Kampf "Six" auf der Gitarre: ein Schema für Anfänger. Wie lernen Sie, wie Sie Gitarrenkampf auf der Six-Sait-Gitarre spielen können?

Anonim

Die Six-Sait-Gitarre ist vielleicht das beliebteste Musikinstrument unter allen bekannt. Es ist nicht überraschend: Die Entwicklung mehrerer einfacher Begleittypen mit gewöhnlichen Akkorden, so dass Sie Songs in der Gesellschaft von Freunden singen können, dauert nicht viel Zeit. Und am meisten und nicht erforderlich. Jeder Newcomer sollte notwendigerweise die Gitarrenkampf "Sixer" lernen. Mit Hilfe wird es von vielen Bard-, Folk- und Yard-Songs gespielt.

Besonderheiten

Gitarrenkampf "Sixer" gilt kaum die häufigste Metrortma-4/4-Kämpfe . Es ist in dieser Uhrgröße, die die meisten Songs des Hof-, Bard-, Touristen-, Folk-, Pop-, Fatal- und Armee-Repertoire-Spielers.

Und nennen Sie es "Six", denn wenn ein solcher Kampf mit 6 Klang auf Saiten getroffen wird.

Der gesamte Kampf ist in einem Takt auf 4 Rechnungen gestapelt.

Kampf

Unterscheiden Sie die "Sechs", ohne die Zeichenfolgen und mit Gewindezähnen zu stecken . Um mit dem Lernen zu lernen, ist dieser Kampf besser von der ersten Option, wobei nur die Entwicklung des rechten Rhythmus mehr Aufmerksamkeit aufmerksam macht. Die Kreuzung von Saiten ist eine ziemlich komplizierte Technik, um eine Gitarre zu spielen, also sollte es nach dem Kampf getan werden, ohne den Kampf mit dem Automatismus zu verbinden.

Spielanleitung?

Um ordnungsgemäß zu lernen, wie man den Kampf "Sechs" spielt, sollte ein Neuling durch das sogenannte Universalregel von Bewegungen der rechten Hand von Gitarristen verstanden werden, wenn Sie Begleitung durch Akkorde spielen Mit Hilfe des Mediators (oder zum Beispiel dem Zeigefinger) auf der Uhrgröße 4/4. Das Schema ist ziemlich einfach: Die Bewegung der Hand oberhalb der Saiten wechselt abwechselnd mit seiner Richtung - Aufwärts-Aufwärts-Aufstockung. Jedes Paar von "Down-up" wird von einem Anteil des Takts gemacht, dh nur das 4-fache der Uhr. Die Aufwand der Bewegungen müssen mit der Union gehalten werden "und" Einmal und zwei und drei und vier und vier.

Schematisch sieht es so aus:

Kampf

Wie zu sehen ist, dass für jedes Konto (einmal zwei, drei, vier) die Bewegung der Hand nach unten gerichtet ist, und auf "und" - von unten nach oben.

Basierend auf diesem Schema können Sie sich mit einer großen Kämpfe auf einer Six-Sait-Gitarre einsetzen, die an einigen Stellen auf die Saiten mit einem Finger oder einem Mediator (für ein bestimmtes Konto) schlagen und eine Hand über Strings bringen, ohne sie in anderen zu berühren .

Nun bleibt es weiterhin zu berücksichtigen, wie der sechser Kampf gespielt wird, in dem 6 Schläge von acht durch die Saiten getroffen werden sollen, und 2 mal eine Hand über sie tragen, nicht unterstützt.

Ungekocht

Das Schema dieser Schlacht kann in diesem Formular dargestellt werden:

Kampf

Es ist notwendig, Akkorde auf folgende Konten zu extrahieren:

  • Die ersten - auf "Zeiten" (unten);
  • Der zweite ist "zwei" (unten);
  • das dritte - auf "und" nach der "zwei" Punktzahl (unten up);
  • vierter - auf "und" nach "drei" (Bottom-up);
  • das fünfte - bis "vier" (unten);
  • Sechster - auf "und" nach "vier" (Bottom-up).

Strog-Streiks werden auf Konten übersprungen:

  • Das erste - auf "und" nach dem Konto "mal" (tragen Sie eine Hand von unten auf);
  • Der zweite ist auf "drei" (tragen Sie eine Hand nach unten).

Verpasste Schocks sind im Diagramm mit unterschiedlicher Farbe angegeben, die nur die Bewegung der Hand bezeichnet.

Mit stille

Eine solche Option "Sechsters" unterscheidet sich nicht von der vorherigen. Wir geben ein Kampfschema, während wir die Bezeichnung der "untätigen" Bewegungen der Hand weglassen, wenn es einfach über den Saiten schwört.

