio ricevas la ŝlosilon. Je la fino de la ludo ili havas tutan aron da ŝlosiloj, sed nur unu malfermos la bruston (ŝlosilo, tirkesto) kun premioj. La klavoj estas donitaj, ni diru, 7, kaj provoj 3. Kompreneble, la teamo ne povas perdi, ĉar post tri malsukcesaj provoj ricevas la rajton je "ĉio aŭ nenio." Kaj ĝi devas plenumi la krean taskon. Sneak, polvo - en paŝo de la premio, la partoprenantoj estos pretaj por ĉio. Kaj ridado kaj amuzo ĉe la fino de la ludo je speciala prezo.
Interesaj serĉoj!