Kampf

Sie können unter dem zweiten und fünften Blick auf kleine Sterne feststellen und unterschreiben, dass diese Schläge auf jede bequeme Weise ertrinken müssen. Wenn die Schläge vom Vermittler hergestellt werden, ist es bequemer, dem Rand der Palme der Mutter teilzunehmen. Bei der Begleitung des Begleits wird der Indexfinger daneben die Diphushka oft durchgeführt, indem er eine offene Handfläche oder den Rand des Daumens auf der Saite auferlegt.

Die Verbindung der klingenden Schnur ist die Kante der Handfläche der Handfläche, die in der Percussion-Installation einem High-Hat (Dual-Platte) - Werkzeug ähnelt.

Die Stichszence wird so hergestellt: Unmittelbar nach dem Schlagen des Las ist die Handfläche (oder seine Kante) mit einer schnellen scharfen Bewegung bedeckt, die alle Saiten des Gitters abdeckt. Der Ton der Zeichenfolge wird kurz gedreht. In jedem Fall sollten 2 Aktionen - ein Schlag an Saiten und ihr Verbinden - sollten in die Dauer eingefügt werden, dass der "Schlag + Rechtsausricht" (In unserem Beispiel sind beide Schläge achte Dauer).

Kampf

Die Freude ermöglicht es Ihnen auf jeden Fall, die Begleitung zu diversifizieren, es ausdrucksstarker und interessanter zu machen. Für Anfänger wird empfohlen, sich separat in einem Akkord auszutauschen. Hier ist ein Trainingsalgorithmus:

  1. linke Hand, um einen Akkord in einer offenen Position einzunehmen (ohne Barre, um die linke Hand nicht zu reifen);
  2. Der Zeigefinger der rechten Hand ist auf die "Zeiten", um alle Saiten auszugeben.
  3. Wenn der Finger den Klang der ersten Schnur entfernt, strecke die Handfläche und auf Kosten "und" Legen Sie es mit einem kleinen Kummer auf die Saiten auf;
  4. Setzen Sie die Übung in demselben Tempo fort, zählen vier (nach jedem Konto, den Saiten der Saiten "und");
  5. Verhalten, um ein gutes Tempo zu verbringen, sucht eindeutig Sake-Sounds.

Nachdem Sie die Fähigkeit der Gerichtsbarkeit erarbeitet haben, können Sie anfangen, einen Kampf "Sixer" zu trainieren. Vielleicht hilft ein völlig Anfänger der Division des Kampfs in zwei Teile von 3 Schlägen in jedem von ihnen. Die Punktzahl für den ersten Teil: Einmal und zwei und. Die Punktzahl für den zweiten Teil: drei und vier und. Gleichzeitig beginnt der zweite Teil mit einer Pause auf Kosten von "drei" (die Hand fährt nach unten).

Vertrauensbewusstsein und Erreichung des nötigen Rhythmus, wenn Sie beide Teile der Schlacht spielen, müssen Sie sie mit einem eins anschließen. Aber das Erlernen aller Schlacht sollte nicht in seinen separaten Grenzen sein, da es oft Neuankömmlinge macht, sondern in einem Bündel mit dem nächsten Kampf. Das heißt, Sie müssen die Begleitung mehrmals verlieren, ohne zu stoppen. Zuerst auf einem Akkord und dann auf mehreren. Zum Beispiel, Eine gute Übung für die Entwicklung von Game Skill Fighting wird die nächste Reihenfolge der Akkorde in der offenen Position spielen: AM-DM-E-AM oder Em-am-d-g.

In dem untenstehenden Video können Sie hören, wie eine solche Begleitung ohne Stille und mit der Freude an Saiten klingt.

Songs für Junge

Nachdem Sie die Schlacht beherrschen, sollten Sie sich in das Studium der Akkorde zu berühmten Songs bewegen, die die "Six" begleiten können. Ein solches rhythmisches Muster ist sehr beliebt und üblich. Viele berühmte und wenig bekannte Gitarristen, die Songs ausführen, verwenden es.

Verwenden Sie dazu einfache Kompositionen. nicht mehr als 3 Akkorde enthalten. Normalerweise werden sie während des gesamten Liedes bei Käufen und dem Chorus wiederholt, wodurch das sogenannte Quadrat bildet.

Es ist besser, das Lied auszuarbeiten: Kupplung, Chorus. Ein solcher Ansatz hilft, den ausgewählten Song schnell mit der bereits verwendeten Begleittechnik zu beherrschen.

Sie können einige beliebte Songs für das anfängliche Repertoire mitbringen, ziemlich harmonisch mit den "Six":

  • Armee - "Dembel";
  • Der Hof für Absolventen ist der "letzte Anruf";
  • Dwaria dramatisch - "Weinen eines Mädchens in einer Maschine";
  • Chanson - "Vladimir Central";
  • DDT - "Was ist Herbst?";
  • Aus dem Film "Wizard" - "Drei weiße Kony".

Kampf

Tatsächlich ist die Liste der Songs mit "Sechsters" unendlich. Fast ein beliebiges Lied auf einer Uhrgröße 4/4 oder 2/4 kann auf diese Weise durchgeführt werden - auch in Fällen, in denen es im Original ist, ist es möglich. Nachdem Sie die Begleitung mit den notwendigen Akkorden und den Orten ihrer Übergänge beherrschen, können Sie anfangen zu lernen, unter der Gitarre zu singen Wenn es einen solchen Wunsch gibt. Erst sollte er erlernen, wie man das Lied spielt. Andernfalls ist es möglich, dispergieren zu können, und dies wird zwangsläufig zu Fehlern führen oder das Lernen stark festziehen.

Es ist besser, mit bekannten Songs oder von denen zu beginnen, die eher das Genre sind. So werden viele Armee- oder Hofmelodien mit Hilfe von "Six" gespielt. Sogar Kinderlieder werden oft davon begleitet. Wenn die Musik mag, lehren Sie es viel interessanter und leichter.

Tipps für Anfänger.

Neulinge beginnen in der Regel, unmittelbar nach dem Lernen von Akkorden oder überhaupt mit ihnen verschiedene Arten von Begleitern zu entwickeln.

Bei der Verwendung eines hochwertigen Werkzeugs können Permanent-Praktizierende einen hochwertigen und sauberen Klang als Akkorde und Begleitung erreichen.

Mehrere Tipps helfen Anfängerbegleitern.

  • Kampf zuerst sollte in reiner Form gestaltet sein. Fügen Sie später das Sturgee hinzu, falls erforderlich.
  • Der richtige Rhythmus kann nur beobachtet werden, wenn alle Bewegungen der Hand eine Geschwindigkeit haben. Erstens sollte es langsam gespielt werden, allmählich beschleunigt.
  • Wenn Sie an Songs arbeiten, sollten Sie diese Akkorde verwenden, in denen kein Barre vorhanden ist. Der letzte Empfang ist für Anfänger zu kompliziert. Es sollte nicht damit beginnen, da es viele Fehler und "Dirt" verursachen wird, und das Spiel wird aufhören, das Vergnügen zu bringen.
  • Der Newcomer ist leichter, wenn das erste Mal die Richtung der Bewegungsbewegung der Hand laut ausspricht. Dies ermöglicht weniger als einen Fehler, da eine Person am stärksten auf den Prozess konzentriert wird.
  • Zu Beginn des Trainings an den Fingerspitzen können Kragen erscheinen, das krank sein wird. Es ist zu diesem Zeitpunkt wichtig, nicht aufzuhören. Wenn Unbehagen zu stark ist, können Sie den Mediator verwenden. Sie sollten jedoch den Kampf so weit wie möglich und schnell machen. Zunächst müssen Sie lernen, den Mediator fest zu halten (jedoch ohne übermäßige Anstrengung).
  • Struße sollten nicht zu stark sein. Sie sollten einfach den Ton extrahieren. Andernfalls wird die Saite schnell in das Verlehnen kommen, kann einfach den Lernprozess einlösen.
  • Wenn Sie den Boden in den überwältigenden Mehrheit der Fälle auftreffen, werden nur wenige dünne Saiten (nicht mehr als vier) verletzt, da niedrige Klänge etwas grob auf schwachen Einsätzen gehört werden.
  • Um das rhythmische Muster einzuhalten, ist es besser, das Metronom zu verwenden. Ein solches einfaches Gerät erlaubt es nicht, nicht ausgeschlagen zu werden. Zum ersten Mal können Sie ein sehr langsames Tempo einstellen (von 45 Schüssen pro Minute). Die Hauptsache ist, dass der Musiker alles geleitet hat. Die Beschleunigung des Metronoms wird individuell gemacht. Sie können das Tempo ändern, wenn das Spiel in derselben Geschwindigkeit bereits zum vollen Automatismus gebracht wurde.

Kampf

Einfache Beratung erlaubt Neuankömmlinge schneller und leichter, jeden Kampf zu beherrschen, und nicht nur der "Six", der hier gelernt wird. So lernen Songs sollten nur dann bestanden werden, wenn die Fähigkeit leuchtet. Ansonsten entstehen viele Fehler, die manchmal zu einem traurigen Ende führen: Der Student wirft einfach das Training. Darüber hinaus sollten Sie Songs nehmen, in denen die Schlacht verwendet wird. Später ist es notwendig, auf komplexere Begleittypen zu wechseln.

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